80年代アルゼンチンのコンピューティングシーンとTrucoの誕生

2025-09-08

この記事は、1980年代のアルゼンチンのコンピューティング産業の盛衰と、最初の商業ゲームであるTrucoの誕生を記しています。Manuel Sadosky率いる初期のコンピュータープロジェクト「Clementina」から始まり、アルゼンチンのコンピューティングの道のりは、政治的混乱と経済政策の変化に直面しました。国内のコンピューターであるMS101にもかかわらず、輸入規制の緩和後、外国製品との競争はできませんでした。80年代半ばには、ZX81やCommodore 64などのクローン機の台頭と政府の支援により、家庭用コンピューティングがブームとなりました。しかし、ゲーム市場は海賊版ゲームが支配していました。この状況下で、EnriqueとAriel Arbiserはアルゼンチンの最初の商業ゲームであるTrucoを開発しました。これは、人気の高いアルゼンチンのカードゲームをベースにしたコンピューターゲームで、TI-99/4AとDOSプラットフォームでリリースされ、アルゼンチンのゲーム史におけるマイルストーンとなりました。