Category: ゲーム

リバースエンジニアリング:シェンムーにおけるリアルな太陽位置シミュレーションの解明

2025-03-12
リバースエンジニアリング:シェンムーにおけるリアルな太陽位置シミュレーションの解明

この記事では、セガのドリームキャストの名作ゲーム『シェンムー』におけるリアルな太陽シミュレーションのコードをリバースエンジニアリングで調査した結果を詳述しています。太陽の位置を計算する関数分析を通して、開発者が地球の自転と地軸の傾きを用いて太陽の位置を巧みに近似していた手法が明らかになりました。『シェンムー』と『シェンムーII』の比較からは、微妙なアルゴリズムの違いも確認できます。この調査は、ゲーム開発における細部へのこだわりと、リバースエンジニアリングがソフトウェアロジックと開発者の意図を理解する上でいかに強力なツールであるかを示しています。

ゲーム シェンムー

スペースインベーダーを解剖する:コードへの深い探求

2025-03-12

この記事では、古典的なアーケードゲームであるスペースインベーダーのアセンブリコードを深く掘り下げ、その巧妙なハードウェア設計とソフトウェア実装を明らかにします。表示システム、サウンド生成、衝突検出、ゲームオブジェクトの管理、隠されたイースターエッグなど、さまざまな側面を綿密に分析し、コード内の興味深い特徴や隠されたバグを強調します。また、著者メモリ使用量やパフォーマンス最適化などの設計上のトレードオフについても考察しています。

ゲーム

ブルーイ vs. ココメロン:手作り vs. アルゴリズムによる子供向けコンテンツ

2025-03-12
ブルーイ vs. ココメロン:手作り vs. アルゴリズムによる子供向けコンテンツ

この記事では、非常に人気のある子供向け番組であるブルーイとココメロンの背後にある創造的なプロセスを比較しています。オーストラリアのアニメーター、ジョー・ブルームによって制作されたブルーイは、その独特の視点、ユーモア、共感できる家族のダイナミクス、そして細部への細心の注意が称賛されています。一方、YouTubeでセンセーションを巻き起こしたココメロンは、エンゲージメントを最大化するためにアルゴリズムとデータ主導の手法を活用していますが、独創性と教育的価値の欠如について批判されています。この記事では、これらのアプローチ間の著しい対照点を掘り下げ、AI主導のコンテンツ制作の時代における芸術的信憑性を維持することの課題を強調しています。

Xbox版シュレック:初の遅延シェーディングゲームの知られざる物語

2025-03-12
Xbox版シュレック:初の遅延シェーディングゲームの知られざる物語

この記事では、Xbox版シュレックが、遅延シェーディングを採用した画期的なゲームであったことが明かされます。開発チームは、初代Xboxの限られたハードウェアにおいて、全方位照明を実装するという途方もない課題に直面しました。しかし、独創的なアルゴリズムとハードウェアに対する深い理解によって、数々の困難を克服し、驚異的なビジュアルを実現。リアルタイムレンダリング技術の発展に大きく貢献しました。記事では、Atman Binstockの数学的才能と著者のたゆまぬ努力、そしてパフォーマンス最適化のためのカスタムリアルタイムプロファイラの開発が強調されています。

LLMはリアルな羊飼いゲームを作成できるか?

2025-03-11
LLMはリアルな羊飼いゲームを作成できるか?

開発者が、大型言語モデル(LLM)に「羊飼い犬」という羊の群れを管理するゲームの作成を挑戦しました。このゲームの焦点は、リアルな群れの挙動にあります。詳細なプロンプトには、羊の動き、犬や障害物への反応、ゲームのメカニズムに関する仕様が含まれていました。LLMは、HTML、CSS、JavaScriptを使用して、10レベル以上、タイマー、スコアシステム、ゲーム進行の保存機能を備えた単一のindex.htmlファイル内にゲーム全体を構築するよう指示されました。この実験は、LLMのゲーム開発における可能性を示しています。

ゲーム AIゲーム開発

ソニー、AI搭載プレイステーションキャラクターを密かに開発中:アロイが話す!

2025-03-10
ソニー、AI搭載プレイステーションキャラクターを密かに開発中:アロイが話す!

ソニーは、AIを搭載したゲームキャラクターのプロトタイプを密かに開発中です。流出したビデオでは、『Horizon Forbidden West』のアロイが音声プロンプトを通じてプレイヤーと会話している様子が確認できます。この技術は、OpenAIのWhisper、GPT-4、Llama 3、そしてソニー独自のEVSとMockingbird技術を組み合わせたもので、PCとPS5の両方で動作します。現時点では社内プロトタイプですが、これはAIがゲームキャラクターのインタラクションにもたらす可能性を示唆しており、AIがゲーム開発や声優に与える影響についての議論を引き起こしています。

ゲーム

Xboxの次の10年:携帯型ゲーム機と次世代コンソール

2025-03-10
Xboxの次の10年:携帯型ゲーム機と次世代コンソール

マイクロソフトのXbox戦略は変化しています。コンソール販売は減少していますが、アクティビジョン・ブリザードの買収により、アクティブユーザー数は急増しました。マイクロソフトは、2025年の発売を予定しているXboxブランドの携帯型ゲーム機「Keenan」など、マルチプラットフォーム戦略に焦点を当てています。これはWindowsを搭載し、PC Game Passと深く統合されています。さらにエキサイティングなのは、2027年に発売予定の次世代Xboxコンソールです。これはWindowsにより近く、開発者の効率を向上させ、下位互換性を維持します。この動きは、コアユーザーベースを強化し、より強力なハードウェアとWindowsとの緊密な統合を通じて競争力を維持することを目的としています。

Canvas言語でゲームをカスタマイズ:あなただけのゲーム世界を構築

2025-03-10

Canvas言語をベースとしたオンラインゲーム編集プラットフォームです。既存のゲームのカスタマイズや修正、ゲームプレイの再プログラミングも可能です。複数のプリセットゲームから選択でき、ユーザーは独自の画像をアップロードし、SCL言語を使用して編集できます。完成後、itch.ioなど、ユーザーが指定したドメインにゲームを公開できます。このプラットフォームは、Canvas言語の使いやすさとカスタマイズ性を示し、ユーザーに便利なゲーム作成体験を提供することを目的としています。

Restate:複雑なAIゲームワークフローの簡素化

2025-03-10
Restate:複雑なAIゲームワークフローの簡素化

この記事では、Restateフレームワークを使用して、単一のユーザープロンプトからインタラクティブなテキストアドベンチャーゲームを作成する方法を示します。このアプリケーションは、画像生成、音声合成、複数のLLM呼び出しといった複雑なサービスを調整します。従来の方法では、複雑なメッセージキューとエラー処理が必要でした。Restateは、耐久性のあるハンドラーと組み込みの同時実行プリミティブによってこれを簡素化し、自動的な再試行、状態管理、要求の実行保証を提供します。著者は、アプリケーションアーキテクチャ、コード実装、課題解決の詳細を説明し、Restateがどのように長時間実行されるワークフローを効率的に処理し、開発者の生産性を向上させるかを示しています。

ゲーム

Atari XE版フライトシミュレーターII:懐かしの回顧

2025-03-09
Atari XE版フライトシミュレーターII:懐かしの回顧

この記事では、80年代の古典的ゲームであるフライトシミュレーターとその続編であるフライトシミュレーターII、特にAtari XEへの移植版について振り返ります。Apple IIからIBM PC、そしてAtari XEへのシリーズの軌跡をたどり、XEのパックインゲームとしてのフライトシミュレーターIIの技術的偉業と独自性を強調します。シンプルなグラフィックにもかかわらず、このゲームは当時のフライトシミュレーターとして画期的であり、このジャンルに永続的な影響を与えました。

アメリカ人歌手、東ドイツの地下抵抗運動に巻き込まれる

2025-03-09
アメリカ人歌手、東ドイツの地下抵抗運動に巻き込まれる

人気のあるアメリカ人歌手ニック・リバーズは、音楽祭のために東ドイツを訪れ、美しいヒラリー・フラモンドに恋をする。そして、彼は地下抵抗運動に巻き込まれることになる。彼はエージェントのセドリックとヒラリーと協力して、新しい海軍機雷の建造を強要するためにドイツ人に捕らえられた彼女の父、ポール博士を救出しようと試みる。

ゲーム スパイ

まるでスマホを見ているかのように:現代のスマホ依存を風刺するインタラクティブゲーム

2025-03-09

「It is as if you were on your phone」は、現代のスマートフォン依存を風刺するインタラクティブゲームです。プレイヤーは周囲に溶け込むためにスマホを見ているふりをしますが、実際には何でもできます。p5とHammer.jsを使って開発され、常に接続された時代のプレッシャーとパラドックスをユーモラスに探求します。

スペースゴーストの声優、ジョージ・ロウが67歳で死去

2025-03-08
スペースゴーストの声優、ジョージ・ロウが67歳で死去

カートゥーンネットワークの「スペースゴースト・コースト・トゥ・コースト」でスペースゴーストの声優として知られるコメディアン兼声優のジョージ・ロウが、3月2日に67歳で亡くなりました。15歳で地元ラジオ局で仕事を始め、その後TBWSやカートゥーンネットワークで声優として活躍した後、1994年に象徴的な役割を果たしました。スペースゴースト以外にも、様々なスピンオフ作品で同キャラクターの声を担当し、「ロボットチキン」などの番組にも出演しました。ロウは熱心なアートコレクターでもあり、700点以上の作品を所蔵していました。

パーリンノイズ:手続き型地形生成の魔法

2025-03-08
パーリンノイズ:手続き型地形生成の魔法

この記事では、パーリンノイズアルゴリズムとその手続き型地形生成への応用について分かりやすく説明します。Minecraftなどの例を挙げて、パーリンノイズが手作業による設計ではなくアルゴリズムを使用して、リアルな自然のテクスチャやオブジェクトを作成する方法を示します。パーリンノイズの動作原理を詳細に解説し、Pythonによる実装例を示し、スケール、パーシスタンス、ラクーナリティーなどのパラメーターを調整して、地形の滑らかさ、ディテール、複雑さを制御する方法を説明します。さらに、複数のパーリンノイズレイヤー(フラクタルブラウン運動)やその他のテクニック(湿度レベル、放射状減衰、カスタム関数)を組み合わせることで、より精緻な地形、さらには地下洞窟システムを生成する方法を考察し、ゲーム開発やジェネラティブアートにおけるパーリンノイズの強力な可能性を示します。

イタリアサッカー選手権:1世紀の歴史と将来展望

2025-03-07

1898年以来、イタリアサッカーリーグは多くの伝説的なチームを輩出し、タイトル争いは常に激しく争われています。ユベントスの67個のタイトルという記録もなお挑戦されています。このウェブサイトでは、リーグの最新ニュース、発表、そして興味深い過去の挑戦や将来の発展に関するストーリーを提供しています。リーグの背景、主催者、関連情報についても紹介し、読者の理解を深めるお手伝いをします。

トランプ関税が米国ゲーム業界を壊滅させる可能性

2025-03-06
トランプ関税が米国ゲーム業界を壊滅させる可能性

トランプ政権によるカナダ、メキシコ、中国への関税は、米国のゲーム業界に影響を与えています。アナリストは、メキシコで生産された物理的なゲームディスクへの25%の関税により、物理的なゲームのリリース数が大幅に減少する可能性があり、パブリッシャーが完全にデジタル戦略に移行する可能性があると警告しています。物理的なディスクの生産が継続されたとしても、コストは消費者に転嫁され、価格の上昇につながるでしょう。さらに、米国で販売されるゲーム機の75%が中国から輸入されているため、輸入品に対する20%の関税は、ハードウェアのコストを大幅に引き上げる可能性があります。この連鎖反応は、業界のデジタルシフトを加速させる可能性がありますが、消費者にとってはゲーム価格の上昇を意味します。

ゲーム 価格上昇

任天堂、フランスでのゲーム海賊版対策で勝利

2025-03-05
任天堂、フランスでのゲーム海賊版対策で勝利

任天堂は、フランスのファイル共有サイト1fichier.comに対する長年の訴訟で重要な勝利を収めました。フランス最高裁判所は、1fichier.comが任天堂の海賊版ゲームを削除するよう命じ、従わなければ多額の罰金を科すとしました。この勝利は、ヨーロッパのファイル共有企業にとって前例となり、任天堂が知的財産権とゲーム業界を海賊版の悪影響から守ることに尽力していることを示しています。

ゲーム 訴訟勝利

Duane Blehmを偲んで:Macシェアウェアのパイオニア

2025-03-05

この記事は、1980年代初頭のMacintoshシェアウェアゲーム開発者、Duane Blehmの物語です。Blehmの影響を受けた開発者である著者は、Blehmの代表作である『Stunt Copter』と『Cairo Shootout』を振り返り、初期Macintoshエコシステムにおける独自の地位について語ります。Blehmのゲームは、シンプルなグラフィック、巧みなマウス操作、そして非暴力的なゲーム性が特徴で、初期Macintoshのミニマルな美学を反映していました。この記事では、著者がBlehmと交わした感動的な交流、Blehmの死を知らされた悲しみ、そしてその後、彼のソースコードを再び手に入れて世界と共有するまでの経緯も描かれています。これは、才能あるプログラマーへの追悼だけでなく、初期Macintosh時代のユニークなゲーム文化へのオマージュでもあります。

ゲーム シェアウェア

英国のオンライン安全法により、長寿ゾンビMMOが閉鎖へ

2025-03-05
英国のオンライン安全法により、長寿ゾンビMMOが閉鎖へ

2025年に高額な罰金とともに完全施行される英国のオンライン安全法により、Kevan Davis氏開発のテキストベースのゾンビMMO「Urban Dead」が閉鎖されることになりました。 ユーザー間のインタラクションや年齢制限に関する法律の厳しい規制と、多額の罰金のリスクにより、ソロ開発者にとって継続的な運営が不可能になったのです。20年近く続いた熱心なファンを持つ「Urban Dead」は、2025年3月14日にサービスを終了します。

ゲーム

fastDOOM:486でDOOMを高速化する方法

2025-03-04

この記事では、fastDOOMプロジェクトがどのようにして、クラシックゲームDOOMの速度を486プロセッサ上で30%以上高速化できたのかを掘り下げています。著者は、様々なfastDOOMのバージョンとオリジナルDOOMを綿密にベンチマークし、コード変更とGit履歴を分析することで、速度向上における秘密を明らかにしています。これには、コードの削減、インライン関数、レンダリングの最適化(モードYとモード13hの異なる処理)、CPUやバスに特化した調整などが含まれます。また、異なるビデオモード(モードY対モード13h)の性能への影響や、成功しなかった最適化の試みについても考察しています。最後に、著者はfastDOOMの作者であるVictor Nieto氏の素晴らしい仕事ぶりを称賛しています。

ゲーム

コマンド&コンカーのソースコード公開:タイムトリップ

2025-03-04
コマンド&コンカーのソースコード公開:タイムトリップ

EAは最近、クラシックなコマンド&コンカーゲーム(1995〜2003年)のソースコードを公開し、「HACK ALERT!」やプログラマーの嘆き「oh shit.」といった興味深いコメントを明らかにしました。このリリースはモッダーを支援し、将来のプラットフォームでのゲーム保存を促進し(OpenRAやOpenSAGEなどのプロジェクトを補完)、GeneralsとRenegadeの35分間の未発見アルファ映像を提供します。これは、適切なコミュニティと企業の協力によって、クラシックゲームが新たな命を吹き込むことができることの証です。

ゲーム

長寿ゾンビゲーム「Urban Dead」が2025年にサービス終了

2025-03-03

約20年にわたって運営されてきたゾンビサバイバルウェブゲーム「Urban Dead」は、英国でまもなく施行されるオンライン安全法の影響を受け、2025年3月14日にサービスを終了します。この法律はユーザーがインタラクティブに利用するウェブサイトに厳しい年齢確認の義務を課すものであり、開発者のKevan氏によると、小規模なプロジェクトであっても高額な罰金リスクを負うため、運営継続が不可能になったとのことです。ゲームは3月14日正午(UTC)にサービス終了となり、同日よりゲームのwikiは閲覧専用となります。Kevan氏は、将来的な復活や派生作品についてはこのウェブサイトで発表するとともに、過去6ヶ月間のIPアンロック寄付金の返金にも応じるとのことです。

ゲーム ゾンビ

バンジーのコンテンツ・ボルト:デジタルブラックホール?

2025-03-02
バンジーのコンテンツ・ボルト:デジタルブラックホール?

著作権訴訟の奇妙な展開で、バンジーは、自社の「コンテンツ・ボルト」システムのために、レッド・ウォーキャンペーンを含むDestiny 2の古いコンテンツに関する証拠を裁判所に提供することができません。これは、ボルトが単なる保管場所ではなく、バンジー自身でさえアクセスできないコンテンツ破壊機として機能していることを示しています。これにより、元のDestiny 2コンテンツの復帰がほとんどないのに対し、Destiny 1コンテンツのリメイクが一般的であることが説明されます。かなりの努力が払われない限り、ボルト内のコンテンツは永遠に失われる可能性があります。

ソニックアンリーシュドリコンパイル:驚きの強化を施した非公式PC移植版

2025-03-02
ソニックアンリーシュドリコンパイル:驚きの強化を施した非公式PC移植版

Unleashed Recompiledは、静的リコンパイルによって実現された、ソニックアンリーシュドのXbox 360バージョンのファンメイドPC移植版です。この非公式移植版は、高解像度、ウルトラワイドサポート、向上したフレームレート、強化されたパフォーマンス、そしてモディング機能を含む、大幅な改善を加えて、WindowsとLinuxにゲームをもたらします。合法的に入手したゲームファイルを提供する必要があります。N64: Recompiledに触発されたカスタムリコンパイラを使用して構築されたUnleashed Recompiledは、改良されたメニューシステム、実績サポート、そして強化されたビジュアルを誇り、オリジナルのコンソールリリースよりもはるかに優れた体験を提供します。

Flashゲーム:創造性の黄金時代、そして終焉

2025-03-02
Flashゲーム:創造性の黄金時代、そして終焉

2020年12月のFlashの終了は、ゲーム史上で最も創造的な時代の1つが終わったことを意味します。数百万ものFlashゲームが何十億回もプレイされ、混沌とした創造性の時代を表していました。Newgroundsなどのサイトでは、誰でもすぐにゲームを公開することができ、ジャンルやスタイルを超えた実験が促進されました。Flashのデザイナー中心のワークフローにより、プログラマーではない人でもゲームを作成することができ、クロスプラットフォームの互換性により幅広いリーチが保証されました。しかし、iPhoneの台頭とFlashのセキュリティ上の問題により、最終的には衰退しました。それにもかかわらず、Flashのインディーゲーム開発や業界全体への影響は否定できません。多くの開発者が成功をFlashのおかげだと考えています。

ゲーム Flashゲーム

ターミネーター2D:ノーフェイト - レトロ横スクロールでクラシックを再び

2025-03-01
ターミネーター2D:ノーフェイト - レトロ横スクロールでクラシックを再び

6年間の沈黙の後、ターミネーターシリーズがレトロスタイルの横スクロールゲーム「ターミネーター2D:ノーフェイト」で復活します。プレイヤーはサラ・コナー、T-800、大人になったジョン・コナーを操作し、ステルス、シューティング、ポスト・アポカリプスでの銃撃戦など、多様なゲームプレイを体験します。ターミネーター2:ジャッジメント・デイの象徴的なシーンを再現しつつ、オリジナルのストーリーと複数のエンディングも用意されており、人類を救うか滅ぼすかの運命を何度もプレイして体験することができます。9月5日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売され、その後レトロプラットフォームにも対応予定です。

中世ゲーム:ビデオゲームが中世への理解をどのように形作るか

2025-02-28

ロバート・ホートンによる新刊『コンピューターゲームにおける中世』は、ビデオゲームが中世への理解をどのように形作っているかを考察しています。幅広い層にリーチするゲームは、中世に対する既成概念を利用すると同時に、新たな視点も生み出しています。本書では、ゲームが戦闘、宗教、テクノロジー、人種などの要素において中世の要素をどのように取り入れているかを分析し、歴史的理解へのゲームの影響と現代文化への影響を明らかにしています。中世史研究者とゲーマー双方にとって必読の書です。

ゲーム 中世ゲーム

ゲームの禁止を回避するためにNASからWindows 11をネットワークブートする

2025-02-28
ゲームの禁止を回避するためにNASからWindows 11をネットワークブートする

Windows以外のシステムに対するゲーム開発者による禁止を回避するために、著者はWindows 11をNASに巧みにインストールし、iPXEとiSCSIを使用してネットワークブートを実装しました。ドライバーの問題やWinPEのブートなどの課題を克服し、最終的にLinuxシステムからWindows専用AAAゲームをプレイすることができました。これは、技術的課題、革新的な解決策、そしてゲームへの情熱を描いた魅力的な物語であり、ハッカー精神の力を示しています。

EA、クラシックなC&Cゲームのソースコードをオープンソース化、Steamワークショップのサポートを追加

2025-02-27
EA、クラシックなC&Cゲームのソースコードをオープンソース化、Steamワークショップのサポートを追加

EAは、Command & Conquer(タイベリアンサン)やレッドアラートなど、いくつかのクラシックなCommand & Conquerゲームのソースコードをオープンソース化し、Renegade、Generals、Zero HourなどのゲームにSteamワークショップのサポートを追加すると発表しました。これにより、プレイヤーやモッダーはゲームを深く修正し、新しいコンテンツを作成することができ、これらの愛されたタイトルに新たな命を吹き込むことができます。多くの人が期待していたタイベリアンの日のリマスターではありませんが、これはファンのためのエキサイティングなニュースであり、これらのクラシックゲームの活性化された未来を約束するものです。

コマンド&コンカー レッド アラートのソースコード公開!

2025-02-27
コマンド&コンカー レッド アラートのソースコード公開!

コマンド&コンカー レッド アラートのソースコードがGitHubで公開されました!コードは完全にはコンパイルできませんが、DirectX 5 SDKなどの古いライブラリの置き換えなど、いくつかの作業が必要です。それでも、懐かしむプレイヤーや開発者にとって貴重なリソースとなります。このプロジェクトはアーカイブ目的のみであり、サポートは提供されません。開発者は、修正や共同作業のためにリポジトリをフォークすることをお勧めします。

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