RetroTINK-5XとApple II:驚くほど良好な組み合わせ

2025-05-24
RetroTINK-5XとApple II:驚くほど良好な組み合わせ

この記事では、RetroTINK-5XアップスケーラーとApple IIの組み合わせテストを簡単にまとめています。従来のアップスケーラーは、Apple IIの「カラーキラー」回路の問題により、色の再現性が悪くなっていました。しかし、RetroTINK-5Xは驚くほど良好なパフォーマンスを示し、テキストモードではシャープなテキストと正確な色が表示されます。「Generic 4:3」モードでは若干ぼやけていますが、調整できる可能性があります。著者は、起動時のわずかな画面のちらつきに言及していますが、それ以外は安定しており、優れたパフォーマンスを発揮しています。

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Kiki KaiKaiのハードウェア深堀り:タイトーの спрайтベースアーケードゲーム

2025-05-21
Kiki KaiKaiのハードウェア深堀り:タイトーの спрайтベースアーケードゲーム

この記事では、アーケードゲームKiki KaiKaiのハードウェアアーキテクチャを深く掘り下げます。1986年リリースのこのゲームは、当時としては一般的ではあったものの、スプライトベースのレンダリングシステムを使用しています。主要なハードウェアコンポーネントには、YM2203 FMシンセサイザー、モトローラ6801ベースのタイトーカスタムMCU(JPH1020P)、Z80 CPUが含まれます。著者は、12ビットRGBカラーディスプレイ、PALプログラマブルアレイロジック、高速RAMについて詳細に説明しています。独特の視覚アーティファクトが分析され、スプライトと背景のレンダリングの切り替えに起因するとされています。この記事は、マニュアルやステッカーなど、基板に関する詳細、そしてプロイセンの鷲と思われるタイトーのシールに関する興味深い発見で締めくくられています。

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ハードウェア ハードウェア解析

死んだオーディオフォーマットの復活:ZZMの帰還

2025-01-26
死んだオーディオフォーマットの復活:ZZMの帰還

この記事では、古典的なゲームZZTで使用されていた、使われなくなったオーディオフォーマットZZMを復活させた著者の取り組みについて詳述しています。MS-DOS環境でのみ再生可能なZZMは、大きな課題をもたらしました。著者はJavaScriptとWeb Audio APIを用いて、ZZTの音響エンジンのリバースエンジニアリング、周波数テーブルの再構築、ZZM独自のファイルフォーマットの解析を成し遂げました。その結果、ZZM音楽がブラウザで再生可能になりました。このプロジェクトは、著者の卓越したプログラミングスキルと、レトロゲームや技術的挑戦への深い情熱を示しています。

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東芝Visicom COM-100:70年代後半のカラーゲーム機

2025-01-19
東芝Visicom COM-100:70年代後半のカラーゲーム機

1977年、東芝は成長著しい家庭用ゲーム機市場に着目し、RCA Studio II技術をベースにしたVisicom COM-100を発表しました。このゲーム機はStudio IIの5つの内蔵ゲームに加え、独自の4色表示システムによるカラー表示を革新的に採用しました。記事ではVisicom COM-100のハードウェアアーキテクチャ、メモリマップ、そして野球、相撲、スロットマシンなどのゲームを含む2つのゲームカートリッジ(CAS-130とCAS-141)について詳細に説明しています。高価格にもかかわらず、Visicom COM-100の技術的改良と日本のゲーム市場への影響は注目に値し、特に当時の画期的なカラー表示技術は特筆すべき点です。

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