Mystをグラフとして表現:古典的アドベンチャーゲームの構造を解き明かす

2025-04-01
Mystをグラフとして表現:古典的アドベンチャーゲームの構造を解き明かす

この記事では、古典的なゲームMystをグラフとして表現するプロジェクトを紹介します。プログラムで生成されたこのグラフは、ノードとエッジを使用してMystの様々な場所と要素間の接続を視覚化し、ゲームの基礎となる構造とロジックを明らかにします。このプロジェクトは、視覚的なマップを提供するだけでなく、ゲームのメカニズムを分析し、隠れた要素を発見するための新しい方法も提供します。後続の記事では、調査結果と技術的な実装の詳細についてさらに詳しく説明します。

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ゲーム グラフ解析

KnuthのTAOCPのバグを発見し、報酬をもらった!

2025-03-08
KnuthのTAOCPのバグを発見し、報酬をもらった!

著者はDonald Knuthの『The Art of Computer Programming』(TAOCP)でいくつかのバグを発見し、Knuth本人へ報告しました。Knuthは迅速に対応し、バグを修正しただけでなく、架空の「サン・セリフ銀行」の「16進数のドル」で著者に報酬を与えました。この記事では、発見されたバグ、Knuthからの回答、それに対応する報酬について詳細に説明し、Knuth独自の修正方法と面白い逸話を共有しています。Knuthの正確さと細部へのこだわり、そして著者の古典作品への敬意を強調しています。

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