Category: Jogos

Trapaceando em Catan: Dados Carregados e P-valores

2025-05-22

Este artigo detalha um experimento para criar dados carregados para o jogo Settlers of Catan, com o objetivo de obter de 5 a 15 cartas de recurso extras por jogo. O autor submergiu um lado dos dados para aumentar seu peso, tendenciando os resultados. Embora testes estatísticos tenham confirmado o viés dos dados, o autor argumenta que o número limitado de rolagens em um jogo típico impede os oponentes de provar cientificamente a trapaça usando testes de p-valor padrão. O artigo discute falhas na análise de p-valor e destaca o uso de métodos mais sofisticados, como fatores de Bayes.

Capcom vs. Data East: A Batalha de Direitos Autorais de Street Fighter II

2025-05-22
Capcom vs. Data East: A Batalha de Direitos Autorais de Street Fighter II

Em 1993, a Capcom processou a Data East por violação de direitos autorais devido ao seu jogo, Fighter's History, que supostamente copiou personagens e movimentos de Street Fighter II. A Capcom argumentou que Street Fighter II era original, mas evidências sugerem que ele tomou emprestado de outras fontes. O tribunal decidiu parcialmente a favor da Capcom, encontrando algumas semelhanças, mas não uma vitória completa para a Capcom. Este caso destaca as ambiguidades dos direitos autorais no mundo dos jogos e a prática comum de empréstimo e inspiração no design de jogos de luta antigos.

143.000 jogadores de xadrez forçam o campeão mundial Magnus Carlsen a um empate

2025-05-21
143.000 jogadores de xadrez forçam o campeão mundial Magnus Carlsen a um empate

O campeão mundial de xadrez Magnus Carlsen foi forçado a um empate por uma equipe de mais de 143.000 jogadores online em uma partida recorde no Chess.com. Denominada "Magnus Carlsen vs. O Mundo", a partida de estilo livre viu jogadores em todo o mundo votando em cada movimento. Contra todas as expectativas, e apesar da previsão do Chess.com de uma vitória de Carlsen, a Equipe Mundo forçou um empate manobrando estrategicamente o rei de Carlsen em uma repetição tripla, um resultado surpreendente. Este jogo histórico destaca o crescente poder da colaboração online e o crescimento do xadrez casual.

Jogos

DictionaryGames: Um aplicativo de vocabulário que você vai amar e odiar

2025-05-21
DictionaryGames: Um aplicativo de vocabulário que você vai amar e odiar

DictionaryGames é um aplicativo de vocabulário inglês que combina jogos e aprendizagem. Ele oferece uma versão gratuita de minijogos divertidos, sem registro, rastreamento ou espera. Uma versão paga (US$ 25/ano, lançamento na primavera de 2025) usa flashcards sofisticados que se adaptam ao seu nível e interesses. Uma versão para professores (US$ 10/mês, lançamento no outono de 2025) gera exercícios personalizados para alunos de inglês como segunda língua. As avaliações dos usuários são mistas; alguns acham divertido e viciante, outros acham desafiador, e alguns professores temem que seus alunos não gostem, destacando seu apelo único.

90s.dev: Um criador de jogos retrô que roda no seu navegador

2025-05-20

90s.dev é uma plataforma de criação de jogos baseada em navegador que oferece uma tela de 320x180 pixels para criar e compartilhar jogos e aplicativos. Inspirado em criadores de jogos retrô como Pico-8 e Tic-80, ele possui inovações exclusivas, incluindo um sistema GUI baseado em ref e forte composição, com suporte à importação de módulos do GitHub ou NPM. Os usuários podem criar ferramentas como editores de pixel art, criadores de sprites e editores de mapas, compartilhando criações por meio de iframes ou links. O 90s.dev visa criar uma comunidade vibrante, incentivando a criação e o compartilhamento colaborativos de jogos e ferramentas.

Jogos

Desenvolvimento de jogos indie em 2025: Abandonando grandes engines por toolchains leves

2025-05-20
Desenvolvimento de jogos indie em 2025: Abandonando grandes engines por toolchains leves

Um desenvolvedor de jogos com 20 anos de experiência compartilha seu fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos indie em 2025. Rejeitando grandes engines como Unity e Unreal, ele optou por uma toolchain leve construída em torno de C#, SDL3, FMOD e Dear ImGui. Essa abordagem, segundo ele, oferece maior flexibilidade, diversão e controle. O artigo detalha suas escolhas de pilha de tecnologia, gerenciamento de ativos, editores de nível, portabilidade multiplataforma e incentiva os desenvolvedores a escolherem um fluxo de trabalho que lhes convier.

Jogos

Sony Banindo em Massa Contas Russas do PlayStation

2025-05-20
Sony Banindo em Massa Contas Russas do PlayStation

Vários usuários russos do PlayStation estão relatando suspensões em massa de contas, afetando contas em outras regiões como Turquia, Cazaquistão e Ucrânia. A Sony está supostamente bloqueando contas para combater a violação das restrições regionais, particularmente o acesso ao PS Plus, indisponível na Rússia. Russos estão tentando contornar os bloqueios e entrar em contato com o suporte, mas sem sucesso. Usuários com contas compradas são especialmente afetados, pois a Sony verifica os endereços IP. Contas com jogos no valor de milhares de rublos foram bloqueadas. Isso segue a retirada da Sony do mercado russo em 2022, cessando as vendas de consoles e os serviços do PlayStation.

Jogos

Asteroids da Atari: De uma ideia simples a um clássico dos arcades

2025-05-19
Asteroids da Atari: De uma ideia simples a um clássico dos arcades

Após o sucesso estrondoso de Space Invaders em 1978, a Atari buscou seu próximo grande sucesso. Inspirado por Space Invaders e Star Wars, Asteroids foi concebido em 1979. Sua premissa simples — atirar e destruir asteroides — escondia uma jogabilidade inovadora. Diferentemente dos controles mais simples de Space Invaders, Asteroids apresentava manobras complexas e uma jogabilidade desafiadora: os jogadores controlavam uma nave espacial, movendo-se livremente, girando para atirar e desviando de asteroides que se dividiam e de OVNIs. Utilizando gráficos vetoriais para uma estética espacial impressionante, Asteroids tornou-se um dos jogos mais vendidos da Atari, com mais de 70.000 unidades vendidas. Portado para várias plataformas, incluindo o Atari 2600, gerou inúmeras versões e continua sendo um clássico amado.

Marathon da Bungie Acusado de Plágio de Artista Independente

2025-05-18
Marathon da Bungie Acusado de Plágio de Artista Independente

O aguardado jogo de ficção científica da Bungie, Marathon, foi acusado de plágio. Elementos do design visual da versão alfa foram apontados pela artista antire.al como sendo copiados de sua obra de 2017, incluindo sua logo e designs de pôsteres, sem permissão ou atribuição. A Bungie inicialmente não respondeu, mas depois afirmou que um ex-funcionário era o responsável e está entrando em contato com a artista enquanto realiza uma revisão completa dos ativos do jogo. Este incidente destaca preocupações sobre direitos autorais na indústria de jogos e o desequilíbrio de poder entre grandes estúdios e artistas independentes.

Yahtzeeql: Um resolvedor de Yahtzee quase totalmente em SQL

2025-05-18
Yahtzeeql: Um resolvedor de Yahtzee quase totalmente em SQL

Yahtzeeql é um resolvedor de Yahtzee implementado principalmente usando SQL. Ele oferece várias estratégias, de abordagens aleatórias simples a métodos mais avançados baseados em probabilidade, avaliando sua eficácia por meio de simulações de jogos. Os usuários podem selecionar estratégias, execuções de simulação, modo interativo e visualização de gráficos por meio de argumentos de linha de comando. Experimentos mostram que estratégias baseadas em probabilidade, particularmente 'prob_with_difficulty', alcançam a pontuação média mais alta de 89,5.

Jogos

Diretório MCP: Um Diretório de Servidores Minecraft de Código Aberto

2025-05-17
Diretório MCP: Um Diretório de Servidores Minecraft de Código Aberto

ChatMCP lançou um site de lista de servidores Minecraft de código aberto chamado MCP Directory. O projeto usa um banco de dados Supabase e fornece um guia de instalação detalhado, cobrindo etapas como clonar o repositório, instalar dependências, preparar o banco de dados e configurar variáveis de ambiente. Os usuários podem visualizar o site em https://mcp.so. Links da comunidade também são fornecidos para interação e suporte do usuário.

Fortnite Offline em todo o mundo: Epic Games x Apple - Round 2

2025-05-16
Fortnite Offline em todo o mundo: Epic Games x Apple - Round 2

A tentativa da Epic Games de trazer o Fortnite de volta aos dispositivos iOS foi bloqueada pela Apple, deixando o popular jogo battle royale indisponível em iPhones e iPads em todo o mundo. Isso decorre de uma batalha legal de 2020, iniciada quando a Epic Games violou as regras da App Store. Apesar da submissão por meio de uma conta subsidiária, a Apple permanece inflexível. O CEO da Epic, Tim Sweeney, expressou frustração, citando a falta de resposta da Apple e questionando a velocidade do processo de revisão. A batalha legal em andamento destaca o desacordo contínuo sobre pagamentos dentro do aplicativo e comissões.

Jogos

Easel: Desenvolvimento de Jogos Multiplayer Simplificado

2025-05-15
Easel: Desenvolvimento de Jogos Multiplayer Simplificado

Easel é uma linguagem de programação 2D que torna o desenvolvimento de jogos multiplayer tão fácil quanto o desenvolvimento de jogos para um único jogador. Seja você iniciante ou programador experiente, você vai adorar criar jogos com Easel! Sua linguagem de programação hierárquica, juntamente com seu modelo de comportamentos e estilo reativo, permitem que você expresse lógica de jogo complexa de maneira surpreendentemente simples. O Easel cuida de todos os aspectos complexos, como rede e sincronização, automaticamente, incluindo até mesmo uma implementação avançada de netcode de rollback para uma experiência multiplayer suave. Um sistema completo de desenvolvimento de jogos 2D, desde gráficos e áudio até física e interface do usuário, o Easel oferece um editor online e hospedagem de servidor para fácil implantação e compartilhamento.

Jogos

Busca de Caminho em Tempo Real para NPCs em Mundo de Jogo Dinâmico

2025-05-15
Busca de Caminho em Tempo Real para NPCs em Mundo de Jogo Dinâmico

Este artigo descreve um algoritmo de busca de caminho para NPCs em um jogo com um ambiente físico dinâmico (objetos se movem e são destruíveis). O algoritmo usa busca A* com particionamento de espaço para consultas eficientes do mundo do jogo. Ele lida com o envolvimento do caminho em torno dos limites do jogo e incorpora uma classificação de proximidade para preferir caminhos mais distantes de obstáculos. As atualizações em tempo real são gerenciadas por meio do armazenamento em cache dos estados dos nós e invalidação periódica do cache. A busca de caminho é dividida em vários ticks do jogo para manter o desempenho. O autor prioriza uma solução implementada por si mesmo em vez de exemplos prontamente disponíveis online, enfatizando os aspectos de aprendizado e resolução de problemas do desenvolvimento de jogos.

ISC: Mais de 800 jogadores online, Scrabble grátis!

2025-05-15

O Internet Scrabble Club (ISC) é o melhor lugar para jogar Scrabble online ao vivo! Atualmente, 843 jogadores estão conectados, com 320 jogos em andamento. Jogue Scrabble grátis, sem anúncios ou downloads, contra amigos, pessoas do mundo todo ou oponentes de computador. Revise seus jogos ou assista a outros. O ISC usa apenas dicionários oficiais e está disponível em iOS, Android e desktop.

(isc.ro)
Jogos jogo online

SteamOS se expande além do Steam Deck: Novo rótulo de compatibilidade chega

2025-05-14
SteamOS se expande além do Steam Deck: Novo rótulo de compatibilidade chega

A Valve está expandindo seu sistema operacional SteamOS baseado em Linux além do Steam Deck para outros PCs portáteis, como o Asus ROG Ally. Para se preparar, o Steam está introduzindo um rótulo "Compatível com SteamOS" indicando se um jogo e seu middleware são compatíveis com o SteamOS, incluindo funcionalidade do jogo, funcionalidade do iniciador e suporte anti-cheat. Mais de 18.000 títulos serão inicialmente rotulados como compatíveis. Embora a tecnologia Proton tenha melhorado muito a compatibilidade, nem todos os jogos do Windows funcionarão perfeitamente. Isso significa um grande passo em direção à adoção mais ampla do SteamOS.

Jogos

Sony considera produção de PS5 nos EUA e aumento de preços devido a tarifas

2025-05-14
Sony considera produção de PS5 nos EUA e aumento de preços devido a tarifas

A Sony prevê uma perda de ¥100 bilhões (US$ 680 milhões) no próximo ano devido a tarifas. Para compensar isso, a empresa está explorando opções que incluem a transferência da fabricação do PS5 para os EUA e o aumento dos preços. Embora o PS5 tenha sofrido aumentos de preços em algumas regiões este ano, o impacto das tarifas pode levar a aumentos de preços globais. O CEO da Sony indicou que a produção do PS5 nos EUA é uma estratégia viável e eficiente. Apesar de uma pequena queda nas vendas do PS5, a Sony está avaliando sua melhor resposta às tarifas, o que afetará as decisões de preços futuros.

Jogos

RPG in a Box: Crie jogos facilmente!

2025-05-14

RPG in a Box permite que você crie jogos e experiências interativas sem precisar de programação ou modelagem. Com ferramentas intuitivas como editor de voxel, editor de mapas, script visual, sistema de diálogo, personalização de UI e gerador de efeitos sonoros, você pode exportar seus jogos para Windows e macOS. Fácil de usar, mesmo para iniciantes!

Jogos

Replicube: Crie seus próprios mundos de voxel com código

2025-05-14
Replicube: Crie seus próprios mundos de voxel com código

Replicube é um jogo de quebra-cabeça de programação aberto em que você escreve código para replicar objetos 3D baseados em voxel. Resolva quebra-cabeças combinando objetos de referência com seu código - não há uma única resposta correta, apenas obtenha o mesmo objeto! Crie livremente sua própria arte de voxel e até gere imagens 2D e GIFs com as ferramentas integradas. Compita em tabelas de classificação, compartilhe suas criações no fórum do jogo e exporte seu trabalho para outros programas 3D. Disponível para Windows, macOS e Linux.

Atualização 1.5 do Infinity Nikki causa revolta entre jogadores: monetização agressiva, jogabilidade quebrada

2025-05-12
Atualização 1.5 do Infinity Nikki causa revolta entre jogadores: monetização agressiva, jogabilidade quebrada

A atualização 1.5 do Infinity Nikki gerou uma forte reação negativa dos jogadores. Apesar de introduzir o modo multiplayer e opções de personalização, a atualização também trouxe inúmeros bugs, instabilidade e mudanças confusas na história e na monetização. Os jogadores lançaram um "girlcott", recusando-se a jogar e gastar dinheiro, inundando o Steam com avaliações negativas. A resposta da Infold Games não conseguiu acalmar os jogadores, que citam o aumento dos custos para conjuntos completos de roupas, uma nova moeda paga que impulsiona uma monetização mais agressiva e uma grande alteração na história como razões para sua raiva. O incidente destaca a quebra de confiança da Infold Games com sua base de jogadores e erros em seu design de compras no aplicativo.

Bolas Quicando em um Hexágono Giratório: Uma Implementação Pygame

2025-05-12

Este é um programa Pygame que simula várias bolas quicando dentro de um hexágono giratório. O programa cria várias bolas com velocidades e posições iniciais aleatórias, simulando gravidade e atrito. As bolas ricocheteiam no hexágono giratório usando as leis de reflexão. Cálculos vetoriais são usados para lidar com colisões e reflexões. O jogo atualiza e renderiza a 60 quadros por segundo, resultando em uma experiência visual suave.

Monitorando meu servidor Minecraft com OpenTelemetry e Dash0

2025-05-11
Monitorando meu servidor Minecraft com OpenTelemetry e Dash0

Para permitir travessuras multijogador de Minecraft com as crianças, configurei um servidor Minecraft Java em uma VM Linux e implementei monitoramento abrangente usando OpenTelemetry, um exportador Prometheus e Dash0. O OpenTelemetry Java Agent monitora a integridade da JVM, um exportador Prometheus Minecraft coleta métricas específicas do jogo (contagem de jogadores, blocos minerados, etc.) e o OpenTelemetry Collector agrega e envia todos os dados para o Dash0. As consultas PromQL e o monitoramento de logs do Dash0 permitem que eu acompanhe o status do servidor, como tempo de inatividade e reinicializações da JVM, com alertas do Slack. O processo foi um divertido refresher em habilidades de Java e administrador de sistemas Linux. Embora o painel seja simples, um servidor estável é a prioridade.

Jogos

Nintendo Switch 2: Acordo de usuário permite que a Nintendo “tije” seu console

2025-05-11
Nintendo Switch 2: Acordo de usuário permite que a Nintendo “tije” seu console

O novo acordo de usuário do Nintendo Switch 2 concede à empresa o poder de inutilizar remotamente os consoles dos usuários. Se os usuários violarem o acordo, como modificar o software do sistema ou contornar as proteções do sistema, a Nintendo pode desativar permanentemente o console. Essa cláusula é controversa, pois dá à Nintendo um controle significativo sobre o hardware que os usuários possuem. Embora provavelmente vise a pirataria e a modificação, a redação vaga levanta preocupações, com a Nintendo tendo o poder de interpretação final. Isso não se limita apenas a restrições de jogo online; pode desativar a funcionalidade offline, tornando o console inútil.

Desenvolvedores de Overwatch 2 se sindicalizam na Blizzard

2025-05-11
Desenvolvedores de Overwatch 2 se sindicalizam na Blizzard

Quase 200 desenvolvedores da Blizzard Entertainment, trabalhando em Overwatch 2, se sindicalizaram com sucesso, juntando-se à Communications Workers of America (CWA). Isso segue a sindicalização da equipe de World of Warcraft no ano passado, marcando o segundo sindicato em toda a empresa da Blizzard. O sindicato, que abrange artistas, testadores, engenheiros e designers, foi formado em resposta às demissões da Microsoft em 2024 e preocupações com disparidades salariais, restrições de trabalho em casa, crunch, tempo de folga e indenização. A Overwatch Gamemakers Guild visa melhorar as condições de trabalho e, em última análise, contribuir para um melhor desenvolvimento de jogos, estabelecendo um possível precedente para outros estúdios.

Giant Bomb Adquirida por Funcionários de Longo Prazo: Um Novo Capítulo Começa

2025-05-11
Giant Bomb Adquirida por Funcionários de Longo Prazo: Um Novo Capítulo Começa

A marca de mídia de jogos Giant Bomb foi adquirida por seus funcionários de longa data, Jeff Bakalar e Jeff Grubb. A Fandom, a proprietária anterior, está transferindo as operações para a dupla veterana, marcando um novo capítulo para a marca. Os detalhes financeiros do acordo permanecem indisponíveis, mas a programação do Giant Bomb será retomada o mais rápido possível. Os novos proprietários declararam que o futuro do Giant Bomb depende de sua comunidade de apoio, e todo o apoio beneficiará diretamente a equipe.

Sprig: Um Kit de Construção Minúsculo para Jogos Baseados em Mosaicos

2025-05-10
Sprig: Um Kit de Construção Minúsculo para Jogos Baseados em Mosaicos

O Hack Club, uma comunidade global de programadores adolescentes, lançou o Sprig, um kit de construção minúsculo para criar jogos baseados em mosaicos em JavaScript. O Sprig oferece uma API intuitiva para definir mapas, sprites, lidar com colisões, entrada do usuário e efeitos sonoros. Inclui um mecanismo de som integrado e sequenciador, e até mesmo incorpora detecção de loops infinitos. Se você é iniciante ou um desenvolvedor experiente, o Sprig torna o desenvolvimento de jogos acessível e divertido.

Jogos

Revista lendária da Associação de Imprensa Amadora encerra após quase 50 anos

2025-05-10
Revista lendária da Associação de Imprensa Amadora encerra após quase 50 anos

Alarums & Excursions, uma revista da associação de imprensa amadora (APA) fundada em 1975, encerrou suas publicações após quase 50 anos e mais de 590 edições. Esta publicação de longa duração serviu como plataforma para muitos designers e escritores de jogos proeminentes, incluindo Greg Stafford, e ganhou vários prêmios de 'melhor revista amadora'. Sua editora, Lee Gold, uma lenda no campo, também foi uma prolífica escritora de RPG e romancista. Embora seu fechamento seja uma notícia triste, PDFs de todas as edições anteriores estão disponíveis para compra.

Embracer Games Archive: Preservando a História dos Jogos

2025-05-10
Embracer Games Archive: Preservando a História dos Jogos

O Embracer Games Archive tem como objetivo preservar a história dos videogames. Inspirado na coleção pessoal do CEO da Embracer Group, Lars Wingefors, o arquivo cresceu junto com a empresa. Seu objetivo é colaborar com instituições, movimentos populares, jornalistas, pesquisadores, editores e estúdios para preservar e documentar a história dos jogos, beneficiando, em última análise, toda a indústria.

Jogos

Engenharia Reversa Descobre Segredos de 28 Anos em 'O Mundo Perdido: Jurassic Park'

2025-05-09
Engenharia Reversa Descobre Segredos de 28 Anos em 'O Mundo Perdido: Jurassic Park'

Um engenheiro reverso usou a ferramenta Ghidra para analisar o sistema de senhas do jogo de 1997 'O Mundo Perdido: Jurassic Park', replicando-o com sucesso e descobrindo códigos de trapaça anteriormente desconhecidos. Esses códigos desbloqueiam uma tela de seleção de fase, um modo invencível e duas galerias de fotos. Centenas de milhares de senhas válidas (com efeitos duplicados) também foram encontradas para a versão PlayStation. Essa pesquisa revela segredos anteriormente desconhecidos no desenvolvimento do jogo e mostra o poder da engenharia reversa.

1984: O Duelo Homem vs. Máquina de Poker Que Você Nunca Ouviu Falar

2025-05-09
1984: O Duelo Homem vs. Máquina de Poker Que Você Nunca Ouviu Falar

Antes do Polaris em 2007, existia o Orac. Em 1984, a lenda do pôquer Mike Caro desafiou Doyle Brunson e Tom McEvoy com seu programa Apple II Plus, um feito amplamente esquecido. Este artigo desenterra a história, revelando correspondências com o Binion's Horseshoe e a Apple, detalhando o evento e seus resultados surpreendentes. O Orac perdeu para McEvoy, mas se manteve firme contra Brunson, mostrando a incursão precoce da IA ​​no pôquer.

Jogos Pôquer
1 2 3 4 5 6 8 10 11 12 22 23