ジオメトリクリップマップ:LODによるシンプルな地形レンダリング

2024-12-12

このブログ投稿では、リアルタイムで広大な地形をレンダリングするためのテクニックであるジオメトリクリップマップについて詳しく説明します。カメラに近い部分は細かいメッシュ、遠い部分は粗いメッシュを使用することで、LOD(レベルオブディテール)を実現しています。作者は、メッシュ生成、レンダリング手順、シーム処理、効率的な高さマップの保存など、実装の詳細を綿密に説明しています。メッシュのアライメントは重要で、ちらつきアーティファクトを防ぎます。複雑ではありますが、このテクニックはシンプルさが特徴で、計算コストの高いアルゴリズムを回避しながら、高品質な地形レンダリングを実現します。