ビデオゲーム史のジェントリフィケーション:消去と隠された宝石

2025-01-03

この記事は、主流のビデオゲーム史が、非西洋文化や地域の貢献をしばしば見過ごしていることを主張しています。台湾、韓国、ブラジルなどの例を用いて、著者は、言語の壁、文化的な偏見、そして異なるビジネスモデルが、多くの優れたゲームをどのように疎外しているかを強調しています。この「中心化」された視点は、ビデオゲーム史の真実の姿を歪め、世界中のプレイヤーのユニークな経験と文化的貢献を無視しています。この記事は、より包括的で多様なビデオゲーム史の物語を求めています。

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