アルファテストテクスチャのミップマッピング問題:SDFを用いた賢い解決策
2025-01-17
ゲーム開発者が、植物のレンダリングに使用されるアルファテストテクスチャのミップマッピングで問題に直面しました。ミップマップにより、遠距離でテクスチャが消えたり歪んだりしました。この記事では、アルファ値の調整や符号付き距離関数(SDF)の使用など、さまざまな解決策を探求しています。最終的に、プリマルチプライアルファ、SDFの最大ダウンサンプリング、プリマルチプライカラーの平均化を組み合わせた方法が効果的であることが証明され、テクスチャの形状を維持しながらアーティファクトを回避し、視覚的な品質を向上させました。