Gerando mapas de quebra-cabeças lógicos complexos com WFC

2025-06-23
Gerando mapas de quebra-cabeças lógicos complexos com WFC

Logic Islands, um jogo de quebra-cabeça, apresenta seis conjuntos de regras diferentes para seus mapas. Inicialmente, o desenvolvedor usou um algoritmo de backtracking tradicional, mas para três conjuntos de regras, a geração de mapas falhou além de 7x7. Para superar isso, o desenvolvedor aplicou inteligentemente o algoritmo Wave Function Collapse (WFC). Ao redefinir os tipos de ladrilhos e seus relacionamentos de conexão, e definir restrições com base em diferentes regras, o desenvolvedor usou com sucesso o WFC para gerar mapas grandes (de até 12x12) que satisfazem várias regras, resolvendo o problema anterior de geração de mapas. Este caso demonstra o poder do algoritmo WFC na geração de mapas de quebra-cabeças lógicos complexos e a importância de pensar nos problemas sob diferentes ângulos.