Category: Jogos

Engenharia Reversa: Desvendando a Simulação Realista do Sol em Shenmue

2025-03-12
Engenharia Reversa: Desvendando a Simulação Realista do Sol em Shenmue

Este artigo detalha uma exploração de engenharia reversa do código por trás da simulação realista do sol no clássico jogo Dreamcast da Sega, Shenmue. Ao analisar as funções responsáveis pelo cálculo da posição do sol, o autor revela como os desenvolvedores aproximaram inteligentemente a localização do sol usando a rotação da Terra e a inclinação axial. As comparações entre Shenmue e Shenmue II destacam diferenças algorítmicas sutis. Esta investigação mostra a dedicação aos detalhes no desenvolvimento de jogos e o poder da engenharia reversa na compreensão da lógica do software e da intenção do desenvolvedor.

Jogos

Dissecação de Space Invaders: Um mergulho profundo no código

2025-03-12

Este artigo mergulha no código assembly do clássico jogo de arcade Space Invaders, revelando seu engenhoso design de hardware e implementação de software. Analisa meticulosamente aspectos como o sistema de exibição, geração de som, detecção de colisão, gerenciamento de objetos de jogo e um ovo de Páscoa oculto, destacando peculiaridades interessantes e bugs ocultos no código. O autor também explora compensações de design, como uso de memória e otimização de desempenho.

Jogos

Bluey vs. Cocomelon: Animação infantil artesanal vs. algoritmica

2025-03-12
Bluey vs. Cocomelon: Animação infantil artesanal vs. algoritmica

Este artigo compara os processos criativos por trás dos populares programas infantis Bluey e Cocomelon. Bluey, criado pelo animador australiano Joe Brumm, é elogiado por sua perspectiva única, humor, dinâmica familiar relacionável e atenção meticulosa aos detalhes. Em contraste, Cocomelon, uma sensação do YouTube, utiliza algoritmos e técnicas orientadas a dados para maximizar o engajamento, mas é criticado por sua falta de originalidade e valor educacional. O artigo explora o contraste marcante entre essas abordagens, destacando os desafios de manter a autenticidade artística na era da criação de conteúdo impulsionada por IA.

Shrek no Xbox: A história não contada do primeiro jogo com sombreamento diferido

2025-03-12
Shrek no Xbox: A história não contada do primeiro jogo com sombreamento diferido

Este artigo relata o desenvolvimento de Shrek no Xbox, revelando-o como o jogo pioneiro a utilizar sombreamento diferido. A equipe enfrentou desafios imensos na implementação de iluminação omnidirecional no hardware limitado do Xbox original. Através de algoritmos engenhosos e um profundo conhecimento do hardware, eles superaram inúmeros obstáculos, alcançando visuais impressionantes e fazendo contribuições significativas para o renderização em tempo real. O artigo destaca os papéis cruciais da experiência matemática de Atman Binstock e os esforços incansáveis ​​do autor, incluindo o desenvolvimento de um perfil personalizado em tempo real para otimizar o desempenho.

LLMs conseguem criar um jogo realista de pastoreio de ovelhas?

2025-03-11
LLMs conseguem criar um jogo realista de pastoreio de ovelhas?

Um desenvolvedor desafiou modelos de linguagem grandes (LLMs) a criar um jogo de pastoreio de ovelhas chamado "Cão Pastor", focando no comportamento realista de rebanhos. O prompt detalhado incluiu especificações para o movimento das ovelhas, reações ao cão e obstáculos, e mecânicas de jogo. Os LLMs tiveram a tarefa de construir todo o jogo em um único arquivo index.html usando HTML, CSS e JavaScript, com pelo menos 10 níveis, um cronômetro, sistema de pontuação e progresso do jogo salvo. O experimento mostra o potencial dos LLMs no desenvolvimento de jogos.

Sony desenvolve em segredo personagens de PlayStation com IA: Aloy fala!

2025-03-10
Sony desenvolve em segredo personagens de PlayStation com IA: Aloy fala!

A Sony está a desenvolver em segredo protótipos de personagens de jogos com IA. Um vídeo vazado mostra Aloy, de Horizon Forbidden West, a conversar com jogadores através de prompts de voz. A tecnologia combina o Whisper da OpenAI, GPT-4, Llama 3 e os sistemas proprietários EVS e Mockingbird da Sony, funcionando tanto em PC como em PS5. Embora seja atualmente um protótipo interno, isto sugere o imenso potencial da IA na interação com personagens de jogos, levantando discussões sobre o impacto da IA no desenvolvimento de jogos e nos actores de voz.

Jogos IA em jogos

A Próxima Década do Xbox: Portáteis e Consoles de Próxima Geração

2025-03-10
A Próxima Década do Xbox: Portáteis e Consoles de Próxima Geração

A estratégia do Xbox da Microsoft está mudando. Embora as vendas de consoles tenham diminuído, sua base de usuários ativos disparou graças à aquisição da Activision-Blizzard. A Microsoft está focando em uma estratégia multiplataforma, incluindo o lançamento previsto para 2025 de um console portátil de marca Xbox, com o codinome "Keenan", rodando Windows e profundamente integrado ao PC Game Pass. Mais emocionante ainda, a Microsoft aprovou consoles Xbox de próxima geração, previstos para 2027, que estarão mais próximos do Windows, melhorando a eficiência dos desenvolvedores e mantendo a compatibilidade com versões anteriores. Essa medida visa solidificar sua base de usuários principais e manter a competitividade por meio de hardware mais potente e integração mais estreita com o Windows.

Personalize Jogos com a Linguagem Canvas: Crie seu Próprio Mundo de Jogos

2025-03-10

Esta é uma plataforma online de edição de jogos baseada na linguagem Canvas, permitindo que os usuários personalizem e modifiquem jogos existentes, até mesmo reprogramando a jogabilidade. A plataforma oferece vários jogos predefinidos para os usuários escolherem. Os usuários podem enviar suas próprias imagens e editar usando a linguagem SCL. Depois de concluído, os usuários podem publicar seu jogo em um domínio personalizado, como o itch.io. Esta plataforma visa mostrar a facilidade de uso e a personalização da linguagem Canvas, oferecendo aos usuários uma experiência conveniente de criação de jogos.

Restate: Simplificando fluxos de trabalho complexos de jogos de IA

2025-03-10
Restate: Simplificando fluxos de trabalho complexos de jogos de IA

Este artigo demonstra como construir um jogo de aventura de texto interativo a partir de um único prompt do usuário usando a estrutura Restate. O aplicativo coordena a geração de imagens, a síntese de áudio e várias chamadas de modelos de linguagem grandes, tarefas que tradicionalmente exigem filas de mensagens complexas e tratamento de erros. O Restate simplifica isso com manipuladores duráveis e primitivas de concorrência integradas, fornecendo repetições automáticas, gerenciamento de estado e execução de solicitações garantida. O autor detalha a arquitetura do aplicativo, a implementação do código e as soluções de desafios, mostrando como o Restate lida de forma eficiente com fluxos de trabalho de longa duração e melhora a produtividade do desenvolvedor.

Jogos

Flight Simulator II no Atari XE: Um olhar nostálgico

2025-03-09
Flight Simulator II no Atari XE: Um olhar nostálgico

Este artigo revisita o clássico dos anos 80, Flight Simulator, e sua sequência, Flight Simulator II, especificamente sua versão para o Atari XE. Ele acompanha a jornada da série do Apple II para o IBM PC e, finalmente, para o Atari XE, destacando as façanhas tecnológicas e os aspectos únicos do Flight Simulator II como um jogo incluído no pacote do XE. Apesar de seus gráficos simples, o jogo foi inovador para a sua época como um simulador de voo, deixando um impacto duradouro no gênero.

Cantor Americano Envolvido em Resistência na Alemanha Oriental

2025-03-09
Cantor Americano Envolvido em Resistência na Alemanha Oriental

O popular cantor americano Nick Rivers viaja para a Alemanha Oriental para um festival de música e se apaixona pela deslumbrante Hillary Flammond, ficando envolvido em um movimento de resistência subterrâneo. Ele se une ao Agente Cedric e a Hillary para resgatar o pai dela, o Dr. Paul, um cientista capturado pelos alemães que querem que ele construa uma nova mina naval.

Jogos espionagem

Finja que está no seu telefone: Um jogo que satiriza o vício moderno em telefones

2025-03-09

It is as if you were on your phone é um jogo interativo que satiriza nossa obsessão moderna com smartphones. Os jogadores fingem estar em seus telefones para se misturar, mas são livres para fazer qualquer outra coisa. Construído com p5 e Hammer.js, o jogo explora de forma lúdica as pressões e paradoxos da era sempre conectada.

George Lowe, a voz de Fantasma do Espaço, morre aos 67 anos

2025-03-08
George Lowe, a voz de Fantasma do Espaço, morre aos 67 anos

George Lowe, comediante e dublador mais conhecido como a voz de Fantasma do Espaço em "Fantasma do Espaço: Costa a Costa", da Cartoon Network, faleceu em 2 de março aos 67 anos. Sua carreira começou aos 15 anos com um emprego em uma rádio local, expandindo-se posteriormente para trabalhos de dublagem para TBWS e Cartoon Network antes de conseguir seu papel icônico em 1994. Além de Fantasma do Espaço, Lowe dublou o personagem em vários spin-offs e também contribuiu com sua voz para programas como "Robot Chicken". Lowe também era um colecionador apaixonado de arte, possuindo uma coleção com mais de 700 peças.

Ruído de Perlin: A Magia por Trás da Geração de Terreno Procedural

2025-03-08
Ruído de Perlin: A Magia por Trás da Geração de Terreno Procedural

Este artigo explica de forma clara o algoritmo de ruído de Perlin e sua aplicação na geração procedural de terreno. Começando com exemplos como Minecraft, ele ilustra como o ruído de Perlin usa algoritmos, e não design manual, para criar texturas e objetos naturais realistas. O artigo detalha como o ruído de Perlin funciona, fornece uma implementação em Python e mostra como ajustar parâmetros (como escala, persistência e lacunaridade) para controlar a suavidade, o detalhe e a complexidade do terreno. Além disso, explora a combinação de várias camadas de ruído de Perlin (movimento browniano fractal) e outras técnicas (níveis de umidade, queda radial, funções personalizadas) para gerar terrenos mais refinados e até mesmo sistemas de cavernas subterrâneas, mostrando, em última análise, o poderoso potencial do ruído de Perlin no desenvolvimento de jogos e na arte generativa.

Campeonato Italiano de Futebol: Um Século de História e Perspectivas Futuras

2025-03-07

Desde 1898, o campeonato italiano de futebol viu muitos times lendários, com a batalha pelo campeonato sempre acirrada. O recorde de 67 títulos da Juventus ainda está sendo desafiado. Este site fornece as últimas notícias, anúncios e histórias interessantes sobre a liga, revisando desafios passados e olhando para o futuro. Também apresenta o histórico da liga, seus organizadores e informações relevantes, facilitando a imersão dos leitores.

Tarifas de Trump podem prejudicar a indústria de jogos dos EUA

2025-03-06
Tarifas de Trump podem prejudicar a indústria de jogos dos EUA

As tarifas impostas pela administração Trump ao Canadá, México e China estão afetando a indústria de jogos dos EUA. Analistas alertam que uma tarifa de 25% sobre discos de jogos físicos produzidos no México pode levar a uma queda acentuada no número de lançamentos físicos de jogos, levando as editoras a adotarem estratégias totalmente digitais. Mesmo que a produção de discos físicos continue, os custos provavelmente serão repassados aos consumidores, resultando em preços mais altos. Além disso, com 75% dos consoles dos EUA importados da China, a tarifa de 20% sobre bens importados pode aumentar significativamente os custos de hardware. Essa reação em cadeia pode acelerar a mudança digital do setor, mas para os consumidores, isso significa preços de jogos mais altos.

Jogos

Nintendo vence grande batalha contra pirataria de jogos na França

2025-03-05
Nintendo vence grande batalha contra pirataria de jogos na França

A Nintendo obteve uma vitória jurídica significativa contra o site francês de compartilhamento de arquivos 1fichier.com, encerrando uma batalha de anos contra a pirataria de jogos. O Supremo Tribunal Francês decidiu que o 1fichier.com deve remover jogos piratas da Nintendo ou enfrentar multas substanciais. Esta vitória estabelece um precedente para empresas europeias de compartilhamento de arquivos e destaca o compromisso da Nintendo em proteger sua propriedade intelectual e a indústria de jogos dos efeitos danosos da pirataria.

Lembrando Duane Blehm: Um Pioneiro do Shareware Mac

2025-03-05

Este artigo conta a história de Duane Blehm, um desenvolvedor de jogos shareware para Macintosh no início da década de 1980. O autor, um desenvolvedor colega influenciado por Blehm, relembra os jogos clássicos de Blehm, *Stunt Copter* e *Cairo Shootout*, e seu lugar único no ecossistema inicial do Macintosh. Os jogos de Blehm eram conhecidos por seus gráficos simples, controles de mouse inteligentes e jogabilidade não violenta, refletindo a estética minimalista do Mac inicial. O artigo também relata as interações comoventes do autor com Blehm, incluindo a descoberta de partir o coração da morte de Blehm e um reencontro comovente posterior com seu código-fonte, que o autor finalmente compartilhou com o mundo. É uma homenagem não apenas a um programador talentoso, mas também à cultura de jogos única da era inicial do Macintosh.

Jogos

Lei de Segurança Online do Reino Unido força o encerramento de MMO zumbi de longa duração

2025-03-05
Lei de Segurança Online do Reino Unido força o encerramento de MMO zumbi de longa duração

A Lei de Segurança Online do Reino Unido, que entrará totalmente em vigor em 2025 com multas substanciais, forçou o fechamento de Urban Dead, um MMO de zumbis baseado em texto desenvolvido por Kevan Davis. Os regulamentos rigorosos da lei sobre interação do usuário e restrições de idade, juntamente com a ameaça de pesadas penalidades, tornaram a operação contínua insustentável para o desenvolvedor solo. Urban Dead, um jogo com quase 20 anos e uma base de fãs dedicada, será encerrado em 14 de março de 2025.

Jogos

fastDOOM: Desvendando a Velocidade do DOOM em um 486

2025-03-04

Este artigo mergulha nas notáveis otimizações de desempenho alcançadas pelo projeto fastDOOM, aumentando a velocidade do clássico jogo DOOM em 30% ou mais em um processador 486. O autor meticulosamente compara várias versões do fastDOOM com a original, analisando alterações de código e o histórico do Git para descobrir os segredos por trás das melhorias de velocidade. Essas incluem redução de código, funções inline, otimizações de renderização (lidando com o Modo Y e o Modo 13h de forma diferente) e ajustes específicos para CPU e barramento. O autor também explora as implicações de desempenho de diferentes modos de vídeo (Modo Y versus Modo 13h) e discute tentativas de otimização malsucedidas. O artigo conclui com elogios sinceros a Victor Nieto, o criador do fastDOOM, por seu trabalho impressionante.

Jogos

Código-fonte do Command & Conquer lançado: uma viagem ao passado

2025-03-04
Código-fonte do Command & Conquer lançado: uma viagem ao passado

A EA lançou recentemente o código-fonte dos clássicos jogos Command & Conquer (1995-2003), revelando comentários fascinantes como "HACK ALERT!" e o lamento de um programador, "oh shit." Este lançamento ajuda os modders, preserva os jogos para plataformas futuras (complementando projetos como OpenRA e OpenSAGE) e oferece 35 minutos de imagens alfa recém-descobertas de Generals e Renegade. É um testemunho de como os jogos clássicos podem encontrar uma nova vida com a comunidade certa e a colaboração corporativa.

Jogos

O jogo de zumbis de longa duração Urban Dead será encerrado em 2025

2025-03-03

Após quase 20 anos, o jogo de sobrevivência a zumbis para web Urban Dead será encerrado em 14 de março de 2025, devido à próxima Lei de Segurança Online do Reino Unido. A lei introduz requisitos rigorosos de verificação de idade para sites interativos para usuários, e o desenvolvedor, Kevan, afirma que o risco de multas substanciais torna a operação contínua inviável, mesmo para projetos menores. O jogo será encerrado ao meio-dia UTC em 14 de março, com o wiki do jogo passando para o modo somente leitura no mesmo dia. Kevan promete anunciar quaisquer revivals ou spin-offs futuros neste site e reembolsará doações de desbloqueio de IP dos últimos seis meses, mediante solicitação.

Jogos Zumbi

O Cofre de Conteúdo da Bungie: Um Buraco Negro Digital?

2025-03-02
O Cofre de Conteúdo da Bungie: Um Buraco Negro Digital?

Em uma reviravolta bizarra em um processo de direitos autorais, a Bungie não consegue fornecer à corte evidências de conteúdo antigo do Destiny 2, incluindo a campanha Guerra Vermelha, devido ao seu sistema de "cofre de conteúdo". Isso revela que o cofre não é simplesmente armazenamento; ele funciona mais como um triturador de conteúdo, inacessível até mesmo à própria Bungie. Isso explica a escassez de conteúdo original do Destiny 2 retornando, enquanto remakes de conteúdo do Destiny 1 são mais comuns. A menos que um esforço significativo seja feito, o conteúdo dentro do cofre provavelmente se perderá para sempre.

Sonic Unleashed Recompilado: Uma Porta Não Oficial para PC com Melhorias Impressionantes

2025-03-02
Sonic Unleashed Recompilado: Uma Porta Não Oficial para PC com Melhorias Impressionantes

Unleashed Recompiled é uma porta para PC feita por fãs da versão Xbox 360 de Sonic Unleashed, obtida através de recompilação estática. Esta porta não oficial traz o jogo para Windows e Linux com melhorias significativas, incluindo altas resoluções, suporte para ultrawide, taxas de quadros aumentadas, desempenho aprimorado e capacidade de modding. Você precisará fornecer seus próprios arquivos de jogo obtidos legalmente. Construído usando recompiladores personalizados inspirados em N64: Recompiled, Unleashed Recompiled possui um menu reformulado, suporte para conquistas e visuais aprimorados, oferecendo uma experiência muito melhorada em relação ao lançamento original do console.

Jogos Flash: Uma Era de Ouro da Criatividade, Agora Extinta

2025-03-02
Jogos Flash: Uma Era de Ouro da Criatividade, Agora Extinta

O fim do Flash em dezembro de 2020 marcou o fim de um dos períodos mais criativos da história dos jogos. Milhões de jogos Flash, jogados bilhões de vezes em milhares de sites, representaram um período de criatividade caótica. Sites como o Newgrounds permitiram que qualquer pessoa publicasse jogos instantaneamente, incentivando a experimentação em gêneros e estilos. O fluxo de trabalho centrado no designer do Flash capacitou pessoas que não eram programadoras a criar jogos, e sua compatibilidade multiplataforma garantiu ampla alcance. No entanto, a ascensão do iPhone e os problemas de segurança do Flash acabaram levando à sua queda. Apesar disso, o impacto do Flash no desenvolvimento de jogos independentes e na indústria como um todo permanece inegável, com inúmeros desenvolvedores creditando o Flash por seu sucesso.

Terminator 2D: No Fate - Um jogo de plataforma retrô que revisita um clássico

2025-03-01
Terminator 2D: No Fate - Um jogo de plataforma retrô que revisita um clássico

Após seis anos de hiato, a franquia Terminator está de volta com um jogo de plataforma retrô, Terminator 2D: No Fate. Os jogadores assumem os papéis de Sarah Connor, o T-800 e John Connor adulto, experimentando diferentes estilos de jogo, incluindo furtividade, tiro e tiroteios pós-apocalípticos. O jogo adapta cenas icônicas de Terminator 2: Judgment Day, além de apresentar conteúdo original e múltiplos finais, incentivando a repetição enquanto os jogadores navegam por diferentes caminhos para salvar ou condenar a humanidade. Lançamento em 5 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S, com lançamentos em plataformas retrô planejados para mais tarde.

Jogos medievais: Como os videogames moldam nossa compreensão da Idade Média

2025-02-28

O novo livro de Robert Houghton, *A Idade Média em Jogos de Computador*, explora como os videogames moldam nossa compreensão do período medieval. Alcançando um público massivo, os jogos se baseiam e remodelam as percepções da Idade Média. O livro analisa como os jogos incorporam elementos medievais em combate, religião, tecnologia e raça, revelando o impacto dos jogos na compreensão histórica e sua influência na cultura moderna. É uma leitura obrigatória para medievalistas e jogadores.

Inicializando o Windows 11 de um NAS para burlar restrições de jogos

2025-02-28
Inicializando o Windows 11 de um NAS para burlar restrições de jogos

Para contornar a proibição de um desenvolvedor de jogos em sistemas que não sejam Windows, o autor instalou o Windows 11 em um NAS e implementou a inicialização em rede usando iPXE e iSCSI. O processo superou desafios como problemas com drivers e inicialização do WinPE, permitindo que o autor jogasse um jogo AAA disponível apenas no Windows a partir de um sistema Linux. Esta é uma história cativante de desafios técnicos, soluções inovadoras e paixão por jogos, mostrando o poder do espírito hacker.

EA libera código-fonte de jogos clássicos de C&C e adiciona suporte ao Steam Workshop

2025-02-27
EA libera código-fonte de jogos clássicos de C&C e adiciona suporte ao Steam Workshop

A EA anunciou que está liberando o código-fonte de vários jogos clássicos de Command & Conquer, incluindo Command & Conquer (Tiberian Dawn) e Red Alert, e adicionando suporte ao Steam Workshop para jogos como Renegade, Generals e Zero Hour. Essa medida permitirá que jogadores e criadores de mods modifiquem profundamente e criem novos conteúdos, dando nova vida a esses títulos amados. Embora não seja o remaster de Tiberian Sun que muitos esperavam, ainda assim é uma notícia emocionante para os fãs, prometendo um futuro revitalizado para esses jogos clássicos.

Jogos

Código-fonte do Command & Conquer: Alerta Vermelho lançado!

2025-02-27
Código-fonte do Command & Conquer: Alerta Vermelho lançado!

O código-fonte do Command & Conquer: Alerta Vermelho agora está publicamente disponível no GitHub! Embora o código não seja totalmente compilável e exija trabalho para substituir bibliotecas desatualizadas, como o DirectX 5 SDK, é um recurso valioso para jogadores nostálgicos e desenvolvedores. Este projeto é apenas para fins de arquivamento e não oferece suporte; os desenvolvedores são incentivados a bifurcar o repositório para modificações e colaboração.

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