PLATO: Como um sistema de computador educacional dos anos 60 moldou o futuro

2024-12-16

PLATO, um sistema de computador educacional inovador da década de 1960, teve um impacto significativo no desenvolvimento da computação moderna. À frente de seu tempo, ele foi pioneiro em recursos como fóruns, mensagens instantâneas e jogos multijogador. Sua inovadora tela de plasma de gás, a linguagem de autoria TUTOR e seus recursos avançados de rede para usuários simultâneos foram revolucionários. Embora o sucesso de PLATO no mercado doméstico tenha sido limitado, sua influência em displays gráficos, redes e interfaces de usuário permanece inegável. Seu legado continua através de emuladores e reimaginações modernas, preservando um pedaço da história da computação e sua visão para o futuro da educação e da tecnologia interativa.