Category: ゲーム

立方体上のボクセルカタツムリ:インタラクティブアニメーション

2025-01-20
立方体上のボクセルカタツムリ:インタラクティブアニメーション

アーティストのJaphy Riddleは、3匹のカラフルなカタツムリが、見えない立方体の辺を動き回り、決して触れ合わない魅力的なアニメーションを作成しました。これにインスパイアされた開発者Matt Sephtonは、Love2Dエンジンを使用してインタラクティブなバージョンを作成し、ユーザーが立方体の設定やカタツムリの動作を操作できるようにしました。このインタラクティブバージョンは、オリジナルの魅力を再現するだけでなく、カタツムリの数を増やすなど、可能性を広げています。ユーザーはダウンロードして、自分で可能性を探ることができます。

ゲーム

Mixxx:無料オープンソースDJミキシングソフトウェア

2025-01-20
Mixxx:無料オープンソースDJミキシングソフトウェア

Mixxxは、Windows、macOS、Linuxに対応した無料のオープンソースDJミキシングソフトウェアです。BPMとキーの検出、同期ロック、DJコントローラーサポート、エフェクト、さらにはレコードコントロールなど、強力な機能を備えており、あらゆるレベルのDJに対応します。情熱的なDJとプログラマーからなる国際的なコミュニティによって開発され、継続的に更新と改善が行われています。最新のMixxx 2.5バージョンでは、さらにエキサイティングなDJ体験が約束されています。

ワニの卵:ラムダ計算を教えるゲーム

2025-01-20

2007年、ブレット・ビクターは「ワニの卵」というパズルゲームを作成しました。これは、ラムダ計算の抽象的な概念を巧みにゲームメカニクスに翻訳したものです。空腹のワニはラムダ抽象を表し、年老いたワニは括弧、卵は変数を表します。ワニが他のワニの家族を食べる過程はベータ簡約に対応し、色のルールはアルファ変換に対応し、年老いたワニの死亡ルールは括弧の除去に対応します。プレイヤーは一連のパズルを解くことで、ベータ簡約やアルファ変換などのラムダ計算の中核概念を徐々に理解していきます。このゲームは、子供たちがラムダ計算を学ぶための楽しい方法を提供するだけでなく、ラムダ計算の理解と計算のための直感的なツールも提供します。

ゲーム ゲーム化学習

インディー開発者が2025年の商用ゲームにC言語を使用:開発後レポート

2025-01-20

Cowleyfornia Studiosは、2025年に鉄道経営ゲーム『Iron Roads』をリリースしました。驚くべきことに、このゲームはC++ではなく、純粋なC言語(C99)で記述されています。この選択は、移植性、シンプルさ、そして何よりもコードの明確性(メモリ割り当てとパフォーマンス管理のため)を求めたためです。Haskell、Go、Rustでのプロトタイプ開発も行われましたが、最終的にはC言語(約4万行)とLua(上位レベルのロジックで約8000行)が選択されました。開発者は、C言語の高速なコンパイル速度と容易な最適化がワークフローに役立つ一方、シリアライゼーションとボイラープレートコードには課題があったことを認めています。結果には満足していますが、このプロセスを繰り返すことはなく、将来のプロジェクトでは、C言語にコンパイルされる最新の高級言語(Nimなど)を使用する予定です。

ゲーム

Zorkを解剖する:80年代ゲーム開発の1万5千行コードへの深層探求

2025-01-20
Zorkを解剖する:80年代ゲーム開発の1万5千行コードへの深層探求

Rok Ajdnikは、Kubernetesクラスタのテストという奇抜な目的で、古典的なテキストアドベンチャーゲームZorkを構成する1万5千行のコードの探求に乗り出しました。この記事では、Zorkの様々なバージョンにおける進化、ZILプログラミング言語、そしてパーサー、ゲームオブジェクト、構文、オブジェクトツリーを含む巧妙なアーキテクチャを詳細に説明しています。イースターエッグ(XYZZY)、問題のあるコマンド(RAPE)、意図的にトロール的なメカニズムなど、隠された宝石が発見されました。また、作者はZorkをGo言語に移植するプロジェクトの進捗状況も共有しています。

ゲーム

オンラインノスタルジア旅行:レトロゲームパラダイス

2025-01-20

このウェブサイトで、子供の頃のゲームの思い出をよみがえらせてください!膨大な数のオンラインDOSゲーム、Atari 2600タイトル、その他さまざまなレトロゲームクラシックが誇りです。強力な検索機能と複数の並べ替えオプション(開発者、パブリッシャー、ジャンルなど)により、お気に入りのゲームを簡単に探すことができます。Oregon Trailやその他の時代を超越したクラシックゲームをプレイしたい場合、このサイトはインスタントレトロゲームの楽しみへのポータルです。

Microsoft WordでDOOMを実行:驚くべきVBAハック

2025-01-20
Microsoft WordでDOOMを実行:驚くべきVBAハック

開発者が、古典的ゲームDOOMをMicrosoft Word文書に移植しました!VBAマクロとbase64エンコーディングを使用して、DOOMエンジンとゲームデータをWord文書に埋め込み、キーボード入力を読み取ることで、リアルタイムでゲームをレンダリングします。サウンドはありませんが、この珍しいプロジェクトはVBAの力と開発者の創造性を示しており、セキュリティとソフトウェアの境界の探求について考えさせられます。

ゲーム

GTA Vでシェイクスピア:ロックダウン中のハムレット

2025-01-20
GTA Vでシェイクスピア:ロックダウン中のハムレット

COVID-19のロックダウン中、2人の失業中のイギリス人俳優がGrand Theft Auto Vのオンライン世界でシェイクスピアのハムレットを再現しました。結果として生まれたドキュメンタリー「グランド・セフト・ハムレット」は、仮想ロサンゼルスでの彼らのユーモラスでチャレンジングな旅を追っています。ゲーム内の障害や他のプレイヤーとの予期せぬやり取りに直面しながら、彼らは即興で粘り強く、ユニークなパフォーマンスへと到達します。この映画は、ゲームを媒体としての創造的な可能性を示すと同時に、逆境に直面するアーティストの回復力を浮き彫りにしています。

東芝Visicom COM-100:70年代後半のカラーゲーム機

2025-01-19
東芝Visicom COM-100:70年代後半のカラーゲーム機

1977年、東芝は成長著しい家庭用ゲーム機市場に着目し、RCA Studio II技術をベースにしたVisicom COM-100を発表しました。このゲーム機はStudio IIの5つの内蔵ゲームに加え、独自の4色表示システムによるカラー表示を革新的に採用しました。記事ではVisicom COM-100のハードウェアアーキテクチャ、メモリマップ、そして野球、相撲、スロットマシンなどのゲームを含む2つのゲームカートリッジ(CAS-130とCAS-141)について詳細に説明しています。高価格にもかかわらず、Visicom COM-100の技術的改良と日本のゲーム市場への影響は注目に値し、特に当時の画期的なカラー表示技術は特筆すべき点です。

ファラオの墓HD:クラシックアドベンチャーの再解釈

2025-01-18
ファラオの墓HD:クラシックアドベンチャーの再解釈

ファラオの墓HDは、リマスターされたアドベンチャーゲームで、プレイヤーを古代エジプトの神秘的な地へと連れ戻し、ファラオの墓の秘密を探求します。ゲームは大幅に改良されたグラフィックを誇り、より現実的な環境と詳細なモデルにより、没入型の体験を提供します。プレイヤーは古代の謎を解き明かし、致命的な罠を避け、最終的にファラオの宝を発見しなければなりません。このゲームは、パズルとアドベンチャーゲームのファンに最適で、クラシックを再訪しながら、改良されたビジュアルを楽しむことができます。

全豪オープン、放送制限回避のためアニメキャラを使用

2025-01-18
全豪オープン、放送制限回避のためアニメキャラを使用

国際放送権の制限を回避するため、全豪オープンは公式YouTubeチャンネルで試合のアニメ版をストリーミング配信しています。実在の選手ではなくアニメのアバターを使用し、時間差を設けることで、海外の放送契約を巧みに回避。この斬新な手法は視聴者を増やし、スポーツ放送権の未来について議論を巻き起こしています。

ルールベースプログラミング:インタラクティブフィクション開発の革命

2025-01-18

この記事では、インタラクティブフィクション(テキストアドベンチャーゲーム)開発におけるルールベースプログラミングモデルを探求します。著者は、初期のFORTRANやLISPベースのゲームからオブジェクト指向プログラミングへの進化をたどり、オブジェクト指向アプローチが複雑なゲームロジック、特に多数の例外と動的な変化を扱う際の限界を強調しています。より柔軟なルールベースモデルが提案されており、ゲームロジックは条件によってトリガーされる一連のルールに分解され、よりクリーンで保守しやすいコードになります。これにより、例外と動的な変化をより簡単に処理でき、再利用性と拡張性が向上します。ルール衝突の解決などの課題を認識しながらも、著者はこのアプローチがインタラクティブフィクション開発に革命を起こす可能性があると信じています。

無限世界の生成:改良された波動関数崩壊アルゴリズム

2025-01-18
無限世界の生成:改良された波動関数崩壊アルゴリズム

この記事では、改良された波動関数崩壊(WFC)アルゴリズムを用いて、高速で、決定論的で、並列化可能で、信頼性の高い無限都市の生成方法について説明します。著者は、非決定性、メモリリーク、シングルスレッドといった以前の実装における制限に対処しています。新しいアプローチでは、タイル状のマップを事前に生成し、実行時にブロックを置き換えることで無限世界の生成を実現し、任意の高さマップにも対応します。その結果、驚くほど美しいビジュアルが得られます。

読み解けないトランプの複雑さ

2025-01-17
読み解けないトランプの複雑さ

一見単純なトランプゲームの裏には、驚くべき数学的複雑性が隠されています。シャッフルのランダム性から、カードゲームにおける「ひらめき」の瞬間まで、このテーマは数学者とゲームデザイナーの両方を魅了してきました。この記事では、トランプの起源と進化、現代ゲームデザインにおける利用、そして私たちを惹きつけて離さない魅力的な魔力について探求し、数学とゲーム開発における課題を浮き彫りにします。

ゲーム

NYTのデイリーワードゲーム「Waffle」の数学的解明

2025-01-17
NYTのデイリーワードゲーム「Waffle」の数学的解明

arXivに掲載された論文は、ニューヨークタイムズのデイリーワードゲーム「Waffle」の背後にある数学を探っています。著者のS.P. Glasbyは、ゲームの組み合わせ特性を深く掘り下げ、なぜ一部のパズルが簡単で、他のパズルが非常に難しいのかを説明しています。研究によると、完全な解決策には21個のマス目の中で正確に11個の軌道が必要であり、少なくとも1つの軌道は長さ1であることが明らかになっています。これは、同様の単語パズルを理解し、改善するための数学的枠組みを提供します。

ゲーム

LLMとオープンソースでStarCraft: Brood Warの翻訳障壁を克服

2025-01-17
LLMとオープンソースでStarCraft: Brood Warの翻訳障壁を克服

StarCraft: Brood War (BW)プレイヤーが、長年コミュニティを悩ませてきた問題、韓国語の戦略分析や動画解説の翻訳に取り組みました。BWの文化は韓国に深く根付いており、韓国語を話せないプレイヤーにとって大きな障壁となっていました。作者は、Whisperによる音声転写、Google Colabの無料GPUリソース、ChatGPTによる翻訳、そしてカスタムユーザースクリプトを巧みに組み合わせることで、翻訳の速度と精度を劇的に向上させました。これにより、長年の「外国人知識」の問題が解決され、韓国語のBWに関する知見がより広い層にアクセスできるようになりました。

ゲーム ゲーム翻訳

アルファテストテクスチャのミップマッピング問題:SDFを用いた賢い解決策

2025-01-17
アルファテストテクスチャのミップマッピング問題:SDFを用いた賢い解決策

ゲーム開発者が、植物のレンダリングに使用されるアルファテストテクスチャのミップマッピングで問題に直面しました。ミップマップにより、遠距離でテクスチャが消えたり歪んだりしました。この記事では、アルファ値の調整や符号付き距離関数(SDF)の使用など、さまざまな解決策を探求しています。最終的に、プリマルチプライアルファ、SDFの最大ダウンサンプリング、プリマルチプライカラーの平均化を組み合わせた方法が効果的であることが証明され、テクスチャの形状を維持しながらアーティファクトを回避し、視覚的な品質を向上させました。

孤立クイーンポーン(IQP)のマスター:詳細ガイド

2025-01-17
孤立クイーンポーン(IQP)のマスター:詳細ガイド

このブログ記事では、チェスにおけるダイナミックで興味深い孤立クイーンポーン(IQP)構造について深く掘り下げています。白と黒の両方の利点と欠点を検討し、著名なゲームからの実践的な例を用いて戦略計画の概要を示しています。著者は、白(例:ポーンブレイク、f7への攻撃、キングサイド攻撃)と黒(d5のコントロール、有利な交換)の主要なアイデアを強調しています。結論では、IQPのニュアンスを理解することが成功に不可欠であると強調し、さらなる研究のためにボブリン著の「Winning Pawn Structures」を推奨しています。

PCゲームの10年間の支配:コンソールを圧倒的に凌駕

2025-01-17
PCゲームの10年間の支配:コンソールを圧倒的に凌駕

Epyllion社の最近のレポートは、過去10年間におけるPCゲームの継続的な優位性を明らかにしています。このレポートは、2011年以降、PCゲームのコンテンツ支出がコンソール収益を65%以上上回り、合計300億ドルを超えたことを強調しています(ハードウェアを除く)。この成功は、膨大なゲームライブラリ、ほぼ完全な下位互換性、マルチタスク機能、低い参入障壁、eスポーツへの適合性の高さなどの要因によるものです。2024年のコンソール支出が2011年と比べて180億ドル増加したとしても、PCゲームのコンテンツ支出は依然として大幅に高いままです。

伝説的映画監督デビッド・リンチが78歳で死去

2025-01-16
伝説的映画監督デビッド・リンチが78歳で死去

1月16日、2025年に、世界的に有名な映画監督デビッド・リンチが78歳で亡くなりました。シュールレアリスムなスタイルと心理スリラーへの探求で知られるリンチは、『ベルベット・ゴールドマイン』『マルホランド・ドライブ』『エレファントマン』そしてテレビシリーズ『ツイン・ピークス』など、多くの作品を残しました。大胆でアバンギャルドなスタイルは、象徴的な意味に満ち、映画とテレビ芸術に大きな影響を与えました。リンチの死は映画界にとって大きな損失ですが、彼の作品は永遠に人々の記憶に残るでしょう。

任天堂、エミュレーターは技術的には合法だと認めるも、開発者は依然として慎重に

2025-01-16
任天堂、エミュレーターは技術的には合法だと認めるも、開発者は依然として慎重に

任天堂の幹部は、エミュレーターが技術的には合法であることを認めました。しかし、コンソールの技術的保護対策を回避したり、著作権で保護されたプログラムを複製したり、ユーザーを海賊版コンテンツに誘導するエミュレーターは違法です。任天堂が以前、複数のエミュレータープロジェクトに対して強硬な措置を取っていたのは、開発者と著作権の保護に焦点を当てていることを示唆しています。

Nintendo Switch 2:旧作との互換性あり、ただし完全ではない

2025-01-16
Nintendo Switch 2:旧作との互換性あり、ただし完全ではない

任天堂はSwitch 2の最初の予告編を公開し、既存のSwitchゲームのほとんど、物理的なものとデジタルの両方が、後方互換性を持つことを確認しました。ただし、すべてのSwitchゲームが完全に互換性を持つわけではありません。詳細は後日公開されます。Nintendo Switch OnlineのメンバーシップはSwitch 2でも引き続き利用できます。Switch 2の詳細については、2025年4月2日のNintendo Directで発表されます。

ゲーム 後方互換性

2024年ゲーム開発回顧録:未完成プロジェクトからの学び

2025-01-16
2024年ゲーム開発回顧録:未完成プロジェクトからの学び

インディーゲーム開発者が、2024年のチャレンジングなゲーム開発の旅を振り返ります。ターン制マルチプレイヤーRPG、パズルシミュレーションゲーム、協力型横スクロールシューティングゲームの3つの異なるプロジェクトに取り組みました。どれも完成には至りませんでしたが、スコープ管理、マルチプレイヤーメカニクス、アートアセット作成に関して貴重な教訓を得ることができました。重要なポイントは、小さく始めること、堅牢なゲームループに焦点を当てること、そして後から磨きをかけることです。2024年は完成したゲームはありませんでしたが、大きな進歩を遂げ、2025年以降への堅実な基盤を築きました。

大手コミックディストリビューターDiamond Comicsが倒産申請

2025-01-16
大手コミックディストリビューターDiamond Comicsが倒産申請

グラフィックノベルの大手ディストリビューターであるDiamond Comics Distributorsが、チャプター11の破産申請を行いました。DCやマーベルといった大手出版社と独占的な流通契約を結んでいた同社は、運営上の問題と納期遅れを要因として挙げています。破産申請は、主要配送センターの閉鎖に続いて発表されました。Diamondは資産売却による経営維持を計画していますが、このニュースはコミック業界における大きな課題を示唆しています。

ゲーム コミック業界

GOG、欧州ゲームアーカイブ連盟(EFGAMP)に参加、ゲーム保存への取り組みを拡大

2025-01-15
GOG、欧州ゲームアーカイブ連盟(EFGAMP)に参加、ゲーム保存への取り組みを拡大

ヨーロッパを代表するデジタルゲーム配信プラットフォームであるGOGは、欧州ゲームアーカイブ、博物館、保存プロジェクト連盟(EFGAMP)に参加し、ゲーム保存への取り組みを大幅に拡大しました。GOGの保存プログラムは、既に100以上のクラシックゲームを蘇らせており、プレイヤーや業界から高い評価を得ています。このパートナーシップは、ヨーロッパ全土の民間セクターと文化機関をつなぎ、ビデオゲームの豊かな歴史を保護するために協力します。

ゲーム

Ludum Dare 2025イベント中止

2025-01-15

Ludum Dareの創設者Mikeは、2025年のすべてのイベントを中止すると発表しました。財政的、健康面、家族的な理由から、彼は仕事探しと私的な問題の解決に集中する必要があるとのことです。これはLudum Dareの終了ではなく、一時的な中断です。Mikeは困難な状況にあることを述べ、ご迷惑をおかけしたことをお詫びしています。今後の更新は公式Ludum Dare BlueSkyアカウントで発表されます。

ゲーム イベント中止

GOG、ゲームの歴史保存のため連携強化

2025-01-15
GOG、ゲームの歴史保存のため連携強化

GOGは、欧州ゲームアーカイブ、博物館、保存プロジェクト連盟(EFGAMP)への参加を発表し、ゲーム保存へのコミットメントを強調しました。GOGは長年にわたり、クラシックゲームの保存に尽力しており、GOG保存プログラムでは100以上のタイトルの互換性を確保しています。今回の連携により、博物館や国際機関とのパートナーシップが促進され、ゲーム遺産の保存がさらに進展します。

ゲーム ゲーム保存

毎日の殺人ミステリー:事件を解決して一日を救え!

2025-01-15
毎日の殺人ミステリー:事件を解決して一日を救え!

Mystery-o-maticは、毎日無料の殺人ミステリーを提供するウェブサイトで、2人の情熱的な個人によって作成されました。一般的なゲームとは異なり、毎日のミステリーは演繹的推論を重視し、現実世界のシナリオの予測不可能性を模倣しているため、難易度が異なります。毎日のミステリーは手続き的に生成され、従来の推論ゲームに新しいひねりを加えています。ウェブサイトはまだベータ版であるため、ルール、インターフェース、デザインは変更される可能性があります。

廃車になったコルベットで作ったレーシングシミュレーター

2025-01-14
廃車になったコルベットで作ったレーシングシミュレーター

ある親子が、廃車になったシボレー・コルベット(C3世代)を、驚くべきレーシングシミュレーターに変身させました。車の既存の運転席部分をベースに、カスタム電子機器、ゲーム用コンポーネント、そして細部までこだわったインテリアを巧みに組み込みました。このプロジェクトは、創造性と巧妙なエンジニアリング技術を示しており、完成品はコルベットのクラシックな美しさを保ちながら、現代的なゲーム体験を提供しています。

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