Battlezone:シンプルな戦車ゲームが軍事シミュレーターになった経緯
1980年、アタリのBattlezoneは、革新的な一人称視点と3Dベクターグラフィックでゲーム業界に革命を起こしました。3つのマイクロプロセッサ(1つは遠近法のための複雑な行列計算専用)を搭載したこのゲームは、オブジェクトの制限やクリッピングなどの課題を克服し、テクノロジーの限界に挑戦しました。予想外のことに、その成功は米軍の注目を集め、急いで軍事訓練シミュレーターであるArmy Battlezoneへと転換されました。この記事では、Battlezoneの開発、その驚くべき軍事応用、そして開発者たちが直面した倫理的なジレンマについて詳しく説明し、初期のゲーム開発における課題と創意工夫を強調しています。
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