ゲーム開発におけるハイヒールの課題:アニメーション、物理演算、最適化
2025-03-17
この記事では、ハイヒールなど、様々な種類の靴をゲーム開発に組み込む際の複雑さについて掘り下げて説明します。異なる靴によって生じる高さの違いは、アニメーション、衝突検出、物理エンジンに課題をもたらします。この記事では、2つの主要な解決策、つまりキャラクターの高さを調整する(手動によるアニメーション調整、動的IKシステムなど)ことと、回避策を用いること(足を隠す、すねを短くする、足を曲げるなど)を提案しています。また、姿勢、歩行、足音への影響についても検討し、対戦型ゲームにおける潜在的なバランス問題にも注目しています。靴で隠れるポリゴンを除去するなど、様々なゲームにおける最適化戦略も調べられています。最終的に、この記事はゲーム開発において様々な種類の靴を扱う際の重要な考慮事項と一般的な解決策を要約しています。
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