LLMs Salvaram Minha Paixão pelo Desenvolvimento de Jogos: Conquistando o Inferno da Entrada de Dados
2025-06-25
Um desenvolvedor de jogos encontrou um obstáculo em seu projeto de jogo de cartas Unity3D devido à tediosa entrada de dados. Editores Unity tradicionais e Odin se mostraram insuficientes para lidar com estruturas complexas aninhadas e referências anuláveis. A solução? Utilizar LLMs para mapear dados do Excel para código C#. A chave foi um prompt cuidadosamente elaborado, guiando o LLM a realizar análise estruturada e geração de código, mitigando problemas de contaminação de contexto. Isso automatizou o processo de entrada de dados, permitindo que o desenvolvedor se concentrasse nas mecânicas e no design do jogo.
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