Rustによるゲーム開発1年後:挑戦と希望
2025-01-05
Rustでのゲーム開発の苦労を記した1年前の記事から1年。Rend3/WGPU/Vulkanグラフィックススタックは比較的機能するようになったものの、依然として大きな課題が残る。2024年にはいくつかの主要なゲームプロジェクトがRustを放棄し、所有権の制約と長いコンパイル時間を理由に挙げている。重要なライブラリも放棄され、作者自身でメンテナンスせざるを得ない状況だ。パフォーマンスもボトルネックで、GPU負荷が25%程度になるとCPUが限界に達する。それでも改善は進んでおり、数ヶ月以内に改良版レンダラーをcrates.ioに公開する予定だ。Rustでのゲーム開発は依然として困難を伴い、低レベルのメンテナンスに多大な時間が必要であり、レンダリング効率と空間計算の問題に取り組む必要があることを強調している。
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