Playdateにおける表面安定フラクタルディザリング:最適化物語
2025-02-22
この記事では、1ビットモノクロ画面を持つPlaydate携帯ゲーム機で表面安定フラクタルディザリングを実装しようとした著者の試みが詳細に説明されています。ハードウェアの能力が限られているため、このプロセスは困難であることが判明しました。著者は、パースペクティブ補正テクスチャマッピングの実装、1ビット画面での明るさの表示、フラクタルディザリングアルゴリズム自体の最適化など、この取り組みを綿密に記録しています。アルゴリズムの簡素化や、ハーフスペースラスタライザからスキャンラインラスタライザへの切り替えなど、数々の最適化を経て、著者は20~22FPSのフレームレートを達成しましたが、さらなる改善の可能性があることを認めています。
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