WebGPUによるブラウザ上での粒子生命シミュレーション

2025-05-26
WebGPUによるブラウザ上での粒子生命シミュレーション

この記事では、WebGPUによって実現されたブラウザ上での粒子生命シミュレーションについて詳述しています。このシミュレーションは、非物理的なモデルを用いており、粒子間の相互作用力が非対称であることで、生命らしさのある挙動を生成します。著者は、モデル、WebGPUの実装、パフォーマンスのための空間ハッシュ最適化、そして効率的なビニングのための並列プレフィックスサムアルゴリズムを含むレンダリング技術について説明しています。その結果は、視覚的に素晴らしいシミュレーションであり、多様な興味深い生命体を生成でき、カスタムルールや共有機能も備えています。

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仮想パイプ:地形上の水をシミュレートするシンプルで効率的な方法

2025-02-06
仮想パイプ:地形上の水をシミュレートするシンプルで効率的な方法

この記事では、ゲーム内で地形上の水の流れをシミュレートするためのシンプルで効率的な方法である仮想パイプ法を紹介します。浅水方程式に基づき、スタガードグリッドを使用して、水の流れを仮想パイプで接続された水柱として扱います。水位差に基づいて水の流れを加速し、流出スケーリングによって負の水量を回避します。著者は、流れの加速、流出スケーリング、水柱の更新という3つのステップを詳細に説明し、コード例を示しています。この方法は理解しやすく、計算効率が高く、地形変更と水のシミュレーションを必要とするゲーム(都市建設ゲームなど)に適しています。慣性や速度拡散がないなど、いくつかの制限はありますが、ほとんどのゲームシナリオでは実用的です。

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アルファテストテクスチャのミップマッピング問題:SDFを用いた賢い解決策

2025-01-17
アルファテストテクスチャのミップマッピング問題:SDFを用いた賢い解決策

ゲーム開発者が、植物のレンダリングに使用されるアルファテストテクスチャのミップマッピングで問題に直面しました。ミップマップにより、遠距離でテクスチャが消えたり歪んだりしました。この記事では、アルファ値の調整や符号付き距離関数(SDF)の使用など、さまざまな解決策を探求しています。最終的に、プリマルチプライアルファ、SDFの最大ダウンサンプリング、プリマルチプライカラーの平均化を組み合わせた方法が効果的であることが証明され、テクスチャの形状を維持しながらアーティファクトを回避し、視覚的な品質を向上させました。

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