ZigでGame Boy Advanceゲームを開発

2024-12-31

開発者が新興プログラミング言語Zigを用いて、Game Boy Advance向けゲーム「2048」を作成しました。この記事では、Zigが持つ組込みプログラミングにおける利点、特に簡素化されたクロスコンパイルプロセス、効率的なメモリ管理(packed structを含む)、強力なコンパイル時コード生成機能について説明しています。著者 はC++とZigの開発経験を比較し、ZigがGame Boy Advance特有のメモリレイアウトとハードウェアレジスタの処理において、より簡単で効率的であることを指摘しています。ZigにはインラインアセンブリやThumb命令のサポートが限定的であるなど、いくつかの欠点もありますが、多くの利点からレトロゲーム機向けゲーム開発に最適な選択肢となっています。