Category: Jogos

Reexaminando uma Métrica de Complexidade de Xadrez: Uma Análise Crítica

2025-09-01
Reexaminando uma Métrica de Complexidade de Xadrez: Uma Análise Crítica

Este artigo apresenta uma análise crítica do artigo de pesquisa de David Peng sobre uma métrica de complexidade de xadrez e sua base de código correspondente. O autor argumenta que a métrica proposta é falha, suas conclusões carecem de suporte lógico suficiente e não leva em conta adequadamente os rápidos avanços na tecnologia de redes neurais e a natureza dinâmica das avaliações de motores de xadrez. Várias falácias lógicas no artigo são dissecadas, e melhorias são sugeridas, incluindo a incorporação de avaliações Stockfish-NNUE, a consideração de fatores de tempo e a inclusão de mais dados de jogos humanos versus máquina. O autor conclui instando à implementação de uma métrica de complexidade de xadrez confiável antes que os trapaceiros possam explorá-la.

Jogos

Preços de consoles de jogos: uma anomalia histórica

2025-08-30
Preços de consoles de jogos: uma anomalia histórica

Consoles de jogos modernos estão desafiando as tendências históricas de preços. Dados mostram que consoles lançados antes de 2016 geralmente caíam pela metade em três anos. No entanto, os consoles atuais mantêm cerca de 90% do seu preço de lançamento mesmo cinco anos depois. Embora consoles antigos, como o Atari 2600 e o 3DO, tenham sido lançados a preços exorbitantes (mais de US$ 1.000 em dólares de 2025), seus preços caíram rapidamente para níveis comparáveis aos consoles atuais em poucos anos. Isso indica um desvio significativo dos padrões históricos de preços no mercado de jogos moderno.

Requisito de inicialização segura do Battlefield 6 causa controvérsia

2025-08-30
Requisito de inicialização segura do Battlefield 6 causa controvérsia

A decisão da EA de exigir inicialização segura para o beta aberto do Battlefield 6 no PC gerou um debate entre os jogadores. Muitos não conseguiram habilitá-la ou não quiseram conceder acesso de nível de kernel ao anti-cheat da EA, impedindo-os de jogar. O diretor técnico Christian Buhl defendeu a decisão como um mal necessário para combater trapaças, embora admitindo que não a eliminaria totalmente. Embora a inicialização segura aprimore as capacidades anti-cheat, ela também exclui alguns jogadores.

Jogos

Iniciando na Indústria de Games: Conselhos de um Veterano

2025-08-29

Um desenvolvedor de jogos experiente compartilha sua jornada, desde aprender desenvolvimento de jogos na década de 1990 até aconselhar aspirantes a desenvolvedores de jogos hoje. O artigo enfatiza a importância da autoaprendizagem e o uso de ferramentas modernas, como o ChatGPT, para aprendizagem eficiente. Também aconselha a se concentrar em dominar uma habilidade específica e compartilha insights sobre os desafios e oportunidades do desenvolvimento de jogos indie, incluindo a seleção de plataformas (Steam, Roblox, Fortnite). Por fim, oferece conselhos de carreira, enfatizando a demonstração de valor e a busca de emprego proativa.

Jogos

Steam no Reino Unido exige verificação de idade com cartão de crédito

2025-08-29
Steam no Reino Unido exige verificação de idade com cartão de crédito

Para cumprir a Lei de Segurança Online do Reino Unido, o Steam agora exige que todos os usuários do Reino Unido verifiquem sua idade com um cartão de crédito para acessar conteúdo adulto e jogos. Isso causou controvérsia, pois usuários sem cartão de crédito ficam bloqueados. A Valve afirma que isso maximiza a privacidade do usuário e impede a circunvenção da verificação de idade. Semanas depois que as novas regras de restrição de idade do Reino Unido foram consideradas facilmente contornáveis por meio de VPNs, e após breves explorações da verificação de idade do Discord e do Reddit, essa medida é significativa. A Microsoft também está lançando a verificação de idade do Xbox no Reino Unido, atualmente opcional, mas obrigatória no início de 2026.

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Renderização em tempo real de jogo ASCII com IA: Desafios e avanços

2025-08-28
Renderização em tempo real de jogo ASCII com IA: Desafios e avanços

O autor apresenta a renderização em tempo real de um jogo de dinossauros pré-históricos em ASCII, "Thunder Lizard", utilizando IA para transformar seus gráficos em alta definição. Isso trouxe desafios significativos: completar a geração, transmissão e exibição de imagens de IA em 30 milissegundos. Aproveitando as capacidades de inferência de baixa latência e as conexões WebSocket da plataforma fal.ai, o autor atingiu 10 FPS de renderização, embora com latência perceptível. A seleção do modelo envolveu experimentos com ControlNet e modelos de imagem para imagem, resultando na escolha de um modelo rápido e no treinamento de pesos LoRA personalizados para melhorar a qualidade da imagem. Embora os resultados não sejam perfeitos, o experimento demonstra a viabilidade da renderização de jogos em tempo real com IA, abrindo possibilidades empolgantes para o desenvolvimento futuro de jogos.

AppGoblin Desvenda Domínios de Anúncios Misteriosos: Uma Análise Profunda da Publicidade em Jogos para Celulares

2025-08-28

O AppGoblin analisou mais de 40.000 aplicativos, rastreando milhões de chamadas de API e milhares de domínios de anúncios. Muitos domínios não tinham páginas de destino, deixando seus proprietários um mistério. Por meio da análise de endereços IP, chaves de API e SDKs, o AppGoblin identificou as empresas por trás desses domínios, incluindo Bigo Ads, BidMachine e Unity. O `lazybumblebee.com` provavelmente pertence à BidMachine para mediação de aplicativos; `news-cdn.site`, `kickoffo.site`, `onegg.site` e `acobt.tech` estão vinculados à Bigo Ads. Esta pesquisa lança luz na complexa rede de domínios e mecanismos de rastreamento de dados no ecossistema de publicidade de jogos para celular.

Estratégia Ótima para Mastermind: Maximizando a Entropia da Informação

2025-08-28

Este artigo explora uma estratégia ótima para jogar Mastermind, utilizando a teoria da informação. A ideia central é sempre escolher o palpite com a maior entropia – o palpite que fornece, em média, mais informação. Calculando os códigos restantes possíveis após cada palpite e usando a fórmula da entropia, o palpite ótimo pode ser determinado. Simulações mostram que essa estratégia resolve o Mastermind em uma média de 4,47 palpites, comparável a outros algoritmos e aproximando-se do limite teórico. O artigo também observa que calcular os códigos restantes possíveis é um problema NP-completo, tornando o custo computacional significativo à medida que o comprimento do código e as opções de cores aumentam.

VIM Master: Um jogo leve para aprender Vim no navegador

2025-08-28
VIM Master: Um jogo leve para aprender Vim no navegador

VIM Master é um jogo leve para navegador que ensina os comandos e movimentos básicos do Vim através de níveis curtos e focados. Sem instalação necessária — basta abrir o index.html e começar a praticar. Inclui modos normal/inserção, log de comandos, validação de níveis e suporte para desfazer/refazer. Suporta diversos comandos do Vim e contagens numéricas. Um modo desafio testa a memória dos comandos sob pressão de tempo. Construído com HTML, CSS e JS puro, é leve, sem dependências e perfeito para aprender rapidamente as habilidades essenciais do Vim.

Jogos

Moluscos do Multiverso: Um Olhar Biológico em Magic: The Gathering

2025-08-27
Moluscos do Multiverso: Um Olhar Biológico em Magic: The Gathering

Três pesquisadores de museus mergulham na surpreendentemente diversa representação de moluscos no popular jogo de cartas Magic: The Gathering. Eles examinam caracóis, lesmas, bivalves e cefalópodes, comparando as representações do jogo com a biologia do mundo real. Os autores destacam as maneiras criativas como o jogo usa formas biológicas, comportamentos e ecologia, revelando uma interação fascinante entre fantasia e ciência. Este artigo é uma exploração divertida do conhecimento do jogo e um guia surpreendentemente perspicaz sobre a biologia dos moluscos, atraindo jogadores e entusiastas da biologia.

Jogos Moluscos

Criando Jogos: 3 Meses vs. 3 Dias com LLMs

2025-08-25

Um engenheiro de software com 15 anos de experiência criou dois jogos de cartas online baseados em jogos de cartas argentinos em seu tempo livre: um em 3 meses, outro em 3 dias. O primeiro, Truco, foi criado totalmente à mão usando Go para o backend e React para o frontend. O segundo, Escoba, utilizou o poder dos LLMs (Claude) para reduzir drasticamente o tempo de desenvolvimento do backend. O autor detalha o processo usando Go, WASM e React, fornecendo um jogo de jogo da velha minimalista como ponto de partida para encorajar outros a experimentarem o desenvolvimento de jogos.

Jogos

A Física do Serviço de Rotação Proibido no Badminton

2025-08-24
A Física do Serviço de Rotação Proibido no Badminton

Um saque de badminton recentemente proibido, conhecido por seu giro quase impossível de ser devolvido, foi analisado por físicos chineses. O 'saque de rotação', que adiciona rotação prévia logo antes do contato da raquete, foi proibido pela Federação Mundial de Badminton (BWF) em 2023 devido a preocupações com vantagem injusta. A pesquisa da BWF, publicada na Physics of Fluids, investiga a aerodinâmica complexa do volante, revelando como sua estrutura única de penas e o giro contribuem para a eficácia do saque. Esta pesquisa destaca a física intrincada por trás de técnicas esportivas aparentemente simples e destaca os esforços da BWF para manter o jogo limpo.

Librebox: Um motor de jogo de código aberto compatível com Roblox

2025-08-23
Librebox: Um motor de jogo de código aberto compatível com Roblox

Librebox é um motor de jogo de código aberto que executa Luau e visa replicar a API pública do Roblox, permitindo que o código Roblox seja executado no motor Librebox. Os desenvolvedores têm controle total sobre seus jogos, do código ao motor. Crie seus próprios jogos imersivos com uma interface familiar (e possua totalmente sua plataforma). Atualmente, o Librebox está em fase de demonstração, mas já oferece suporte a recursos essenciais, como renderização de cenas básicas, iluminação, sombras e muito mais. O futuro inclui física, suporte a rede e muito mais. Livrebox é totalmente gratuito e de código aberto, não utiliza nenhum código-fonte ou ativo do Roblox.

Jogos

Anti-cheat para jogos Linux: Por que é tão difícil?

2025-08-23
Anti-cheat para jogos Linux: Por que é tão difícil?

A pesquisa de hardware do Steam mostra um aumento lento, mas constante, no número de jogadores que escolhem o Linux como sistema operacional principal para jogos, mas muitos títulos populares multiplayer (como Valorant e League of Legends) permanecem impossíveis de jogar devido a limitações de anti-cheat. Este artigo analisa como funcionam as soluções modernas de anti-cheat, particularmente como os drivers de modo kernel impedem que os processos acessem a memória do jogo. O autor explica por que essa abordagem é ineficaz no sistema aberto do Linux e sugere alternativas para mitigar a trapaça no Linux, como código de rede aprimorado e ofuscação de código. Embora os jogadores do Linux esperem ver suporte mais amplo para jogos, os desafios técnicos tornam isso improvável no futuro próximo.

Jogos

Desenvolvedores de jogos japoneses contornam taxas da Apple e do Google com sistemas de pagamento externos

2025-08-23
Desenvolvedores de jogos japoneses contornam taxas da Apple e do Google com sistemas de pagamento externos

Quase 70% dos populares jogos para smartphones japoneses adotaram sistemas de pagamento externos para evitar altas comissões da Apple e do Google. Essa medida antecede uma nova lei japonesa que exige que as gigantes de tecnologia abram seus sistemas de pagamento, atualmente usados por quase todos os usuários. A mudança para sites externos reduz as comissões de até 30% para cerca de 5%, aumentando a lucratividade dos desenvolvedores de jogos e potencialmente oferecendo descontos aos jogadores. Isso afeta um mercado estimado em mais de 1 trilhão de ienes (US$ 6,8 bilhões).

Xbox ROG Ally da Microsoft: Uma nova entrada na corrida dos portáteis

2025-08-22
Xbox ROG Ally da Microsoft: Uma nova entrada na corrida dos portáteis

O console portátil Xbox ROG Ally da Microsoft, desenvolvido em parceria com a Asus, está causando impacto na Gamescom. Voltado para jogadores hardcore, o Ally possui os controles familiares do Xbox e visa expandir o ecossistema do Xbox, incentivando os proprietários existentes de Xbox e PC a jogar mais, aumentando assim o engajamento e os gastos. Com o forte lançamento do Switch 2 e a competição existente do Steam Deck, a Microsoft está competindo por uma parte do mercado de jogos portáteis e impulsionando as assinaturas do Game Pass. A Sony, entretanto, permanece à margem, oferecendo apenas o PlayStation Portal focado em streaming. A data de lançamento do Ally é 16 de outubro, mas o preço ainda não foi divulgado.

Cubix: O primeiro plataforma 3D para ZX Spectrum?

2025-08-21
Cubix: O primeiro plataforma 3D para ZX Spectrum?

Gogin lançou Cubix, um jogo para ZX Spectrum durante a competição YRGB 2025, que está sendo aclamado como o primeiro plataforma 3D para o console. O feito impressionante é alcançado através de uma manipulação inteligente de imagens 2D e pré-cálculo, criando uma mecânica de níveis rotativos semelhante ao Fez. Ao pré-calcular e armazenar dados para superar as limitações de hardware do ZX Spectrum, Gogin completou este jogo impressionante em apenas 4,5 meses. Cubix desafia os limites do que é possível neste clássico computador dos anos 80.

Sony aumenta preços do PS5 nos EUA

2025-08-20
Sony aumenta preços do PS5 nos EUA

Devido ao difícil ambiente econômico global, a Sony anunciou um aumento de preço para os consoles PlayStation 5 nos EUA, a partir de 21 de agosto. Os novos preços de varejo recomendados são: PS5 - US$ 549,99, PS5 Edição Digital - US$ 499,99 e PS5 Pro - US$ 749,99. Os preços dos acessórios permanecem inalterados, e nenhuma outra alteração de preço foi anunciada para outros mercados.

Jogos

O Caso Curioso das Comédias Perdidas de Hollywood

2025-08-19
O Caso Curioso das Comédias Perdidas de Hollywood

Os anos 80 viram sucessos de bilheteria como *Beverly Hills Cop* e *Ghostbusters*. Hoje, no entanto, a comédia de Hollywood está supostamente extinta. Embora pesquisas de público mostrem uma demanda contínua por filmes cômicos, os estúdios priorizam sequências e IP estabelecidas em vez de comédias originais devido aos retornos percebidos como mais baixos e aos desafios de apelo internacional. As comédias, inerentemente ligadas a nuances culturais, muitas vezes lutam globalmente em comparação com franquias de ação. Apesar disso, os baixos custos de produção e a demanda inexplorada sugerem um potencial para um ressurgimento da comédia.

Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Reacendendo a Chama do Flash

2025-08-19
Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Reacendendo a Chama do Flash

A Newgrounds está sediando seu quinto Flash Forward Jam anual, celebrando o legado do Flash com novos jogos e filmes interativos. Este ano, a jam utiliza o Ruffle, oferecendo prêmios substanciais de até US$ 1200. Os participantes criam jogos ou filmes interativos em Flash e publicam até 20 de abril. Recursos e suporte da comunidade estão disponíveis, incentivando os desenvolvedores a reviver a magia do Flash.

Jogos

Equipe de Desenvolvimento de História e Franquia da Blizzard se Sindicaliza

2025-08-17
Equipe de Desenvolvimento de História e Franquia da Blizzard se Sindicaliza

160 funcionários da equipe de Desenvolvimento de História e Franquia da Blizzard, incluindo animadores, produtores cinematográficos, membros da equipe narrativa e arquivistas, se sindicalizaram, tornando-se o primeiro estúdio interno de cinema, animação e narrativa a se sindicalizar na indústria de jogos da América do Norte. O sindicato visa proteger os trabalhadores de problemas como políticas equivocadas e instabilidade resultante de demissões, e melhorar as condições de trabalho. A Microsoft, empresa matriz da Blizzard, reconheceu o sindicato, em conformidade com uma política de neutralidade trabalhista acordada em 2022. Isso ocorre após recentes demissões em massa na Microsoft, destacando preocupações sobre os direitos trabalhistas na indústria de jogos.

Jogos Sindicato

Engenharia Reversa de Stunts: Diário de Desenvolvimento do Mod SuperSight (Parte I)

2025-08-17

Alberto Marnetto detalha sua jornada na criação do SuperSight, um mod de aprimoramento gráfico para o clássico jogo de corrida Stunts. O artigo narra seu processo de engenharia reversa, aproveitando o projeto Restunts impulsionado pela comunidade (contendo código parcialmente desmontado e portas para linguagem C) para entender o mecanismo de renderização do jogo. Tentativas iniciais de modificar as configurações gráficas por meio do menu do jogo se mostraram difíceis devido à falta de salvamento de opções do jogo. Ao analisar o código do Restunts, ele identificou a variável que controla o detalhe gráfico. Em seguida, ele implementou aprimoramentos simples, como alterar o campo de visão, encontrando e documentando pequenas falhas. Essa prova de conceito bem-sucedida prepara o caminho para melhorias adicionais detalhadas em partes futuras.

Jogos Mod de Jogos

Bullfrog Productions: A Ascensão e Queda de um Gigante dos Jogos

2025-08-16

Em 1995, a EA adquiriu a prestigiosa desenvolvedora britânica de jogos Bullfrog Productions, criadora de títulos icônicos como Theme Hospital e Dungeon Keeper. O artigo detalha a jornada tumultuada desses jogos, destacando o conflito entre a visão criativa e as pressões comerciais sob a propriedade da EA. As lutas de Peter Molyneux com a transição e sua eventual partida após Dungeon Keeper são exploradas, mostrando o sucesso agridoce dos jogos em meio ao fechamento final da Bullfrog pela EA, marcando o fim de uma era no desenvolvimento de jogos.

Jogos

A indústria de jogos à prova de recessão? O debate sobre o preço de US$ 80 e a mudança de mercado

2025-08-15
A indústria de jogos à prova de recessão? O debate sobre o preço de US$ 80 e a mudança de mercado

A indústria de jogos está enfrentando uma possível recessão. Os consumidores americanos estão reduzindo os gastos com jogos devido a preocupações econômicas, desafiando a crença de longa data de que os jogos são à prova de recessão. O aumento de jogos gratuitos e serviços de assinatura significa que os consumidores não se sentem obrigados a comprar títulos premium em tempos difíceis. Embora o mercado de jogos gratuitos seja enorme, a receita está concentrada em poucos títulos principais, pressionando os desenvolvedores menores. Os custos crescentes de desenvolvimento de jogos AAA levaram alguns editores a preços de US$ 80, mas essa medida enfrentou forte reação dos jogadores, com até mesmo a Microsoft revertendo o curso. A indústria está navegando em uma paisagem de preços complexa, equilibrando inovação com os riscos de altos custos de desenvolvimento e uma paisagem de consumo em mudança.

Pagamentos do PayPal no Steam interrompidos: Valve explica o motivo

2025-08-15
Pagamentos do PayPal no Steam interrompidos: Valve explica o motivo

Usuários do Steam em algumas regiões experimentaram interrupções nos pagamentos do PayPal. A Valve atribuiu isso a um banco de processamento de pagamentos que interrompeu abruptamente o suporte para transações do Steam, afetando usuários que pagam em moedas diferentes de EUR, CAD, GBP, JPY, AUD e USD. A Valve está trabalhando em uma solução e sugere métodos de pagamento alternativos. O problema pode estar relacionado às recentes alterações na política de conteúdo adulto da Valve, embora uma conexão direta ainda não seja confirmada.

Citybound: Simulador de Cidade com Milhões de Vidas

2025-08-15

Citybound é um ambicioso jogo de construção de cidade de código aberto que utiliza modelos microscópicos para simular vividamente um organismo urbano que surge das interações de milhões de indivíduos. Cada unidade doméstica (família ou empresa) é simulada individualmente, gerenciando seus próprios recursos e negociando para atender às necessidades, levando a padrões econômicos emergentes. O jogo apresenta simulação de tráfego microscópica, planejamento colaborativo háptico e tecnologia inovadora, como um mecanismo de simulação distribuído baseado em atores e uma ponte Rust-WASM-JS. Citybound visa simular cidades massivas com milhões de habitantes, com edição interativa em tempo real e colaboração da comunidade.

Porta Go da Engine DOOM: Jogue o Clássico em Seu Terminal

2025-08-13
Porta Go da Engine DOOM: Jogue o Clássico em Seu Terminal

O projeto `gore` é uma porta Go mínima e independente de plataforma da lendária engine DOOM, transpilada da base de código doomgeneric. Sem CGo, sem dependências de plataforma – apenas ação pura e implacável de caça a demônios em Go. Ele suporta várias versões do DOOM e arquivos WAD, oferecendo implementações de terminal, servidor web e Ebitengine. Embora algumas melhorias estejam planejadas (suporte para várias instâncias, remoção de código `unsafe`), é uma façanha impressionante, trazendo jogos clássicos para várias plataformas com o poder do Go.

O Jogo Anti-Padrão: Um Enigma de Lógica Modal

2025-08-13

Este artigo apresenta um jogo para dois jogadores chamado "Jogo Anti-Padrão", onde os jogadores alternam colocando seixos pretos e brancos em uma linha. Um jogador perde se uma sequência de três subsequências idênticas aparecer. O autor usou um programa Haskell para encontrar uma estratégia vencedora para o Jogador 1 em menos de 22 jogadas. O artigo explora questões mais amplas, como se jogadores cooperando podem jogar indefinidamente, estratégias de jogo com mais cores ou regras de repetição, e condições e estratégias vencedoras para uma variante de três jogadores. Essas questões são desafiadoras, e algumas respostas permanecem obscuras.

Janitor AI, plataforma de RPG com IA para adultos, fecha as portas

2025-08-13
Janitor AI, plataforma de RPG com IA para adultos, fecha as portas

O Janitor AI, uma plataforma de chatbot que permitia aos usuários criar e interagir com personagens de IA para role-playing personalizado e conversas, foi encerrado em 24 de julho de 2025. Lançado em 2023, ele rapidamente ganhou popularidade, especialmente entre aqueles que buscavam interações imersivas e emocionais com IA. A plataforma oferecia personalização de personalidades, aparências e configurações de diálogo dos personagens, suportando vários modelos de linguagem grandes (LLMs). Voltado para adultos, o Janitor AI também possuía uma grande comunidade criativa semelhante ao Ao3 ou Wattpad, usada por muitos para expressão criativa e conexão com outros usuários. Seu fechamento se deu devido ao bloqueio geográfico resultante da OSA.

Sbixel: Simulador de Física de Pixels Simples em Rust

2025-08-11
Sbixel: Simulador de Física de Pixels Simples em Rust

Sbixel é um simulador de física de pixels simples criado em Rust usando a biblioteca macroquad para renderização. Atualmente simula areia e água, e usa um sistema de setores para otimização de desempenho. Planos futuros incluem melhorar a simulação de água, a interação areia/água, otimizar a renderização, refatorar o código e adicionar simulação de gás e objetos estáticos. Principalmente um projeto de aprendizado.

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