GameCubeメモリハッキング:Animal Crossingの会話をライブLLMに置き換える
2025-09-10
このプロジェクトでは、著者がゲームコードを変更せずに、2001年のGameCubeゲームAnimal Crossingに大規模言語モデル(LLM)を統合することに成功した方法を説明しています。共有メモリとリバースエンジニアリング技術を活用することで、著者はインターネット接続の欠如を回避し、リアルタイムのAI対話システムを作成しました。課題には、安定したメモリアドレスの発見、ゲームの内部テキストエンコーディングのデコード、そしてAIパイプライン(「ライター」と「ディレクター」LLM)の設計が含まれていました。結果として、村人たちは現在イベントについて議論し、独自の政治的意見を形成するようになり、クラシックゲーム体験を変容させました。
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