A Queda da Sierra On-Line: Uma História de Aquisição, Ambição e Oportunidades Perdidas

2025-04-04

Em 1996, a bem-sucedida Sierra On-Line foi adquirida pela pouco conhecida CUC International. O CEO da CUC, o carismático Walter Forbes, prometeu levar a Sierra a uma nova era do comércio eletrônico. No entanto, o modelo de negócios da CUC era opaco e sua lucratividade questionável. O fundador da Sierra, Ken Williams, movido pelo cansaço e pelo dever fiduciário, aceitou a aquisição, apenas para se ver marginalizado e perdendo o sucesso de jogos como Half-Life. A aquisição serve como um conto de advertência sobre ambição, julgamento errado e as complexidades da ética empresarial.

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Fallout 2 e Baldur's Gate: Uma história de dois CRPGs em 1998

2025-03-22

Em 1998, a Interplay lançou dois CRPGs com destinos drasticamente diferentes. Fallout 2, apressado na produção com membros da equipe desistindo, resultou em um jogo que, embora melhorando alguns aspectos menores de seu predecessor, carecia da clareza temática e da visão estética do original. Em contraste, Baldur's Gate da BioWare, com sua implementação engenhosa das regras tradicionais de D&D e sua abordagem equilibrada à exploração de mundo aberto e enredo principal, alcançou um enorme sucesso comercial, influenciando designs posteriores de regras de D&D e desenvolvimento de CRPG, tornando-se um título histórico na história do CRPG.

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Half-Life: Uma Revolução na Narrativa de FPS

2025-02-23

Lançado em 1998, Half-Life revolucionou o gênero de tiro em primeira pessoa (FPS). A Valve quebrou com o modelo tradicional de FPS de separar níveis da narrativa, integrando perfeitamente a história na jogabilidade para uma experiência imersiva. O protagonista silencioso, Gordon Freeman, um cientista, enfrenta uma invasão alienígena e descobre uma conspiração governamental. Sem longas cenas de corte que interrompem a ação intensa, os jogadores estão constantemente no controle, experimentando a história que se desenrola em primeira mão. O sucesso de Half-Life derivou não apenas de seu design de jogo inovador, mas também de sua mudança profunda em como os jogos contam histórias, um legado que continua a impactar a indústria.

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A Ascensão e Queda (e Aquisição) de Dungeons & Dragons

2025-02-21

Este artigo detalha a história tumultuada da TSR, Inc., e seu jogo principal, Dungeons & Dragons (D&D). Já uma força dominante, o marketing mal administrado da TSR, as lutas internas de poder e a ascensão de Magic: The Gathering levaram à sua ruína financeira e eventual aquisição pela Wizards of the Coast. A peça explora os sucessos e fracassos da TSR, destacando a natureza implacável da indústria de jogos e oferecendo reflexões sobre a administração da empresa, mudanças de mercado e cultura de jogos.

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Railroad Tycoon II: Mais que trilhos, uma simulação ferroviária cativante

2025-01-13

Este artigo mergulha na história do Railroad Tycoon II, um jogo de estratégia clássico. Ele detalha o desenvolvimento do jogo, desde a aquisição dos direitos pelo seu criador, Phil Steinmeyer, até o seu lançamento pela Gathering of Developers (G.O.D.). O autor relata os desafios e triunfos de levar o jogo ao mercado e explora a mistura única do jogo de contexto histórico, jogabilidade envolvente e visuais cativantes. Uma possível controvérsia sobre a reutilização de código relacionada à série Heroes of Might and Magic também é discutida.

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