ルールベースプログラミング:インタラクティブフィクション開発の革命

2025-01-18

この記事では、インタラクティブフィクション(テキストアドベンチャーゲーム)開発におけるルールベースプログラミングモデルを探求します。著者は、初期のFORTRANやLISPベースのゲームからオブジェクト指向プログラミングへの進化をたどり、オブジェクト指向アプローチが複雑なゲームロジック、特に多数の例外と動的な変化を扱う際の限界を強調しています。より柔軟なルールベースモデルが提案されており、ゲームロジックは条件によってトリガーされる一連のルールに分解され、よりクリーンで保守しやすいコードになります。これにより、例外と動的な変化をより簡単に処理でき、再利用性と拡張性が向上します。ルール衝突の解決などの課題を認識しながらも、著者はこのアプローチがインタラクティブフィクション開発に革命を起こす可能性があると信じています。

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