Category: Jogos

Eu desenvolvi o emulador de compatibilidade com versões anteriores do PS1 para o Sony Computer Entertainment

2025-02-08
Eu desenvolvi o emulador de compatibilidade com versões anteriores do PS1 para o Sony Computer Entertainment

Um engenheiro da Sony Computer Entertainment relembra sua experiência no desenvolvimento da compatibilidade com versões anteriores do PS1 para o PlayStation 2. Inicialmente encarregado de emular o hardware de som do PS1, seu trabalho tornou-se obsoleto quando o chip foi integrado ao PS2. Inesperadamente, ele foi então designado para emular o processador gráfico do PS1, um desafio significativo. Ele completou com sucesso a tarefa, permitindo que a maioria dos jogos do PS1 rodasse no PS2 e contribuindo significativamente para o sucesso do lançamento. Isso se tornou a conquista mais importante e de que mais se orgulha em sua carreira.

Football Manager 2024 pula uma temporada: uma jogada surpreendentemente inteligente

2025-02-07
Football Manager 2024 pula uma temporada: uma jogada surpreendentemente inteligente

O Football Manager 2024 foi adiado, sem atualização com os dados dos jogadores da nova temporada e com reembolsos para clientes que fizeram pré-encomendas. Embora decepcionante para os fãs ansiosos por escalações atualizadas, essa decisão demonstra a ousadia e a visão de longo prazo da Sports Interactive. Os lançamentos anuais de jogos esportivos são frequentemente criticados por sua falta de inovação e prevalência de microtransações. O adiamento do Football Manager representa um desvio ponderado dessa tendência, priorizando a qualidade em detrimento de prazos apertados. Essa jogada inesperada pode sinalizar uma mudança refrescante no cenário de jogos esportivos, prometendo melhorias e inovações futuras.

O Rei de Amarelo: Uma Mescla de Horror Gótico e Romantismo

2025-02-07
O Rei de Amarelo: Uma Mescla de Horror Gótico e Romantismo

A coletânea de contos de 1895 de Robert W. Chambers, *O Rei de Amarelo*, é uma mistura bizarra de horror gótico, elementos sobrenaturais e romance. As nove histórias e uma sequência de poemas começam com um tom macabro, girando em torno de uma peça proibida, *O Rei de Amarelo*, que leva os leitores à loucura e apresenta uma entidade malévola. As quatro primeiras histórias são repletas de atmosfera sinistra e horror sobrenatural, enquanto as histórias posteriores fazem a transição para um estilo mais leve e romântico, focando em artistas parisienses. Esta obra influente deixou uma marca duradoura, impactando o Mito de Cthulhu de H.P. Lovecraft e inspirando obras modernas como a primeira temporada de *True Detective*.

Detectando Espaços Fechados Eficientemente em um Jogo de Navegador

2025-02-07
Detectando Espaços Fechados Eficientemente em um Jogo de Navegador

Em um jogo de navegador, os jogadores colocam obstáculos para dificultar os inimigos. Para evitar que os jogadores trapaceiem cercando a si mesmos ou aos inimigos, o autor projetou um algoritmo eficiente para detectar espaços fechados. A abordagem inicial de força bruta — preenchimento de inundação de cada célula — mostrou-se muito lenta. O autor criou um algoritmo aprimorado que utiliza um cache de células "de face aberta" (células não cercadas por obstáculos) para reduzir o espaço de busca do preenchimento de inundação. Quando obstáculos são adicionados ou removidos, o algoritmo atualiza o conjunto de células de face aberta e recalcula os locais de colocação legais. Embora a complexidade de tempo do pior caso permaneça a mesma que o preenchimento de inundação de força bruta, na prática, este algoritmo reduz significativamente o atraso. O autor também discute outras técnicas de otimização, como atualizações iterativas e verificação apenas de células adjacentes a múltiplos obstáculos. Por fim, o autor menciona outra possível solução: um algoritmo baseado na detecção de ciclos.

iicon: A ESA tenta substituir a E3 com foco corporativo

2025-02-06
iicon: A ESA tenta substituir a E3 com foco corporativo

A Entertainment Software Association (ESA) está lançando a iicon, a "conferência de inovação interativa", visando preencher o vazio deixado pela extinção da E3. Embora não tenha um nome tão cativante quanto a E3, grandes empresas como Sony, Nintendo e Microsoft já confirmaram presença. No entanto, o marketing se concentra em "visionários" e "inovadores", sugerindo um evento corporativo centrado em parcerias e sinergia de marca em vez de revelações de jogos focadas no consumidor. Isso contrasta fortemente com o auge da E3, com grandes anúncios. A iicon inaugural será em abril de 2026, enquanto eventos voltados para o consumidor, como o Summer Game Fest e o The Game Awards de Geoff Keighley, continuam a dominar.

Jogos

Entrevista com o lendário designer de jogos Steve Meretzky: De O Guia do Mochileiro das Galáxias a Deusas de Couro de Phobos

2025-02-06
Entrevista com o lendário designer de jogos Steve Meretzky: De O Guia do Mochileiro das Galáxias a Deusas de Couro de Phobos

Esta entrevista apresenta o lendário designer de jogos Steve Meretzky, conhecido por seu trabalho em clássicos como O Guia do Mochileiro das Galáxias, Uma Mente Para Sempre Viajando e Deusas de Couro de Phobos. O artigo relata o tempo de Meretzky na Infocom, detalhando sua colaboração com Douglas Adams no jogo O Guia do Mochileiro das Galáxias, incluindo uma memorável sessão de design na zona rural da Inglaterra. Também explora a criação de Deusas de Couro de Phobos e sua filosofia de design em evolução, juntamente com insights sobre alguns designs de quebra-cabeças icônicos.

Jogos entrevista

Nim Transfinito: Expandindo a Estratégia Vencedora Além do Finito

2025-02-06
Nim Transfinito: Expandindo a Estratégia Vencedora Além do Finito

Este artigo explora o Nim transfinito, uma extensão do jogo clássico de Nim para números ordinais transfinitos. O autor primeiro revisa a estratégia vencedora para o Nim finito - a estratégia de balanceamento - e depois introduz a representação binária de números ordinais transfinitos, provando que cada ordinal tem uma representação binária única. O autor prova ainda que a estratégia de balanceamento também se aplica ao Nim transfinito, demonstrando com um exemplo concreto como usar essa estratégia para encontrar o movimento vencedor.

Nine: Uma Demo C64 Impressionante

2025-02-05

Um desenvolvedor lançou 'Nine', uma demo C64 pequena, mas incrivelmente impressionante, na Fjälldata 2025. Um vídeo explicando seu funcionamento está em desenvolvimento, mas para os impacientes, o monitor de código de máquina está disponível. A demo foi elogiada pelos usuários, com alguns a chamando de a melhor de 2025. No entanto, um usuário relatou um erro de sintaxe ao executá-la no emulador VICE.

Jogos

A Luta do LoFi pela Sobrevivência Contra a Maré da IA

2025-02-04
A Luta do LoFi pela Sobrevivência Contra a Maré da IA

O lofi hip hop, um gênero que explodiu organicamente online na metade da década de 2010, enfrenta uma batalha pela sobrevivência contra o ataque de música gerada por IA e faixas baratas isentas de royalties. Inicialmente, o lofi ofereceu oportunidades sem precedentes para músicos de quarto e artistas independentes. No entanto, sua comercialização levou plataformas como o Spotify a substituir artistas reais por música gerada por IA e música isenta de royalties, diluindo o pool de royalties. No entanto, a musicista de Los Angeles Wish on the Beat abriu um novo caminho, transformando suas batidas lofi em faixas ambiente, demonstrando o valor duradouro da arte autêntica. Isso destaca a importância de apoiar músicos independentes e resistir à onda de música gerada por IA de baixa qualidade para preservar a diversidade do ecossistema musical.

Vencedor do JS1K: Bouncing Beholder - Um jogo de plataforma de 1KB

2025-02-04

Bouncing Beholder é um jogo de plataforma JavaScript que se encaixa nas restrições incrivelmente apertadas de 1024 bytes. O autor conseguiu esse feito por meio de técnicas de codificação engenhosas, como abreviação de nomes de métodos, minimizando o uso de funções e um design de código altamente holístico. O jogo envolve navegar por uma paisagem gerada processualmente, coletando moedas e evitando terrenos perigosos. O artigo detalha o processo de desenvolvimento e mostra estratégias fascinantes de otimização de baixo nível, oferecendo uma visão única do mundo da compressão extrema de código.

Jogos

Enjoo no jogo: um problema de acessibilidade muitas vezes ignorado

2025-02-04
Enjoo no jogo: um problema de acessibilidade muitas vezes ignorado

Até um terço dos jogadores sofre de cinetose, impactando significativamente sua experiência de jogo. Este artigo explora as causas da cinetose - uma discrepância entre o movimento percebido visualmente e a percepção do movimento pelo sistema vestibular - e os gatilhos comuns em jogos, como campo de visão, tremores na tela, desfoque de movimento, etc. O artigo argumenta que os desenvolvedores de jogos devem fornecer mais opções de acessibilidade, como controles deslizantes de FOV, metas de FPS e a capacidade de desativar o movimento de oscilação, para melhorar a acessibilidade do jogo. Usando experiências pessoais e as configurações de acessibilidade do Minecraft como exemplos, o autor enfatiza a importância de considerar a acessibilidade desde os estágios iniciais do desenvolvimento do jogo. O artigo também aponta que o mau uso de opções de acessibilidade por alguns jogadores destaca não um problema com as próprias opções, mas sim falhas no design do jogo.

Fundação de História de Videogames Lança Arquivo Digital Massivo!

2025-02-04
Fundação de História de Videogames Lança Arquivo Digital Massivo!

A Fundação de História de Videogames (VGHF) lançou o acesso antecipado ao seu arquivo digital, um tesouro de materiais de história de videogames. Isso inclui documentos de desenvolvimento, conteúdo dos bastidores, revistas de jogos raras e muito mais. Os destaques incluem os documentos de Mark Flitman, oferecendo uma visão sobre o negócio da produção de jogos, e mais de 100 horas de filmagens da produção da série Myst. O arquivo é um esforço colaborativo, incorporando materiais da comunidade de jogos, e possui um poderoso mecanismo de busca para facilitar a pesquisa. Gratuito e acessível a todos, este recurso promete revolucionar a maneira como as pessoas estudam a história dos videogames.

Jogos

Rolos Cantoneses: Um RPG Divertido para Aprender Cantonês

2025-02-03

Rolos Cantoneses é um RPG único para aprender cantonês, desenvolvido por Jonathan Vasquez. Com modos para um jogador e cooperativo local, o jogo visa tornar o aprendizado do cantonês divertido e acessível. Reconhecendo a falta de recursos padronizados para o cantonês, o jogo documenta a língua conforme entendida pelo desenvolvedor, oferecendo uma experiência de aprendizado gratuita e offline. Doações são bem-vindas para apoiar o desenvolvimento contínuo.

Exploração de Jogo: Hackers Podem Controlar Seu PC via Marvel Rivals

2025-02-03
Exploração de Jogo: Hackers Podem Controlar Seu PC via Marvel Rivals

Um pesquisador de segurança descobriu uma exploração de execução remota de código (RCE) no Marvel Rivals. Atacadores na mesma rede Wi-Fi podem executar código arbitrário em PCs de outros jogadores. A vulnerabilidade decorre do uso de RCE pelo jogo para correções, sem verificar conexões de servidor e executando com privilégios de administrador. Isso permite uma possível invasão remota de PCs. O pesquisador destaca a necessidade dos desenvolvedores de jogos priorizarem a segurança, implementarem sistemas robustos de relatórios de bugs e estabelecerem programas de recompensas por bugs para incentivar a divulgação de vulnerabilidades.

IA Conquista Tetris 99: Visão Computacional e Busca em Profundidade Conseguem o Primeiro Lugar

2025-02-03

Dois programadores criaram "Jeff", uma IA que joga Tetris 99 no Nintendo Switch, usando visão computacional, um algoritmo de busca em profundidade e uma função de utilidade artesanal. Jeff captura a tela do jogo via HDMI, analisa o estado do tabuleiro e as peças seguintes e envia comandos de botões para o Switch por meio de um microcontrolador. Embora inicialmente pretendesse usar uma webcam e Bluetooth, eles mudaram para uma placa de captura HDMI e USB para simplificar. Superando desafios como efeitos visuais e otimização de algoritmos, Jeff conquistou o primeiro lugar em alguns jogos. O projeto destaca o poder da combinação de visão computacional e IA clássica para jogabilidade em tempo real.

Jogos

Engenharia Reversa da API de Desenho do Nintendo E-Reader: Um Segredo na Pilha

2025-02-02
Engenharia Reversa da API de Desenho do Nintendo E-Reader: Um Segredo na Pilha

Um desenvolvedor, ao criar um jogo de Campo Minado para o Nintendo E-Reader, descobriu acidentalmente um recurso oculto na função `DrawLine` de sua API de desenho. Inicialmente, um loop desenhando um retângulo de minimapa usando `DrawLine` mostrou linhas sendo desenhadas progressivamente mais rápido. O desenvolvedor descobriu que o tempo de desenho era determinado por um valor empilhado na pilha, uma combinação do contador de loop e outro registrador. Ao empilhar 0 na pilha, o problema foi resolvido, revelando um detalhe peculiar da API. Isso mostra o fascínio da engenharia reversa e as peculiaridades de arquiteturas de processadores mais antigas.

Jogos

Severance 2ª Temporada: Da Satira Corporativa à Investigação de Cultos

2025-02-01
Severance 2ª Temporada: Da Satira Corporativa à Investigação de Cultos

A primeira temporada de *Severance* cativou o público com sua premissa única de separação de memórias entre a vida profissional e pessoal. A segunda temporada mergulha mais fundo, transcendendo a sátira corporativa para explorar mecanismos de controle social, particularmente aqueles que espelham as dinâmicas de culto. O showrunner e os atores confirmaram pesquisas em numerosos documentários sobre cultos, tecendo habilmente paralelos entre cultos e corporações para expor os lados mais sombrios das estruturas de poder e do controle de informações. Isso eleva *Severance* 2ª temporada além de uma simples crítica corporativa, transformando-a em uma exploração profunda do controle social e da natureza do poder.

Jogos culto

Erros de Grandes Mestres: Pressão, Alucinações e Psicologia

2025-02-01
Erros de Grandes Mestres: Pressão, Alucinações e Psicologia

Este artigo investiga as razões por trás dos erros de grandes mestres no xadrez, analisando três fatores principais: pressão, alucinações e psicologia. Através de anedotas pessoais e exemplos de jogos, o autor explica como a pressão do tempo, posições complexas e o estado mental levam a erros aparentemente inacreditáveis ​​por jogadores de alto nível. Dicas para evitar esses erros são compartilhadas, como a verificação cuidadosa das jogadas e a manutenção da compostura sob pressão. O artigo destaca que tanto a superconfiança quanto a cautela excessiva podem ser prejudiciais.

Código-fonte completo do lendário jogo Elite lançado!

2025-01-31

Um site lançou o código-fonte original completo da década de 1980 para o clássico jogo espacial Elite, cobrindo as versões para BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Apple II e NES. O código é amplamente documentado, com mais de 120 artigos detalhados explicando seu funcionamento. O site também permite que você jogue o jogo e experimente o código, com o objetivo de ajudar a apreciar um dos jogos mais icônicos da era de 8 bits.

Snapshot do Minecraft 25w03a: Testes de jogo recebem uma grande atualização

2025-01-31

O snapshot do Minecraft 25w03a foi lançado, trazendo uma grande atualização para o sistema de testes de jogo! Os testes de jogo agora são acessíveis por meio de pacotes de dados usando um novo comando de teste. Você pode executar testes baseados em blocos com o novo bloco de teste ou criar testes mais versáteis usando código em mods. Esta atualização também inclui várias mudanças técnicas, como versões atualizadas de pacotes de dados (63) e pacotes de recursos (48), e um novo ponto de entrada principal de teste de jogo. Além disso, muitos bugs foram corrigidos e melhorias foram feitas em dados de entidades, componentes de itens e pacotes de recursos.

Compilação de Desenvolvimento de Jogos: De Pixel Art a Frameworks de Engine

2025-01-31

O Hacker News apresentou recentemente uma série de recursos relacionados ao desenvolvimento de jogos. De melhoradores de pixel art e o lançamento oficial do SDL 3 a engenharia reversa do anti-cheat do Call of Duty, os desenvolvedores compartilharam ferramentas, técnicas e insights. As postagens destacaram listas selecionadas de blogs de desenvolvimento de jogos, complementos de depuração do motor Godot e o framework de engine de código aberto Tramway SDK. Discussões também abordaram filosofias de design de jogos, como a definição de jogos "aconchegantes", e apresentaram editores de níveis como o LDtk. Esses recursos abrangem toda a gama do desenvolvimento de jogos, de código e arte a ferramentas e teoria, oferecendo um rico acervo para desenvolvedores de jogos.

Anúncios do Discord: CPMs altos, mas ainda experimental

2025-01-31
Anúncios do Discord: CPMs altos, mas ainda experimental

Os produtos de anúncios do Discord atualmente usam um modelo de preços fixos baseado na projeção de alcance, frequência, aumento de marca e engajamento do usuário. Os CPMs de inventário premium variam de aproximadamente US$ 25 a US$ 30, dependendo do formato, região e alcance. O Discord usa preços de CPM em vez de CPA porque tanto as visualizações quanto o engajamento fornecem valor e é o modelo econômico certo para eles, posicionado competitivamente na faixa de preço premium, mas abaixo das plataformas de maior preço. Embora a publicidade seja promissora, ela permanece uma unidade de negócios relativamente experimental para o Discord em 2025; a maior parte da receita vem de seu serviço de assinatura Discord Nitro.

Phaser v4 Beta 5: Renderização de Milhões de Sprites com Aceleração de GPU

2025-01-31
Phaser v4 Beta 5: Renderização de Milhões de Sprites com Aceleração de GPU

O lançamento do Phaser 4 Beta 5 apresenta o inovador objeto de jogo Sprite GPU Layer. Este objeto pode lidar facilmente com mais de um milhão de sprites animados na GPU, aumentando drasticamente o desempenho de renderização. O artigo mostra seu poder por meio de várias demonstrações, mostrando suas capacidades no manuseio de fundos massivos, personagens animados e efeitos de partículas, como a demonstração 'Big Forest' com 1,4 milhão de sprites animados suavemente. Embora não tenha interatividade, seus recursos de animação integrados permitem efeitos visuais ricos. O Beta 5 corrige problemas do Beta 4 e marca um progresso significativo em direção a um lançamento final em fevereiro.

Fundação de História de Videogames Lança Biblioteca Digital

2025-01-31
Fundação de História de Videogames Lança Biblioteca Digital

A Fundação de História de Videogames (VGHF) lançou sua biblioteca digital, um tesouro de materiais históricos de videogames. Isso inclui digitalizações do catálogo da E3 de 1999 e de revistas antigas da PC Gamer, até mesmo descobrindo informações sobre o obscuro jogo de corrida 3D Pretzel Pete. A digitalização dessas informações se mostrou desafiadora, exigindo o desenvolvimento de uma ferramenta personalizada de reconhecimento de texto para lidar com os layouts complexos das revistas de jogos dos anos 90. Embora o acesso direto a ROMs de jogos seja atualmente restrito por direitos autorais, a VGHF continua a defender mudanças.

Jogos

Escândalo de Cartas de Teste Pokémon: Pequenos Pontos Amarelos Revelam Data de Impressão de 2024

2025-01-30
Escândalo de Cartas de Teste Pokémon: Pequenos Pontos Amarelos Revelam Data de Impressão de 2024

Um jogador chamado pfm descobriu que a maioria das versões coloridas de cartas de teste Pokémon contém pequenos pontos amarelos invisíveis a olho nu. Esses pontos codificam metadados como o número de série da impressora, data e hora, revelando que muitas cartas foram impressas em 2024, e não em 1996, como anunciado. Essa descoberta levantou dúvidas sobre a autenticidade das cartas e a empresa de classificação CGC, potencialmente resultando em perdas financeiras significativas para os investidores. Cartas de diferentes qualidades possuem padrões de pontos diferentes; algumas versões de alta qualidade não possuem pontos. As descobertas de pfm geraram amplas discussões na comunidade e tiveram um impacto significativo no mercado de colecionadores de cartas Pokémon.

Remixes de Tetris: Como os desenvolvedores continuam reinventando um clássico

2025-01-30
Remixes de Tetris: Como os desenvolvedores continuam reinventando um clássico

Do Tetris clássico às suas variações alucinantes, os desenvolvedores continuam a desafiar os limites deste jogo de quebra-cabeça aparentemente simples. O artigo explora o modo battle royale do Tetris 99, o Schwerkraftprojektiongerät com sua distorção gravitacional multi-angular, a loucura semanal do Terrible Tetris Tuesday e a jogabilidade do cubo rotativo central do Reaktor. Esses designs inovadores mantêm a diversão principal do Tetris, ao mesmo tempo em que adicionam novos desafios e profundidade estratégica, surpreendendo os jogadores com reviravoltas inesperadas no mundo familiar dos blocos que caem.

Jogos

Duck Hunter: Um Remake em JavaScript do Clássico

2025-01-30
Duck Hunter: Um Remake em JavaScript do Clássico

jslegend recriou o clássico jogo Duck Hunt em JavaScript usando a biblioteca KAPLAY. Em Duck Hunter, os jogadores usam o mouse para mirar e clicar para atirar nos patos. Atualmente disponível apenas para PC, possui uma função de pausa (pressione 'P').

Jogos

Relógios Atari Asteroids de edição limitada esgotados instantaneamente

2025-01-30
Relógios Atari Asteroids de edição limitada esgotados instantaneamente

Para comemorar o 45º aniversário do icônico jogo Asteroids, a Atari e a marca de relógios de luxo Nubeo colaboraram em um relógio de edição limitada. Este relógio único mostra a hora de uma maneira incomum, usando um movimento automático japonês que aciona três discos. O menor disco central apresenta a nave triangular original do Asteroids disparando, funcionando como o ponteiro dos segundos. Os dois discos externos, cheios de asteroides, representam os ponteiros dos minutos e das horas. Com preço de US$ 499 (originalmente US$ 1650), cada um dos cinco estilos é limitado a 125 peças e já está esgotado. O design é inspirado no console Atari 2600 e apresenta tinta fosforescente suíça Super-LumiNova, resistência à água de 21 ATM e vem em uma caixa protetora de estilo retrô.

Sony recua: Conta PlayStation não mais obrigatória para 4 jogos para PC

2025-01-30

A Sony fez uma reviravolta dramática, tornando o login da conta PlayStation Network opcional para quatro títulos para um jogador no Steam: Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Parte II Remastered e Horizon Zero Dawn Remastered. Embora fazer login ainda desbloqueie recompensas no jogo, como figurinos exclusivos ou acesso antecipado a itens, não é mais obrigatório. Isso segue uma considerável reação negativa dos jogadores e avaliações negativas depois que políticas semelhantes para outros títulos, notavelmente Helldivers 2, provocaram indignação.

Jogos

O Cemitério de Ativos de Jogos: Um Apelo à Reutilização

2025-01-29

O desenvolvedor de jogos Garry Newman postou recentemente sobre o potencial desperdiçado de ativos de jogos fracassados. Muitos jogos, apesar de anos de desenvolvimento, não conseguem alcançar o sucesso comercial, levando ao seu abandono. Newman destaca a quantidade significativa de efeitos sonoros, modelos e animações de alta qualidade que são simplesmente descartados. Ele propõe uma solução: desenvolvedores com ativos não utilizados de projetos extintos devem considerar compartilhá-los para reutilização em plataformas como Garry's Mod ou S&box, dando a esses ativos uma nova vida e prevenindo o desperdício.

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