アップルでクビ寸前:プログラマーのイースターエッグ物語

2025-07-07

1995年、著者は苦境にあったアップルに入社し、QuickDraw GXのグラフィックエンジニアになりました。プロジェクトが失敗した後、彼はColorSyncチームに配属され、68KベースのカラーピッカーをPowerPCアーキテクチャに移植する任務に就きました。彼は見事にタスクを完了しただけでなく、個人的な好みからHSV、HTML、クレヨンカラーピッカーなどの追加機能も開発しました。しかし、彼はT.S.エリオットの詩の行をイースターエッグとして追加し、著作権を侵害し、解雇寸前に陥りました。最終的に彼は上司から叱責を受けましたが、職を維持し、この経験から職場の規範の重要性を深く認識しました。

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開発

Duane Blehmを偲んで:Macシェアウェアのパイオニア

2025-03-05

この記事は、1980年代初頭のMacintoshシェアウェアゲーム開発者、Duane Blehmの物語です。Blehmの影響を受けた開発者である著者は、Blehmの代表作である『Stunt Copter』と『Cairo Shootout』を振り返り、初期Macintoshエコシステムにおける独自の地位について語ります。Blehmのゲームは、シンプルなグラフィック、巧みなマウス操作、そして非暴力的なゲーム性が特徴で、初期Macintoshのミニマルな美学を反映していました。この記事では、著者がBlehmと交わした感動的な交流、Blehmの死を知らされた悲しみ、そしてその後、彼のソースコードを再び手に入れて世界と共有するまでの経緯も描かれています。これは、才能あるプログラマーへの追悼だけでなく、初期Macintosh時代のユニークなゲーム文化へのオマージュでもあります。

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