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用C语言编写娱乐性程序时持续做出错误决定的经历 (amodernist.com)

本文讲述了作者在用C语言编写一个名为"Trip"的小程序时,坚持采用了一些不寻常的编程方式,例如将可执行文件同时作为共享对象、使用环境变量存储程序状态、以及通过调用C预处理器解析errno值等。作者详细解释了这些设计的思路和实现细节,并认为这种"自找麻烦"的编程方式为其带来了乐趣。

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