Category: Jogos

Balatro: Uma versão moderna do Paciência

2025-02-27
Balatro: Uma versão moderna do Paciência

O criador do jogo de quebra-cabeça Balatro revela sua inspiração de design: o clássico jogo de cartas Paciência. O objetivo era recapturar a vibração relaxante e de baixo risco do Paciência, criando um passatempo reconfortante. Embora Balatro incorpore elementos de metajogo como conquistas e desafios, esses não foram projetados para estender artificialmente o tempo de jogo. Em vez disso, eles guião os jogadores a explorar as mecânicas do jogo e oferecem objetivos adicionais. Por fim, o desenvolvedor almejou que Balatro fosse um jogo perene, oferecendo a mesma experiência satisfatória que uma partida rápida de Paciência.

Jogos

Projeto de Descompilação do Minecraft LCE Iniciado: Revivendo um Clássico

2025-02-26
Projeto de Descompilação do Minecraft LCE Iniciado: Revivendo um Clássico

Um projeto ambicioso começou a descompilar o Minecraft Legacy Console Edition (LCE) para o Nintendo Switch. A versão do Switch foi escolhida devido à inclusão de símbolos de função e ao uso do compilador Clang, fácil de combinar. Os desafios incluem a falta de informações de símbolos completas e a necessidade de conciliar código em diferentes plataformas. A equipe está superando isso aproveitando informações de símbolos da versão para Wii U e informações de tipo da versão para Switch. O projeto visa fornecer uma base para pesquisa e modificação de jogos e oferecer insights sobre esforços de descompilação semelhantes.

Jogando Pokémon FireRed com GPT-4: Uma Aventura de IA

2025-02-26
Jogando Pokémon FireRed com GPT-4: Uma Aventura de IA

Este projeto detalha uma tentativa de fazer com que o GPT-4 jogue Pokémon FireRed autonomamente usando o RetroArch. O autor implementou métodos para ler a memória do jogo, usar OCR para reconhecimento de texto e criar um banco de dados de memória do jogo para permitir que a IA explore, lute e interaja com NPCs. No entanto, o controle de entrada programático se mostrou um grande obstáculo; o sistema de entrada UDP do RetroArch era pouco confiável e a entrada baseada em teclado exigia foco na janela, limitando a automação. Apesar disso, o projeto mostra o potencial da IA nos jogos e fornece insights valiosos para futuras aplicações de LLM neste campo.

Jogos

Warner Bros. Discovery Fecha Estúdios de Games e Cancela Jogo da Mulher-Maravilha

2025-02-25
Warner Bros. Discovery Fecha Estúdios de Games e Cancela Jogo da Mulher-Maravilha

A Warner Bros. Discovery anunciou cortes drásticos em sua divisão de jogos, fechando três estúdios e cancelando o jogo da Mulher-Maravilha que estava em desenvolvimento. Monolith Productions (criadora dos jogos Middle-earth: Shadow), Player First Games (desenvolvedora do MultiVersus, que teve dificuldades) e WB Games San Diego foram fechadas devido a um desempenho decepcionante em 2024. A empresa agora se concentrará em quatro franquias principais: Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones, mudando para uma estratégia de 'menos, mas maiores franquias'.

Jogos

Activision Confirma Conteúdo Gerado por IA em Call of Duty

2025-02-25
Activision Confirma Conteúdo Gerado por IA em Call of Duty

A Activision finalmente admitiu usar conteúdo gerado por IA em seus jogos, especificamente na franquia Call of Duty. Essa revelação não surpreendeu os jogadores que já suspeitavam da origem por IA de certos ativos no jogo. A Steam agora exige a divulgação de conteúdo gerado por IA, e a Activision atendeu à solicitação na página da Steam do Black Ops 6. Embora a Activision declare que sua equipe usa ferramentas de IA para auxiliar no desenvolvimento de alguns ativos do jogo, a extensão do envolvimento da IA permanece incerta. Os jogadores já apontaram vários ativos suspeitos, incluindo um Papai Noel com seis dedos e um logotipo de mapa de Zumbis potencialmente gerado por IA. Essa confirmação gerou considerável discussão entre os jogadores e destaca o uso e as controvérsias em torno da IA no desenvolvimento de jogos.

Jogos

Rei da Grade: Uma Competição de Bots em Sandbox Z80

2025-02-25
Rei da Grade: Uma Competição de Bots em Sandbox Z80

Um jogo sandbox baseado em Z80 onde desenvolvedores escrevem bots para competir pela dominação em uma grade de 32x32. Dois bots começam em cantos opostos, lutando pela sobrevivência coletando comida, se movendo e clonando a si mesmos. Escrito em assembly Z80 ou C, os bots podem utilizar memória compartilhada para comunicação. O último bot a ficar de pé vence! Um IDE online e um processo de compilação na linha de comando são fornecidos, juntamente com recursos de gravação e compartilhamento de jogos. Esta é uma competição de programação de IA que desafia a eficiência algorítmica e o pensamento estratégico.

Jogos

Economize mais de 120 horas: Análise de dados do Steam com IA

2025-02-24
Economize mais de 120 horas: Análise de dados do Steam com IA

Economize mais de 120 horas por mês na raspagem de dados do Steam! Este serviço usa IA para coletar e limpar automaticamente os dados do Steam, fornecendo análises perspicazes para ajudá-lo a entender o mercado do Steam e tomar decisões informadas sobre o desenvolvimento de jogos. Seja elaborando um pitch deck ou avaliando a concorrência de mercado, insights baseados em dados eliminam suposições, permitindo um desenvolvimento estratégico de jogos.

A Colaboração do Civilization VII com a Tribo Shawnee: Uma Sinfonia de Jogos e Preservação Cultural

2025-02-24
A Colaboração do Civilization VII com a Tribo Shawnee: Uma Sinfonia de Jogos e Preservação Cultural

No desenvolvimento do Civilization VII, a Firaxis Games colaborou com o Chefe Shawnee Ben Barnes para retratar autenticamente a história e a cultura Shawnee. Essa colaboração não apenas resultou em representações precisas no jogo da civilização Shawnee e do líder Tecumseh, mas também se estendeu à criação de um estúdio de gravação para apoiar a preservação da língua Shawnee. Essa não é apenas uma história de sucesso no desenvolvimento de jogos, mas também uma narrativa comovente de jogos e preservação cultural interligados.

Jogos

Avatar: Sete Portos – Um Novo Capítulo no Avatarverso

2025-02-23
Avatar: Sete Portos – Um Novo Capítulo no Avatarverso

Os criadores de Avatar: A Lenda de Aang e A Lenda de Korra estão trazendo uma nova série animada de 26 episódios para a Nickelodeon: Avatar: Sete Portos. Ambientada em um mundo devastado por um cataclismo, uma jovem Mestre Terra descobre que é a nova Avatar, mas nesta era perigosa, ela é caçada por inimigos humanos e espirituais. Ela e seu gêmeo perdido há muito tempo devem descobrir suas origens e salvar os Sete Portos antes que a civilização entre em colapso. Isso marca uma expansão significativa do universo Avatar, produzida pelos Avatar Studios.

Jogos

Ultima VII: Revisited - Um Remake em 3D de um RPG Clássico

2025-02-23

Ultima VII: Revisited é um motor de substituição para o RPG clássico Ultima VII. Ele renderiza o jogo em 3D e corrige inúmeros problemas que afligiam o original, como baixa taxa de quadros, incapacidade dos companheiros de se alimentarem e conflitos de IU com iluminação ambiental. O criador Anthony Salter visa permitir que os jogadores experimentem este clássico a frente de seu tempo de uma nova maneira, apreciando seu mundo 3D único e design inteligente por meio de um motor 3D moderno e sistemas de jogo aprimorados.

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OpenJKDF2: Reimplementação de código aberto do motor de Jedi Knight: Dark Forces II

2025-02-23
OpenJKDF2: Reimplementação de código aberto do motor de Jedi Knight: Dark Forces II

OpenJKDF2 é uma reimplementação função por função do motor de Jedi Knight: Dark Forces II (JKDF2) em C, com portas de 64 bits para Windows 7+, macOS 10.15+ e Linux. O objetivo é a fidelidade ao original, incluindo os originais byacc e flex para análise de scripts COG. É necessária uma cópia válida do JKDF2; a versão GOG sem DRM é recomendada. Múltiplas configurações são suportadas, usando renderização OpenGL e WebGL. O projeto está em andamento, com recursos como suporte para Android e iOS planejados. Uma demonstração WebAssembly está disponível.

Jogos

Half-Life: Uma Revolução na Narrativa de FPS

2025-02-23

Lançado em 1998, Half-Life revolucionou o gênero de tiro em primeira pessoa (FPS). A Valve quebrou com o modelo tradicional de FPS de separar níveis da narrativa, integrando perfeitamente a história na jogabilidade para uma experiência imersiva. O protagonista silencioso, Gordon Freeman, um cientista, enfrenta uma invasão alienígena e descobre uma conspiração governamental. Sem longas cenas de corte que interrompem a ação intensa, os jogadores estão constantemente no controle, experimentando a história que se desenrola em primeira mão. O sucesso de Half-Life derivou não apenas de seu design de jogo inovador, mas também de sua mudança profunda em como os jogos contam histórias, um legado que continua a impactar a indústria.

Tetris em PostScript: Um jogo em tempo real com menos de 600 linhas

2025-02-22
Tetris em PostScript: Um jogo em tempo real com menos de 600 linhas

Um desenvolvedor implementou um jogo de Tetris em tempo real usando PostScript, impressionantemente com apenas 600 linhas de código (cerca de 10KB) e 69 operadores distintos. O jogo possui controles com setas e barra de espaço, velocidade crescente, 7 tetrominós, pontuações altas e um sistema de pontuação no estilo Nintendo. Ele roda no GhostView em macOS e se inspira em parte na implementação do MeatFighter.

Exult 1.10.1 Lançado: Corrigindo Problemas de Compatibilidade do Ultima VII

2025-02-22

O projeto Exult lançou recentemente a versão 1.10.1, corrigindo falhas na versão Windows causadas por incompatibilidade com CPUs mais antigas e a incapacidade de instalar mods na versão Android. O projeto visa trazer o RPG clássico Ultima VII para sistemas operacionais modernos, melhorando constantemente a experiência de jogo. A versão mais recente também inclui novos ícones e mecânica de combate aprimorada.

Jogos

Amazon paga US$ 1 bilhão pelo controle criativo da franquia James Bond

2025-02-22
Amazon paga US$ 1 bilhão pelo controle criativo da franquia James Bond

A Amazon garantiu o controle criativo total da franquia James Bond por US$ 1 bilhão, encerrando o longo reinado dos produtores Barbara Broccoli e Michael G. Wilson. Essa aquisição segue a compra de US$ 8,5 bilhões da MGM pela Amazon, mas foram necessários mais US$ 1 bilhão para adquirir totalmente os direitos criativos da propriedade intelectual do Bond. Isso marca uma nova era para a franquia, com a Amazon planejando expandir o universo Bond, desenvolvendo spin-offs, incluindo um possível filme com a Bond girl e séries focadas em vilões. No entanto, foram levantadas preocupações sobre o potencial da Amazon para comprometer o controle de qualidade mantido por Broccoli e Wilson, possivelmente danificando a imagem da marca.

Limite de 100 horas de destaques do Twitch causa indignação: apagando a história dos jogos?

2025-02-22
Limite de 100 horas de destaques do Twitch causa indignação: apagando a história dos jogos?

A Twitch anunciou um novo limite de 100 horas para vídeos de destaques arquivados, causando polêmica entre os usuários. Embora a Twitch afirme que apenas 0,5% dos usuários serão afetados, muitos jogadores temem que a medida apague partes significativas da história dos jogos. Os destaques permitem que os streamers mostrem seus melhores momentos permanentemente, ao contrário das transmissões completas que são excluídas automaticamente após sete dias (ou 60 para parceiros). A Twitch cita o custo do armazenamento indefinido e visa promover recursos como Clips e o feed móvel. No entanto, os usuários criticam o impacto na história compartilhada dos jogos, especialmente para speedrunners que usam destaques para documentar recordes mundiais e momentos importantes, argumentando que a perda é incalculável.

RealDOOM: Executando DOOM em processadores de 16 bits

2025-02-22
RealDOOM: Executando DOOM em processadores de 16 bits

RealDOOM é uma porta em andamento da versão DOS do DOOM (baseada no PCDOOMv2) para o modo real, com foco na precisão do jogo original. Atualmente suporta os arquivos WAD do DOOM1 e DOOM2, com planos para o Ultimate DOOM. O desenvolvimento se concentra na reescrita em ASM do código de renderização e na restauração de recursos removidos, como som e salvamento de jogos. Embora haja limitações no tamanho da textura e na contagem de nós, o projeto possui benchmarks de desempenho em vários processadores e configurações de qualidade.

Jogos

Dithering Fractal Estável em Superfície no Playdate: Um Relato de Otimização

2025-02-22

Esta publicação detalha a tentativa do autor de implementar o dithering fractal estável em superfície no console portátil Playdate, um dispositivo com tela monocromática de 1 bit. O processo se mostrou desafiador devido às capacidades limitadas do hardware. O autor documenta meticulosamente a jornada, incluindo a implementação de mapeamento de textura com correção de perspectiva, a exibição de brilho em uma tela de 1 bit e a otimização do próprio algoritmo de dithering fractal. Por meio de inúmeras otimizações, incluindo simplificação algorítmica e troca de um rasterizador de meio-espaço para um rasterizador de varredura, o autor alcança uma taxa de quadros de 20-22 FPS, mas reconhece que ainda são possíveis melhorias.

A Ascensão e Queda (e Aquisição) de Dungeons & Dragons

2025-02-21

Este artigo detalha a história tumultuada da TSR, Inc., e seu jogo principal, Dungeons & Dragons (D&D). Já uma força dominante, o marketing mal administrado da TSR, as lutas internas de poder e a ascensão de Magic: The Gathering levaram à sua ruína financeira e eventual aquisição pela Wizards of the Coast. A peça explora os sucessos e fracassos da TSR, destacando a natureza implacável da indústria de jogos e oferecendo reflexões sobre a administração da empresa, mudanças de mercado e cultura de jogos.

Twitch Impõe Limite de Armazenamento de 100 Horas para Destaques, Causando Polêmica

2025-02-20
Twitch Impõe Limite de Armazenamento de 100 Horas para Destaques, Causando Polêmica

A Twitch anunciou um novo limite de armazenamento de 100 horas para destaques e uploads, a partir de 19 de abril. Conteúdo que exceder esse limite será excluído automaticamente. A plataforma cita a ineficácia dos destaques em impulsionar o engajamento e o alto custo de armazenamento como razões. Essa decisão gerou críticas, especialmente da comunidade de speedrunning, que depende muito dos arquivos da Twitch para manter registros. Embora a Twitch afirme que o impacto no usuário é mínimo, a medida ameaça apagar valioso histórico de speedruns e alterar significativamente o ecossistema da comunidade da plataforma.

RT64: Um Renderizador de Gráficos N64 de Ponta

2025-02-20
RT64: Um Renderizador de Gráficos N64 de Ponta

RT64 é um renderizador de gráficos N64 moderno, construído com as APIs mais recentes (D3D12 e Vulkan), projetado para melhorar a jogabilidade em emuladores e portas nativas. Ele usa ubershaders para eliminar travamentos, suporta renderização de alta resolução e downsampling, widescreen e alta taxa de quadros (HFR). Recursos poderosos incluem suporte para pacotes de texturas, otimizações de memória e reinterpretação de framebuffer. O desenvolvimento futuro inclui ray tracing, um interpretador de scripts de jogos e substituição de modelos, prometendo uma atualização revolucionária para a experiência de jogo N64.

FiveM: O Desastre da Integração do alt:V

2025-02-20

Este post detalha a integração desastrosa da antiga equipe alt:V no projeto FiveM. A equipe ex-alt:V demonstrou uma profunda falta de trabalho em equipe, ignorando a comunicação e alterando unilateralmente o código e os sistemas de construção, resultando em inúmeras regressões. Eles não testaram suas alterações, desconsideraram a compatibilidade com versões anteriores e trataram a equipe de desenvolvimento original com arrogância. Exemplos específicos destacam a incompetência técnica da equipe ex-alt:V, a falta de responsabilidade e o comportamento prejudicial à equipe original. Em última análise, as ações destrutivas da equipe ex-alt:V levaram à saída dos desenvolvedores originais do FiveM e mergulharam o projeto no caos.

Jogos

IA Muse da Microsoft: Salvador ou coveiro dos games?

2025-02-20
IA Muse da Microsoft: Salvador ou coveiro dos games?

A Microsoft revelou a Muse, um modelo de IA destinado a auxiliar o desenvolvimento de jogos e até mesmo otimizar títulos clássicos para hardware moderno. No entanto, a tecnologia provocou uma forte reação negativa de desenvolvedores de jogos. Eles temem que ferramentas de IA como a Muse reduzam os custos de desenvolvimento, levando a demissões e, finalmente, desvalorizando as contribuições criativas dos desenvolvedores e artistas de jogos, potencialmente prejudicando a arte e a criatividade da indústria de jogos. Isso destaca o dilema da IA ​​nos jogos: a tensão entre o avanço tecnológico e a criação artística, juntamente com a segurança no emprego, é cada vez mais proeminente.

Screwball Scramble: Sucesso Viral, Remoção por Direitos Autorais e Legado de 50 Anos

2025-02-20
Screwball Scramble: Sucesso Viral, Remoção por Direitos Autorais e Legado de 50 Anos

O brinquedo clássico Screwball Scramble está experimentando um ressurgimento viral. Uma avaliação engraçada no TikTok por Drinks On Me obteve mais de 15.000 visualizações, enquanto um usuário do Reddit, captainepeper, criou uma versão na web antes de ser obrigado a removê-la pela TOMY devido à violação de direitos autorais. Apesar disso, o design engenhoso e a jogabilidade desafiadora do brinquedo continuam a cativar os jogadores, com Michael do Vsauce até mesmo criando um vídeo que acumulou mais de 12 milhões de visualizações. O legado de 50 anos do Screwball Scramble é um testemunho de seu apelo duradouro, desafiando a habilidade e a paciência dos jogadores e despertando nostalgia por memórias de infância e brinquedos clássicos.

Valve libera código-fonte completo do Team Fortress 2

2025-02-19
Valve libera código-fonte completo do Team Fortress 2

Próximo ao seu 20º aniversário, a Valve surpreendeu ao liberar o código-fonte completo do cliente e servidor do Team Fortress 2, encorajando jogadores a modificar, expandir ou até mesmo reescrever o jogo. Essa ação visa retribuir à comunidade e prolongar a vida útil deste clássico shooter. Apesar dos problemas recentes com bots, o TF2 mantém uma base de jogadores dedicada. A iniciativa de código aberto deve gerar uma onda de mods criativos e potencialmente até novos jogos. No entanto, todas as modificações devem ser gratuitas.

Microsoft Apresenta Protótipo de Geração de Jogos em Tempo Real com IA: WHAM

2025-02-19
Microsoft Apresenta Protótipo de Geração de Jogos em Tempo Real com IA: WHAM

A Microsoft apresentou um protótipo de ferramenta de geração de vídeo em tempo real com IA chamada WHAM. Essa ferramenta gera instantaneamente imagens de jogo com base na entrada do usuário, permitindo transições de cena simplesmente fornecendo novos quadros de amostra. Embora atualmente limitada a uma resolução muito baixa (300x180) e taxa de quadros (10fps), com distorções perceptíveis, representa um passo significativo em direção a experiências interativas geradas por IA. A Microsoft prevê um futuro em que a IA poderá criar jogos interativos de alta qualidade em tempo real.

Pôquer do Metrô: Um Jogo Inovador para o Seu Trajeto

2025-02-19

Um novo jogo chamado "Pôquer do Metrô" está conquistando o mundo dos transportes urbanos. Esta inovação combina a emoção do pôquer com a imprevisibilidade do transporte público, adicionando um toque divertido à sua viagem diária. Dois jogadores escolhem uma fileira de cinco assentos e atribuem valores de cartas aos passageiros (Criança=10, Adolescente=J, Mulher=Q, Homem=K, Idoso=A). A mão de pôquer mais alta na estação final combinada vence. A estratégia envolve observar o fluxo de passageiros, escolher assentos vantajosos e prever os tipos de passageiros com base na hora do dia e outros fatores. Este jogo aparentemente ganhou popularidade em cidades ao redor do mundo, mas os jogadores precisam adaptar sua estratégia ao layout específico do metrô local.

Jogos Metrô

Niantic, criadora do Pokémon Go, em negociações para venda à Scopely da Arábia Saudita

2025-02-19
Niantic, criadora do Pokémon Go, em negociações para venda à Scopely da Arábia Saudita

A Niantic, criadora do sucesso de 2016 Pokémon Go, está em negociações para vender seu negócio de videogame para a Scopely, empresa de propriedade da Arábia Saudita, por aproximadamente US$ 3,5 bilhões. O acordo incluiria o Pokémon Go e outros jogos para dispositivos móveis. Embora o Pokémon Go tenha sido um fenômeno global, a Niantic teve dificuldades para replicar seu sucesso, levando a cortes de funcionários e projetos cancelados. Essa aquisição faz parte da estratégia mais ampla do Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita para diversificar sua economia investindo na indústria de jogos, com a Scopely atuando como um ator-chave em suas ambições de jogos para dispositivos móveis.

Jogos

X-Plane: A Teoria do Elemento de Pá e a Simulação de Voo

2025-02-19
X-Plane: A Teoria do Elemento de Pá e a Simulação de Voo

O simulador de voo X-Plane utiliza a exclusiva 'teoria do elemento de pá' para simular o voo, dividindo a aeronave em inúmeros elementos pequenos, calculando as forças em cada um e simulando precisamente o comportamento de voo da aeronave. Ao contrário de outros simuladores que se baseiam em 'derivadas de estabilidade' simplificadas, a precisão e a amplitude de aplicação do X-Plane são muito maiores, prevendo com precisão o comportamento da aeronave em várias condições de voo, incluindo falhas do motor, turbulência, estol, giros e efeitos transônicos. Ele realmente prevê as características de voo apenas a partir da geometria da aeronave.

Fighting Fantasy: A Série Clássica de Livros de Jogos Retorna aos EUA!

2025-02-19

A icônica série de livros de jogos Fighting Fantasy, uma combinação revolucionária de narrativas não lineares e mecânica de RPG com rolagem de dados, está retornando aos EUA no início de 2025! Criada em 1982 por Sir Ian Livingstone e Steve Jackson, esta série multimilionária vendeu mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo. A Steve Jackson Games fez parceria para um acordo histórico de publicação de 50 livros, trazendo este clássico amado para uma nova geração de aventureiros.

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