Amiga 3000UXとSun:実現しなかった取引?

2025-07-05

この記事では、Amiga 3000UXとSun Microsystemsの間で未確認の取引があったという噂について調査しています。CommodoreのエンジニアであるDave HaynieとBryce Nesbittの相反する証言(一方はSunがAmiga 3000UXのOEMに興味を持っていたと主張し、もう一方はCommodoreがSunにAmiga UNIXのライセンス供与を試みたと主張)を分析します。著者は市場と技術の状況を検討することでこれらの記述に疑問を呈し、それがおそらく誇張された内部の噂であると示唆しています。この記事は、具体的な証拠がないため、実質的な取引があったことを確認できないと結論づけており、共同マーケティング活動の方がもっともらしい説明だと述べています。

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テクノロジー

DoomがAmigaを殺さなかった理由(Commodoreがやったかもしれないけど)

2025-07-03

これはAmiga愛好家の体験談で、Amigaプラットフォームの興亡を探っています。1988年以来Amiga 500に魅せられた著者は、PC台頭にもかかわらずAmigaを使い続け、アップグレードを重ねてきました。この記事では、Amigaの衰退はDoomというゲームではなく、PCの規模の経済と標準化、そしてCommodore社の戦略的誤算が原因だと主張しています。Amigaは優れたグラフィックとマルチタスク処理を誇っていましたが、最終的には安価で高性能なPCハードウェアと、より大きなソフトウェアエコシステムに敗れました。著者の経験は、Amigaの長所と、CommodoreがPCの支配力と競争する際に直面した課題を浮き彫りにしています。

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ゲーム

再びAIの冬が来るか?

2025-05-19

この記事は、人工知能の現状を探り、現在の期待値が過度に楽観的であると主張しています。1960年代の機械翻訳の失敗から、今日の巨大言語モデル(LLM)の限界まで、著者は、AIが医療画像認識などの特定の分野で応用されているものの、真の「思考機械」からは程遠いことを主張しています。LLMは「幻覚」の問題を抱え、頻繁に誤った情報を生成し、人間による徹底的な事実確認を必要とします。これは、現実と期待の間にある大きなギャップです。顧客サービスやコード支援における現在のAIアプリケーションは有望ですが、その収益性と幅広い適用可能性はまだ証明されていません。著者は、変化する経済状況と技術固有の限界を考慮すると、AI分野が新たな「冬」に直面する可能性があると示唆しています。

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ノスタルジックな旅:昔のコンピューターの方が楽しかった理由

2025-04-18

この記事では、なぜ高齢世代が昔のコンピューターを現代のコンピューターよりも楽しいと感じているのかを探っています。著者は、昔のコンピューターのハードウェアはシンプルで制限があり、遅いプロセッサー、低い解像度、限られたメモリなどから、創造的な問題解決を強いられ、より魅力的な体験になったと主張しています。テキストベースのインターネットが主流だった時代は、現代のような広告や受動的なコンテンツ消費がなく、人間同士のより強い相互作用を促しました。著者は、その魅力は排他性にあったと述べています。コンピューターを本当に愛する人だけが時間を投資し、緊密なコミュニティを形成しました。コンピューターが普及し使いやすくなると、この独特な側面は薄れ、アクセシビリティに取って代わられましたが、深みと挑戦という代償を払いました。

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AmigaDOSにおける文字列補間:{}ブレースを超えて

2025-03-22

この記事では、AmigaDOSシェルスクリプトにおける文字列補間の柔軟性と特性を探ります。AmigaDOSはデフォルトで`<`と`>`を補間で使用しますが、`.BRA`と`.KET`ディレクティブによってカスタマイズできます。実験では、印刷可能なASCII文字と印刷不可能なASCII文字(BELやNAKなど)を含むさまざまな文字ペアの成功した使用が示されています。これは、AmigaDOSスクリプトパーサーの堅牢性と、異常な入力への耐性を強調しています。

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デスクトップUIデザインの過去、現在、そして不確かな未来

2025-03-18

1968年のエンゲルバートによる「すべてのデモの母」から、今日のタッチスクリーンの普及まで、この記事はデスクトップユーザーインターフェースデザインの進化をたどります。Xerox AltoやSun Starfireなどの象徴的な例を調べ、タッチ、音声制御、無限キャンバスなど、将来のUIに関するビジョンを探ります。しかし、著者は多くのイノベーションが真の改善ではなく、摩擦を増大させていると主張しています。この記事は、デスクトップUIの未来は抜本的な改革ではなく、既存デザインの段階的な改良であり、目新しさよりも一貫性と親しみやすさを重視すると結論づけています。

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クラック、デモ、そしてデモシーンにおける曖昧な著作権

2025-03-17

この記事では、デモシーンにおける長年にわたる著作権のあいまいさを探ります。1980年代のアミガやC64ゲームのクラック全盛期以来、クラックグループとデモ制作グループの間には複雑な関係が存在してきました。クラックは一般的であり、高価なゲームに対する反逆と見なす者もいる一方で、デモシーン自身はメンバー間の盗作にはゼロトレランスです。Unit AやThe Moversのイントロなどを例に、この矛盾する文化を浮き彫りにし、元クランカーが商業ゲーム開発においてゲーム会社とどのように共存しているか、そして独創性、コード共有、AI生成アートをどのように考えるべきかについて議論しています。最終的に、この記事は、デモシーンにおける著作権の理解は流動的で常に変化しており、明確なルールはなく、暗黙の了解とコミュニティのコンセンサスに依存していることを指摘しています。

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GERP 2025で最もクールなAmigaセットアップ

2025-02-08

GERP 2025では、改造されたAmiga 1200が注目を集めました。これはただのAmigaではありませんでした。コンテストの中枢として機能し、エントリーを実行し、大画面へのマルチソースビデオ出力のためにVCR、CRTテレビ、Genlockに接続されていました。68060アクセラレータ、豊富なRAM、ネットワークカードを搭載し、最新の接続性のためにRaspberry Piも活用していました。レトロなマシン以上のものとして、このAmiga 1200はデモシーンの強力なワークステーションであり、Amigaプラットフォームの持続的な魅力と拡張性を強調していました。

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