Trapaceando em Catan: Dados Carregados e P-valores
Este artigo detalha um experimento para criar dados carregados para o jogo Settlers of Catan, com o objetivo de obter de 5 a 15 cartas de recurso extras por jogo. O autor submergiu um lado dos dados para aumentar seu peso, tendenciando os resultados. Embora testes estatísticos tenham confirmado o viés dos dados, o autor argumenta que o número limitado de rolagens em um jogo típico impede os oponentes de provar cientificamente a trapaça usando testes de p-valor padrão. O artigo discute falhas na análise de p-valor e destaca o uso de métodos mais sofisticados, como fatores de Bayes.