Category: Jogos

Desvendando Pokémon Emerald: Um Comentário sobre seu Código-Fonte Descompilado

2025-09-22

Este livro, "The Emerald Source Code Commentary", examina meticulosamente o código-fonte de Pokémon Emerald, inspirando-se em "A Commentary on the Sixth Edition Unix Operating System". Aproveitando o trabalho de descompilação do PRET, ele oferece uma perspectiva única sobre a estrutura e implementação do jogo. Embora o código-fonte original seja não autorizado, o projeto criou um novo banco de código descompilado que recompila perfeitamente para a ROM oficial em inglês. Esta análise detalhada fornece insights inestimáveis ​​sobre o desenvolvimento de um jogo clássico.

Jogos

Rodando Demos SGI de 35 Anos Atrás no Seu Navegador

2025-09-22
Rodando Demos SGI de 35 Anos Atrás no Seu Navegador

Este projeto traz demonstrações clássicas de estações de trabalho SGI de 35 anos atrás para navegadores modernos. O código-fonte original em C/C++ é compilado para WebAssembly usando Emscripten e SDL2, com renderização feita por um rasterizador de software IRIS GL do projeto Alice 4. Atualmente, as demos Flight, Newave e Arena são suportadas, com planos para adicionar mais, juntamente com recursos como mouse e teclado virtuais, menus pop-up e muito mais, para uma experiência SGI verdadeiramente autêntica.

Jogos

SimCity 2000: Um construtor de cidades retro-futurista que ainda encanta

2025-09-21
SimCity 2000: Um construtor de cidades retro-futurista que ainda encanta

Este artigo revisita o clássico jogo de simulação de construção de cidades, SimCity 2000. O autor o compara com o SimCity original, destacando as cores vibrantes SVGA, colinas angulares, cachoeiras fluindo e arranha-céus isométricos do SimCity 2000 como a personificação de uma sensação 'futurista' para a sua época. Embora a interface do usuário agora pareça um pouco desatualizada, o charme de seus edifícios de pixel art e a alegria de construir cidades persistem, oferecendo aos jogadores uma sensação de responsabilidade e maravilha infantil. O artigo termina com uma recomendação para a Edição Especial com tecnologia DOSBox disponível no GOG por US$ 5,99.

Jogo de Quebra-Cabeça de Cores Insanamente Difícil

2025-09-21

Este jogo de quebra-cabeça, chamado 'Jogo de Cores', possui um nível de dificuldade insano. Os jogadores devem clicar em números para mudar a cor das células, com o objetivo de ter pelo menos uma célula verde em cada linha. O jogo usa inteligentemente números positivos e negativos e incorpora um sistema de alerta que destaca as linhas em risco. No entanto, a dificuldade mais alta é realmente punitiva, alertando o jogador sobre linhas totalmente vermelhas, testando a estratégia e a paciência ao limite.

Steam Abandonará o Suporte para Windows de 32 bits em 2026

2025-09-19
Steam Abandonará o Suporte para Windows de 32 bits em 2026

A Valve anunciou que o Steam deixará de oferecer suporte para versões de 32 bits do Windows em 1º de janeiro de 2026. Embora apenas 0,01% dos usuários do Steam ainda estejam usando o Windows de 32 bits, a medida sinaliza o fim de uma era para os jogos de PC. A Valve cita problemas de incompatibilidade com drivers e bibliotecas como o motivo para interromper o suporte. Eles pedem aos usuários que atualizem para o Windows de 64 bits para continuar recebendo atualizações de segurança e assistência técnica.

Jogos 32 bits

Calculadora GAG: Otimize seu Jardim em Roblox

2025-09-19

A Calculadora Grow A Garden (Calculadora GAG) é uma ferramenta poderosa para maximizar lucros no jogo Grow A Garden do Roblox. Ela analisa mutações de culturas, multiplicadores e tendências de mercado para ajudar os jogadores a tomarem decisões comerciais informadas. Com um banco de dados de mais de 100 culturas, incluindo informações detalhadas sobre mutações raras e multiplicadores de até 150x, a Calculadora GAG também leva em consideração mutações de crescimento, temperatura e outros fatores ambientais. Dados de mercado em tempo real garantem que os jogadores otimizem sua estratégia de jardim para obter o máximo lucro.

Jogos

Jogue Minecraft sem Minecraft: Um guia para alternativas de código aberto

2025-09-19

Cansado do Minecraft oficial? Este guia mostra como jogar uma experiência semelhante ao Minecraft sem executar nenhum código Mojang. Usando o servidor Cuberite (C++), o tradutor de protocolo ViaProxy (Java) e o cliente Minosoft (Kotlin), você pode configurar um servidor e cliente Minecraft compatível com a versão 1.12.2 em sua própria máquina. O guia detalha a instalação e a configuração de cada software, incluindo dicas de solução de problemas, para uma experiência única do Minecraft.

Jogos

Evolução do mecanismo Lua do Roblox

2025-09-18
Evolução do mecanismo Lua do Roblox

Desde 2006, o Roblox usa o Lua 5.1 para scripts de jogos. No entanto, o aumento da complexidade dos jogos, do tamanho da equipe e da base de código interna (mais de 1 milhão de linhas de código em 2020) exigiu melhorias significativas na implementação do Lua e na própria linguagem. Essas melhorias focaram em desempenho, facilidade de uso, ferramentas e a introdução gradual de um sistema de tipos.

Jogos

Criando Aventuras de Texto Imersivas

2025-09-18

Bem-vindo ao mundo das aventuras de texto! Este canal explora a criação de histórias interativas onde as escolhas do jogador moldam a narrativa. Seja você um desenvolvedor, um entusiasta de jogos retrô ou simplesmente curioso, junte-se à jornada. Aprenda dicas e truques, acompanhe as atualizações dos últimos jogos de texto e descubra como criar mundos e mistérios cativantes, linha por linha de código. Prepare-se para criar sua própria aventura de texto!

Jogos

Geração Procedural de Terreno Realista: Ruído Multi-escala e Modelagem de Montanhas

2025-09-17
Geração Procedural de Terreno Realista: Ruído Multi-escala e Modelagem de Montanhas

Esta postagem, parte III de uma série sobre geração procedural de terreno, se baseia no mapa de pintura e sistema de cristas de montanhas estabelecidos em partes anteriores. Ela detalha a adição de camadas de ruído multi-escala e picos de montanhas baseados em distância, culminando em um mapa final de elevação do terreno por meio de técnicas de mistura. O autor explica o uso de ruído Simplex para adicionar detalhes em várias frequências e o aprimoramento de ruído costeiro para controlar a variação da linha costeira. Um campo de distância é calculado usando triangulação de Delaunay e um algoritmo de busca em largura (BFS) para formas de montanha mais naturais. Finalmente, os diferentes componentes do terreno são mesclados para criar um resultado realista.

Jogos terreno

Experimento de Overflow do Motor DOOM: Jogo trava após dois anos e meio

2025-09-17

Há dois anos e meio, o autor iniciou um experimento para prever quando um jogo DOOM travaria devido a um estouro de variável no mecanismo. Ele executou o DOOM em um PDA alimentado por um UPS caseiro, deixando-o rodar continuamente. Após dois anos e meio, o jogo travou exatamente como previsto, demonstrando um experimento de longo prazo fascinante e uma observação meticulosa.

A Scavenging Trip: Jogo de Exploração Planetária com Baixos Requisitos, Desenvolvido em Rust

2025-09-17
A Scavenging Trip: Jogo de Exploração Planetária com Baixos Requisitos, Desenvolvido em Rust

A Scavenging Trip é um jogo de simulação curto e desafiador onde você explora um planeta desconhecido, coleta amostras e escapa a tempo. Há três missões, cada uma com três níveis de dificuldade. Uma corrida rápida leva de 10 a 15 minutos, enquanto uma primeira jogada pode levar de 1 a 2 horas, especialmente na dificuldade mais alta. Não há recurso de salvamento; as missões são desbloqueadas e jogadas sem progressão. Os controles são mínimos e podem ser reatribuídos (padrão WASDQE), sem necessidade de entrada do mouse. Os requisitos do sistema são extremamente baixos; qualquer navegador moderno e um processador Pentium M ou superior serão suficientes. O jogo utiliza um renderizador de software personalizado e uma engine escrita em Rust, com a CPU lidando com todos os cálculos gráficos e a GPU apenas exibindo a imagem final.

Desvendando o Legado da Artista Amiga e LucasArts, Avril Harrison

2025-09-16
Desvendando o Legado da Artista Amiga e LucasArts, Avril Harrison

Este artigo desvenda a história de Avril Harrison, uma artista em grande parte esquecida, crucial para as cenas Amiga e LucasArts. Inicialmente resistente a computadores, ela se tornou uma figura-chave na Electronic Arts e na Lucasfilm Games, criando obras de arte icônicas para jogos como *Prince of Persia* e *The Secret of Monkey Island*. Conhecida por sua arte digital magistral, especialmente *A Máscara de Tutankhamun*, ela permaneceu em grande parte não reconhecida até recentemente, com informações esparsas juntando sua vida notável. Uma atualização de 2025 confirmou tristemente seu falecimento em 2019 aos 61 anos.

Jogos

Preço de US$ 20 do Hollow Knight: Silksong causa polêmica entre desenvolvedores indie

2025-09-14
Preço de US$ 20 do Hollow Knight: Silksong causa polêmica entre desenvolvedores indie

O preço surpreendentemente baixo de US$ 19,99 do Hollow Knight: Silksong foi um grande sucesso, mas também gerou polêmica na comunidade de desenvolvimento de jogos indie. Enquanto os jogadores se alegram com o valor, muitos desenvolvedores temem que isso distorça as expectativas dos jogadores, dificultando a precificação de seus próprios jogos. A capacidade da Team Cherry de definir um preço tão baixo é atribuída à sua IP estabelecida e ao sucesso do jogo anterior. Outros desenvolvedores indie não têm esse luxo, enfrentando desafios em justificar preços semelhantes para seus títulos mais curtos e menos divulgados. No entanto, esse baixo preço pode ter um efeito positivo em cascata, potencialmente influenciando a estratégia de precificação de títulos importantes como o GTA 6, incentivando um preço mais baixo para aumentar as vendas gerais.

Invasão ilegal da Sega: o caso bizarro dos protótipos de jogos apreendidos

2025-09-12
Invasão ilegal da Sega: o caso bizarro dos protótipos de jogos apreendidos

Um museu de preservação de jogos sem fins lucrativos tentou salvar uma coleção de jogos GBA, DS, DSi e 3DS não despejados, incluindo protótipos de títulos como Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. No entanto, o vendedor foi alvo de uma batida da polícia britânica, e os jogos foram apreendidos com o envolvimento da Sega. O vendedor afirma ter comprado os jogos legalmente e fornece provas, mas a Sega se recusa a responder, e até mesmo o mandado de busca é questionável. Este incidente levanta questões sobre o sistema de mandados do Reino Unido e destaca os desafios da preservação de jogos.

Seu MacBook agora solta pum: Apresentando o FartScrollLid

2025-09-12
Seu MacBook agora solta pum: Apresentando o FartScrollLid

FartScrollLid é um aplicativo macOS hilário que transforma a tampa do seu MacBook em uma máquina de pum! Usando o sensor de ângulo da tampa embutido, ele reproduz sons de pum dinâmicos cuja altura e volume mudam dependendo de quão rápido e quão longe você abre ou fecha a tampa. De código aberto e fácil de construir, é um projeto divertido que mostra o uso criativo de sensores do MacBook. Prepare-se para muitas risadas!

Jogos

Paleta PICO-8 e Algoritmo de Mapeamento de Pixels

2025-09-11

Este código define a paleta de 16 cores do console de jogos PICO-8 e fornece vários métodos de cálculo de distância de cores (distância euclidiana, distância RGB ponderada, distância HyAB e suas variantes), juntamente com uma função que mapeia pixels de imagem para a cor de paleta mais próxima. Ele utiliza o NumPy para tratamento eficiente de dados de cores e permite que os usuários personalizem a função de distância para diferentes estratégias de correspondência de cores. Isso é muito útil para o desenvolvimento de jogos de pixel art e quantização de cores de imagem.

Jogos

Doomscrolling: O Jogo

2025-09-11
Doomscrolling: O Jogo

Um autor não programador usou IA (GPT-5) para criar um jogo para navegador, 'Doomscrolling', em apenas duas horas. O jogo é jogado apenas rolando para cima e para baixo, desviando de monstros, coletando power-ups e encontrando manchetes de notícias do feed RSS do New York Times. O autor utilizou a IA de forma inteligente para projetar recursos do jogo, como texturas de fundo, monstros e placas de notícias, usando páginas de 'laboratório' interativas para ajustar os visuais. O resultado é uma experiência de jogo surpreendentemente divertida e única.

DOOMQL: Um clone multiplayer de DOOM escrito inteiramente em SQL

2025-09-10
DOOMQL: Um clone multiplayer de DOOM escrito inteiramente em SQL

Um desenvolvedor criou o DOOMQL, um jogo de tiro multiplayer semelhante ao DOOM, escrito inteiramente em SQL usando o banco de dados CedarDB. O jogo armazena todos os dados do jogo — mapas, jogadores, inimigos — no banco de dados, utilizando views SQL para raycasting e projeção de sprites. Um simples script shell controla o loop do jogo. Surpreendentemente, essa abordagem funciona notavelmente bem, atingindo suaves 30 FPS e funcionalidade multiplayer sem esforço graças ao tratamento de concorrência inerente ao banco de dados. Embora a manutenção e a depuração possam ser desafiadoras, o experimento mostra o potencial do SQL no desenvolvimento de jogos e o desempenho impressionante do CedarDB.

Jogos

Hackeando a Memória do GameCube: Substituindo o Diálogo do Animal Crossing por um LLM ao Vivo

2025-09-10

Este projeto descreve como o autor integrou com sucesso um modelo de linguagem grande (LLM) no jogo Animal Crossing para GameCube de 2001 sem modificar o código do jogo. Usando memória compartilhada e técnicas de engenharia reversa, o autor contornou a falta de conectividade com a internet e criou um sistema de diálogo de IA em tempo real. Os desafios incluíram encontrar endereços de memória estáveis, decodificar a codificação de texto interna do jogo e arquitetar o pipeline de IA (um LLM 'Escritor' e um LLM 'Diretor'). O resultado? Os aldeões agora discutem eventos atuais e até desenvolvem suas próprias opiniões políticas, transformando a experiência do jogo clássico.

Jogos

Projeto de Preservação Concluído: Todos os 54 Jogos do iPod Clickwheel Salvos

2025-09-09
Projeto de Preservação Concluído: Todos os 54 Jogos do iPod Clickwheel Salvos

Após mais de um ano de esforços, um projeto comunitário dedicado à preservação dos jogos clássicos do iPod clickwheel finalmente atingiu seu objetivo. Coordenando as contas do iTunes de vários usuários do iPod, o projeto superou a DRM FairPlay da Apple e coletou e preservou com sucesso todos os 54 jogos oficiais. O projeto enfrentou inúmeros desafios técnicos e contratempos, mas a peça final, o Real Soccer 2009, foi finalmente fornecida por um usuário, completando o arquivo.

Silksong: Uma Delícia para Masoquistas

2025-09-09
Silksong: Uma Delícia para Masoquistas

A dificuldade brutal de Silksong desafia a definição de 'jogo', mas seu movimento suave como manteiga e as lutas contra chefes intensamente desafiadoras criam uma experiência viciante. O autor relata suas próprias lutas e triunfos, destacando a sensação palpável de progresso e a satisfação incomparável de superar probabilidades aparentemente impossíveis. Embora sua dificuldade possa deter muitos, é precisamente isso que define seu apelo: Silksong é uma carta de amor aos perfeccionistas que prosperam no desafio e abraçam a dor.

Afinador Cromático Veena: Precisão para Músicos

2025-09-08
Afinador Cromático Veena: Precisão para Músicos

O Afinador Cromático Veena é um aplicativo poderoso para músicos que precisam de controle preciso em várias tradições musicais. Ele oferece afinação em Temperamento Igual e Intonação Justa, um display de forma de onda semelhante a um osciloscópio para feedback visual e suporte para vários sistemas de nomenclatura de notas (incluindo clássico indiano). Os usuários podem personalizar a altura de referência, transpor notas e criar perfis de afinação personalizados. Um modo de instrumento Veena dedicado auxilia na afinação e afinação, tornando-o ideal para fabricantes e músicos de instrumentos. Embora seja com anúncios e a compatibilidade possa variar, ele oferece uma solução versátil para afinação precisa.

Cena de Computação na Argentina dos anos 80 e o Nascimento do Truco

2025-09-08

Este artigo narra a ascensão e queda da indústria de computação argentina na década de 1980 e a criação de seu primeiro jogo comercial, Truco. Começando com o projeto de computador inicial 'Clementina', liderado por Manuel Sadosky, a jornada computacional da Argentina enfrentou turbulências políticas e mudanças nas políticas econômicas. Apesar de um computador nacional, o MS101, ele não conseguiu competir com as importações estrangeiras após o relaxamento das restrições de importação. A metade da década de 1980 viu um boom na computação doméstica com o aumento de clones (como clones do ZX81 e do Commodore 64) e o apoio do governo. No entanto, o mercado de jogos era dominado por títulos piratas. Neste contexto, Enrique e Ariel Arbiser desenvolveram o primeiro jogo comercial da Argentina, Truco, um jogo de computador baseado em um popular jogo de cartas argentino, que foi lançado nas plataformas TI-99/4A e DOS, tornando-se um marco na história dos jogos argentinos.

O Declínio da Cena Demo: Uma Saída Elegante

2025-09-07

A cena demo, recentemente reconhecida como Patrimônio Cultural Vivo da UNESCO na Suécia, está lentamente desaparecendo. Isso não se deve à falta de apelo, mas sim às suas características culturais únicas que resistem à mercantilização e replicação. Nascida nos primeiros dias de computadores domésticos acessíveis nos anos 80 e 90, ela prosperou com recursos e comunicação limitados, fomentando uma comunidade de programadores apaixonados e indivíduos criativos. A internet e os computadores modernos poderosos abriram novas vias criativas desde então, oferecendo às gerações mais jovens uma infinidade de alternativas. O autor argumenta que o declínio da cena é natural e que sua essência reside não na perpetuação, mas na alegria da criação e na preservação de seu charme único.

A Jornada do Criador de X-COM: Do BASIC ao Phoenix Point

2025-09-07
A Jornada do Criador de X-COM: Do BASIC ao Phoenix Point

Este artigo narra a carreira lendária do mestre de jogos de estratégia Julian Gollop, desde suas primeiras criações em BASIC, como Rebelstar Raiders, até o X-COM, que definiu sua carreira, e o Phoenix Point, que ainda está em desenvolvimento. Gollop aprimorou constantemente suas táticas de esquadrão em turnos, incorporando inovações como IA e jogabilidade ilusória em Chaos: The Battle of Wizards e inimigos ocultos e fogo de oportunidade em Laser Squad. Sua história mostra não apenas a evolução da tecnologia de jogos, mas também a dedicação inabalável de um desenvolvedor de jogos independente à sua arte.

Jogos

Chocante! Algoritmo de embaralhamento de cartas de jogo de pôquer online explorado por hackers!

2025-09-07
Chocante! Algoritmo de embaralhamento de cartas de jogo de pôquer online explorado por hackers!

No final da década de 1990, uma falha grave foi descoberta no algoritmo de embaralhamento de cartas de um jogo de pôquer online. O algoritmo usava o tempo do sistema do computador para gerar números aleatórios, mas devido a limitações em seu mecanismo, o número de combinações de cartas possíveis geradas era muito menor do que o valor teórico, apenas cerca de 200.000 possibilidades. Isso significava que hackers podiam facilmente prever o resultado do jogo sincronizando seu tempo de sistema com o do jogo, permitindo que manipulassem o jogo. Esse incidente destaca a importância da segurança do algoritmo e alerta os desenvolvedores sobre os riscos de depender de geradores de números aleatórios.

Minimalismo de 64KB: O Techno Live Set em GLSL do Demoscener Japonês 0b5vr

2025-09-06
Minimalismo de 64KB: O Techno Live Set em GLSL do Demoscener Japonês 0b5vr

O demoscener japonês 0b5vr impressionou a Revision 2023 com seu Techno Live Set em GLSL de 64KB, "0b5vr GLSL Techno Live Set". Não se trata de uma simples gravação; é uma mistura magistral de demos techno, codificação ao vivo e intros de 64K. Trabalhando sozinho por um ano, 0b5vr construiu a engine, um ambiente de codificação ao vivo, compôs a música e criou os visuais. A entrevista detalha as dificuldades e alegrias do processo criativo, oferecendo insights únicos sobre a cultura demoscene, performances musicais ao vivo e o estado da demoscene japonesa. Ele até explica por que mesmo não programadores podem apreciar seu trabalho, mostrando a inclusão e a arte da demoscene.

← Previous 1 3 4 5 6 7 8 9 23 24