Homeworld 2の驚愕の背景美術:頂点カラーグラデーションの妙技

2025-03-23

この記事では、Homeworld 2の息を呑むような背景美術の秘密を明らかにします。ゲームデータの分析から、背景はテクスチャではなく、巧妙な頂点カラーグラデーションによって作成されていることが判明しました。この大胆な手法は、テクスチャ圧縮によるアーティファクトを回避するだけでなく、細部を巧みに制御し、背景が本来あるべき位置に留まり、前景を圧倒することを防ぎます。これはDiablo 3の2.5Dツリー技術と共通点があり、テクノロジーと芸術の完璧な融合を示しています。

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ゲーム開発におけるハイヒールの課題:アニメーション、物理演算、最適化

2025-03-17

この記事では、ハイヒールなど、様々な種類の靴をゲーム開発に組み込む際の複雑さについて掘り下げて説明します。異なる靴によって生じる高さの違いは、アニメーション、衝突検出、物理エンジンに課題をもたらします。この記事では、2つの主要な解決策、つまりキャラクターの高さを調整する(手動によるアニメーション調整、動的IKシステムなど)ことと、回避策を用いること(足を隠す、すねを短くする、足を曲げるなど)を提案しています。また、姿勢、歩行、足音への影響についても検討し、対戦型ゲームにおける潜在的なバランス問題にも注目しています。靴で隠れるポリゴンを除去するなど、様々なゲームにおける最適化戦略も調べられています。最終的に、この記事はゲーム開発において様々な種類の靴を扱う際の重要な考慮事項と一般的な解決策を要約しています。

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ゲーム

Anno 1800の賢いカメラ相対太陽

2025-02-17

Anno 1800をプレイ中に、著者は太陽の位置が世界ではなくカメラに相対的に保たれていることに気づきました。そのため、影は常に同じ方向から落ちるようになります。現実の世界とは異なるものの、この設計により、特定のカメラアングルからシーンを平坦に見せる可能性のあるシャドウオクルージョン問題を巧みに回避できます。著者は、この一見小さな機能の大きな視覚的影響を強調し、ビデオ録画のために自動カメラ回転(F3)とUI非表示(Ctrl+G)も実装したゲーム開発者を賞賛しています。

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