仮想パイプ:地形上の水をシミュレートするシンプルで効率的な方法

2025-02-06
仮想パイプ:地形上の水をシミュレートするシンプルで効率的な方法

この記事では、ゲーム内で地形上の水の流れをシミュレートするためのシンプルで効率的な方法である仮想パイプ法を紹介します。浅水方程式に基づき、スタガードグリッドを使用して、水の流れを仮想パイプで接続された水柱として扱います。水位差に基づいて水の流れを加速し、流出スケーリングによって負の水量を回避します。著者は、流れの加速、流出スケーリング、水柱の更新という3つのステップを詳細に説明し、コード例を示しています。この方法は理解しやすく、計算効率が高く、地形変更と水のシミュレーションを必要とするゲーム(都市建設ゲームなど)に適しています。慣性や速度拡散がないなど、いくつかの制限はありますが、ほとんどのゲームシナリオでは実用的です。