Category: Jogos

Mistério Diário de Assassinato: Resolva o Caso e Salve o Dia!

2025-01-15
Mistério Diário de Assassinato: Resolva o Caso e Salve o Dia!

Mystery-o-matic é um site que oferece mistérios de assassinato gratuitos diariamente, criado por duas pessoas apaixonadas. Diferentemente de jogos típicos, seus mistérios diários enfatizam o raciocínio dedutivo e imitam a imprevisibilidade de cenários da vida real, resultando em dificuldades variadas. Cada mistério diário é gerado proceduralmente, oferecendo uma reviravolta nova em jogos de dedução tradicionais. O site ainda está em beta, portanto, regras, interface e design estão sujeitos a alterações.

Simulador de corrida construído a partir de um Corvette destruído

2025-01-14
Simulador de corrida construído a partir de um Corvette destruído

Uma equipe pai e filho transformou um Chevrolet Corvette (geração C3) destruído em um incrível simulador de corrida. Usando o compartimento do motorista existente do carro como base, eles integraram engenhosamente eletrônicos personalizados, componentes de jogos e um interior meticulosamente elaborado. O projeto demonstra criatividade e engenharia inteligente, resultando em um produto final que mantém a estética clássica do Corvette, ao mesmo tempo em que oferece uma experiência de jogo moderna.

Doom em um arquivo PDF: Uma demonstração de proeza de programação

2025-01-14
Doom em um arquivo PDF: Uma demonstração de proeza de programação

Programadores conseguiram portar o clássico jogo Doom para um arquivo PDF! Isso não é uma simples incorporação; ele usa as capacidades JavaScript do PDF para renderizar Doom usando uma manipulação inteligente de caracteres ASCII dentro de um leitor de PDF. Embora a taxa de quadros não seja alta, é suficientemente jogável para proporcionar uma experiência nostálgica. Essa façanha demonstra o potencial latente do formato PDF e serve como um lembrete de que arquivos PDF aparentemente estáticos podem conter surpresas ocultas.

Jogos

É possível vencer Oregon Trail esperando em um rio por 14.272 anos? Uma odisseia de engenharia reversa

2025-01-13
É possível vencer Oregon Trail esperando em um rio por 14.272 anos? Uma odisseia de engenharia reversa

Um streamer da Twitch tentou vencer o clássico jogo Oregon Trail explorando um bug: esperando em um rio por 14.272 anos. Isso levou a um desafio épico de engenharia reversa. Usando o emulador MAME e ferramentas de depuração, o autor mergulhou no código da versão Apple II do jogo, descobrindo que o jogo travava devido ao manuseio falho do ano durante o salvamento/carregamento. Embora não tenha conseguido uma vitória completa, o autor modificou com sucesso o código do jogo, resolvendo a falha e compartilhou sua abordagem de engenharia reversa, oferecendo insights valiosos para outros desenvolvedores.

Jogos jogo

Luck be a Landlord Pode Ser Banido da Google Play

2025-01-13
Luck be a Landlord Pode Ser Banido da Google Play

No primeiro dia do ano novo, o desenvolvedor de Luck be a Landlord recebeu um e-mail do Google Play afirmando que o jogo "contém jogos de azar" e pode ser removido da loja. Apesar de não haver alterações no conteúdo do jogo nos últimos meses, o Google Play considerou que ele viola as políticas, causando grande preocupação para o desenvolvedor. O desenvolvedor já lutou contra o Google Play pela proibição do jogo em 13 países, sem resolução. Relutantemente, o desenvolvedor optou por concordar que o jogo "contém jogos de azar" no questionário de classificação etária para evitar uma proibição global. O desenvolvedor espera que os jogadores possam continuar jogando no Android e incentiva a assinatura da newsletter para atualizações sobre seu próximo jogo.

Railroad Tycoon II: Mais que trilhos, uma simulação ferroviária cativante

2025-01-13

Este artigo mergulha na história do Railroad Tycoon II, um jogo de estratégia clássico. Ele detalha o desenvolvimento do jogo, desde a aquisição dos direitos pelo seu criador, Phil Steinmeyer, até o seu lançamento pela Gathering of Developers (G.O.D.). O autor relata os desafios e triunfos de levar o jogo ao mercado e explora a mistura única do jogo de contexto histórico, jogabilidade envolvente e visuais cativantes. Uma possível controvérsia sobre a reutilização de código relacionada à série Heroes of Might and Magic também é discutida.

Desintegração de Carros em Filmes Silenciosos: Um Olhar nos Bastidores

2025-01-13
Desintegração de Carros em Filmes Silenciosos: Um Olhar nos Bastidores

Os filmes de Buster Keaton são famosos por seus carros que desmoronam de forma espetacular. Esta publicação do Stack Exchange decompõe uma cena de *Três Eras*, revelando a engenhosa mecânica envolvida. O carro foi inteligentemente projetado com dobradiças e liberações ocultas, permitindo uma desintegração aparentemente espontânea sincronizada perfeitamente com a performance cômica de Keaton. O efeito, alcançado sem CGI, mostra a criatividade e a precisão do trabalho de dublês em filmes silenciosos.

Pac-Man: Uma Revolução nos Jogos

2025-01-13
Pac-Man: Uma Revolução nos Jogos

O sucesso do Pac-Man não se deveu a gráficos superiores ou controles fluidos, mas sim ao uso inovador de uma mecânica central do jogo: colisão. Jogos anteriores tratavam a colisão literalmente, como um impacto físico. O Pac-Man, no entanto, representava metaforicamente a colisão como 'comer', tornando o Pac-Man um personagem relacionável. Essa filosofia de design 'expansiva' não apenas fez do Pac-Man um fenômeno global, mas também inspirou desenvolvedores de jogos posteriores a explorar temas e emoções mais ricos. Jogos como Dys4ia usam colisão para representar experiências sutis, como a transição de gênero.

Padrões Padrão em Jogos Baseados em Escolha

2025-01-13
Padrões Padrão em Jogos Baseados em Escolha

Este artigo explora padrões comuns de estrutura narrativa em jogos baseados em escolha, incluindo 'Caverna do Tempo', 'Luva', 'Ramo e Garrafa', 'Missão', 'Mapa Aberto', 'Chapéu Seletor', 'Módulos Flutuantes' e 'Loop e Crescimento'. Cada padrão possui características e aplicações exclusivas; por exemplo, 'Caverna do Tempo' se adapta a aventuras livres, 'Luva' a narrativas lineares e 'Ramo e Garrafa' mostra o crescimento do personagem. O autor analisa os pontos fortes e fracos de cada um, fornecendo exemplos e oferecendo insights valiosos para designers de jogos.

Jogo da Cobrinha em Assembly de 56 Bytes

2025-01-12
Jogo da Cobrinha em Assembly de 56 Bytes

Um desenvolvedor no GitHub lançou um jogo da cobrinha em linguagem assembly surpreendentemente compacto, com apenas 56 bytes. Este jogo minimalista roda não apenas em DOS, mas também sem BIOS, bootloader ou sistema operacional. O desenvolvedor comprimiu o código para um tamanho tão pequeno e fornece uma demonstração online e uma versão para auto-hospedagem. O projeto gerou discussões sobre minimização de código e desenvolvimento de jogos, com comparações a outros projetos similares destacando sua vantagem significativa em tamanho de código.

Mac Mini G4: O melhor Macintosh "clássico" para retro-games?

2025-01-12
Mac Mini G4: O melhor Macintosh

Este artigo explora o potencial do Mac Mini G4 como um console de retro-games. O autor revisa a evolução dos processadores PowerPC, explicando por que essa máquina de 2005 pode rodar duas décadas de jogos Mac. O artigo detalha as especificações de hardware do Mac Mini G4 e guia os leitores pela instalação do Mac OS 9. A conclusão: embora não seja perfeitamente compatível com todos os jogos, o tamanho pequeno, operação silenciosa, CPU potente e boa compatibilidade com jogos do final dos anos 80 e 90 tornam o Mac Mini G4 uma excelente escolha para retro-games.

Jogos retro-games

ZType: Jogo de Tiro com Digitação

2025-01-12
ZType: Jogo de Tiro com Digitação

ZType é um jogo inovador que combina digitação e tiro. Os jogadores precisam digitar rápida e precisamente as palavras que aparecem na tela para atirar nos inimigos, testando sua velocidade de digitação e tempo de reação. O jogo apresenta uma interface simples e efeitos sonoros dinâmicos, tornando-o um ótimo jogo casual.

(zty.pe)

Kenney: Um Tesouro de Ativos de Jogo Gratuitos

2025-01-12
Kenney: Um Tesouro de Ativos de Jogo Gratuitos

O site Kenney.nl oferece milhares de ativos de jogos gratuitos, incluindo modelos, texturas e kits iniciais, impulsionados por doações da comunidade. Junte-se ao Kenney Club, não apenas para apoiar a criação de ativos, mas também para obter acesso antecipado a novos lançamentos, brindes exclusivos e acesso à comunidade. O site também possui ferramentas de modelagem 3D fáceis de usar, permitindo que os usuários criem ativos rapidamente, mesmo sem experiência prévia com softwares complexos. Perfeito para desenvolvedores de jogos de todos os níveis de habilidade.

Órgão regulador dos EUA protege moedas virtuais em jogos

2025-01-11
Órgão regulador dos EUA protege moedas virtuais em jogos

O CFPB (Bureau de Proteção Financeira do Consumidor dos EUA) propôs uma regra para estender proteções semelhantes às de contas bancárias do mundo real para moedas virtuais em jogos. Essa medida visa abordar o aumento das transações e fraudes com moedas em jogos. A proposta visa proteger os jogadores de transações não autorizadas, golpes e roubo de contas, responsabilizando as empresas de jogos por problemas financeiros relatados pelos clientes. Plataformas como o Roblox, com sua moeda Robux, são destacadas devido a reclamações anteriores. A interpretação da regra expande a cobertura da Electronic Fund Transfer Act, fornecendo maior recurso legal para os jogadores.

Globo giratório em um Commodore PET: Uma história de desenvolvimento retro de 8 bits

2025-01-11
Globo giratório em um Commodore PET: Uma história de desenvolvimento retro de 8 bits

Esta publicação detalha a criação de uma demonstração de animação de globo giratório em um Commodore PET, escrita em assembly 6502. O autor usa inteligentemente caracteres PETSCII e técnicas de vetores de bits para compactar um mapa mundial de 32x32 pixels em 4,8 KB de memória, alcançando uma animação surpreendentemente suave. O artigo mergulha no design da estrutura de dados, algoritmo de projeção e estratégias de otimização, mostrando habilidades de programação impressionantes e paixão pelo desenvolvimento de jogos retrô.

Cannonball: Um motor OutRun aprimorado

2025-01-11
Cannonball: Um motor OutRun aprimorado

Cannonball é um motor de jogo OutRun aprimorado, reescrito em C++. Ele mantém elementos essenciais do código original em assembler 68000 e Z80, mas melhora-o para plataformas modernas com taxas de quadros mais altas e suporte para widescreen. O projeto requer as ROMs originais, pois elas contêm dados de gráficos e áudio. Cannonball suporta Windows, Mac, Linux e outros, usando SDL2 para renderização com opções OpenGL ou OpenGLES.

Jogos

Encontrando Caminho para um Alvo Móvel em Terreno em Evolução

2025-01-11
Encontrando Caminho para um Alvo Móvel em Terreno em Evolução

Esta postagem de blog descreve uma solução inovadora de busca de caminho para um jogo de navegador Unity, 'Build + Brawl', onde centenas de inimigos navegam em direção a um jogador em movimento em um ambiente dinamicamente mutável. Em vez de A*, o autor implementou uma abordagem de campo de direção. Isso pré-calcula direções e distâncias de movimento ótimas para cada célula da grade, minimizando as atualizações ao mudar o jogador ou os obstáculos. Isso melhora drasticamente o desempenho, evitando atrasos no navegador. A postagem é dividida em duas partes, explicando a construção do algoritmo e o tratamento de obstáculos, ilustrado com diagramas claros. É um ótimo estudo de caso para desenvolvedores de jogos.

Visibilidade Pré-computada do Quake: Desvendando o Algoritmo PVS

2025-01-10

Esta é a primeira parte da série "Desvendando o PVS", explorando como o motor do Quake otimizou o desempenho de renderização usando conjuntos de visibilidade pré-computados (PVS). Na metade da década de 1990, as limitações da renderização de software tornaram a redução de overdraw crucial. O Quake usou um sistema de portais e PVS para resolver isso. Os portais dividem o mundo em células; o motor renderiza apenas as células visíveis para a câmera e outras visíveis através dos portais. O algoritmo PVS pré-computa uma lista de células visíveis para cada célula durante a compilação do mapa, evitando testes de visibilidade complexos em tempo de execução e melhorando significativamente a eficiência de renderização. Este artigo examina os detalhes de implementação do algoritmo PVS, incluindo definições de portais, o papel da árvore BSP e as três etapas do algoritmo: visibilidade básica, visibilidade total e resolução de resultados.

Cuttle: Um jogo de cartas retrô para dois jogadores que é mais do que apenas sorte

2025-01-10

Cuttle, um jogo de cartas para dois jogadores que surgiu na década de 1970, desafia os jogadores a atingirem 21 pontos primeiro usando um baralho padrão de 52 cartas. A jogabilidade envolve o posicionamento estratégico de cartas e efeitos imprevisíveis. Os jogadores usam cartas de pontos para pontuar ou 'afundar' as cartas do oponente, enquanto cartas de efeito único e permanente introduzem reviravoltas. Áses limpam o tabuleiro, dois contra-efeitos, e reis reduzem o requisito de pontos para vencer. Com sua mistura de estratégia e chance, Cuttle oferece uma experiência de jogo retrô única e envolvente.

Tesouro Escondido por 30 Anos: 50 Máquinas de Arcade Antigas Encontradas em Navio Abandonado

2025-01-10
Tesouro Escondido por 30 Anos: 50 Máquinas de Arcade Antigas Encontradas em Navio Abandonado

Um navio abandonado no País de Gales, o Duke of Lancaster, revelou um sonho para jogadores: 50 máquinas de arcade antigas intocadas, incluindo clássicos como Space Invaders e Galaxian. Descobertas por exploradores urbanos, essas relíquias da história dos jogos foram resgatadas após uma negociação árdua e uma corrida contra o tempo de dez dias. As máquinas, embora algumas danificadas, foram meticulosamente restauradas, representando não apenas jogos, mas laços tangíveis com a era de ouro dos arcades.

O Segredo por Trás do Sucesso de Round 6: O Filme Japonês Battle Royale

2025-01-10
O Segredo por Trás do Sucesso de Round 6: O Filme Japonês Battle Royale

A série de sucesso da Netflix, Round 6 (Squid Game), tem uma dívida de gratidão a um clássico cult japonês menos conhecido: Battle Royale. O diretor Hwang Dong-hyuk abertamente cita o filme como inspiração. Baseado no romance de 1999 de Koushun Takami, Battle Royale retrata um cenário distópico onde alunos do ensino médio são forçados a lutar até a morte por um governo totalitário. Suas mecânicas de jogo brutais e a retratação implacável da escuridão social influenciaram fortemente Round 6. O artigo mergulha nas origens de Battle Royale, explorando o conceito inspirado em sonhos do autor e a infusão de suas experiências da Segunda Guerra Mundial pelo diretor Kinji Fukasaku, transformando o filme de um mero banho de sangue em um profundo comentário social.

Visualizador de Blueprints do Factorio: Transforme sua Fábrica em Arte

2025-01-09
Visualizador de Blueprints do Factorio: Transforme sua Fábrica em Arte

Para entusiastas do Factorio, você já desejou exibir suas fábricas ou blueprints meticulosamente criadas de uma maneira mais artística? O Visualizador de Blueprints do Factorio, uma biblioteca Python e uma demonstração interativa na web, permite que você faça exatamente isso. Ele transforma o texto do blueprint do Factorio em belos gráficos vetoriais (SVG), destacando edifícios, esteiras, canos e muito mais, com configurações de desenho personalizáveis e até mesmo geração de estilo aleatório. O criador até o usou para gerar um conjunto de dados para ajuste fino do modelo de texto para imagem SDXL. Além da apreciação estética, esta ferramenta também pode criar diagramas de engenharia imprimíveis.

Jogos

A Era Dourada da Pirataria de Jogos na Itália: Anos 80 e 90

2025-01-09
A Era Dourada da Pirataria de Jogos na Itália: Anos 80 e 90

Este artigo detalha a pirataria desenfreada de jogos na Itália dos anos 80 ao início dos anos 90. Lacunas legais e condições de mercado permitiram que jogos piratas prosperassem, vendidos abertamente em bancas de jornal e até em lojas legítimas. Empresas publicavam abertamente jogos piratas, criando uma indústria maciça. O artigo apresenta os principais players como Armati, os 'Napoletane' de Nápoles e SIPE/Edigamma, detalhando suas operações exclusivas e impacto. A intervenção da UE e as reformas legais finalmente acabaram com essa era.

A Ascensão do SteamOS: Uma Ameaça à Dominância da Microsoft nos Jogos para PC

2025-01-09
A Ascensão do SteamOS: Uma Ameaça à Dominância da Microsoft nos Jogos para PC

O sucesso do Steam Deck não é coincidência; ele demonstra que o Windows não é a melhor opção para jogos portáteis. Os handhelds com SteamOS, com sua excelente compatibilidade e preços competitivos, estão gradualmente conquistando a participação de mercado do Windows. Mais importante, o SteamOS está se abrindo para mais parceiros de hardware, sugerindo uma possível expansão para laptops para jogos e até mesmo desktops, representando uma ameaça séria ao sistema operacional Windows da Microsoft. O grande investimento da Microsoft em jogos é desafiado por problemas de atualização do Windows 11 e deficiências em seu ecossistema geral de jogos.

Seu sistema de arquivos, uma masmorra! - rpg-cli, o RPG de linha de comando

2025-01-09
Seu sistema de arquivos, uma masmorra! - rpg-cli, o RPG de linha de comando

rpg-cli é um RPG minimalista de linha de comando escrito em Rust. Ele transforma seu sistema de arquivos em uma masmorra, com encontros aleatórios de inimigos sempre que você muda de diretório. Os recursos incluem estatísticas e nivelamento de personagens, combate por turnos, itens e equipamentos, várias classes e inimigos, permadeath, missões e baús escondidos. A instalação está disponível via binário, Cargo, Homebrew, Nixpkgs, Portage ou Pacman. O jogo se integra com operações comuns do sistema de arquivos e pode até substituir o comando `cd`. Aventure-se mais fundo, enfrente inimigos mais poderosos, colete itens raros, complete missões, suba de nível e experimente seu sistema de arquivos como nunca antes!

Uma Parábola de Pixels: Nos Bastidores da Lucasfilm Games

2025-01-08
Uma Parábola de Pixels: Nos Bastidores da Lucasfilm Games

Este artigo narra a jornada de Mark, um ilustrador sem experiência em jogos, na Lucasfilm Games. Por meio de pura sorte e talento, ele se transforma de um novato em computadores em um membro fundamental do estúdio, impactando, em última análise, a indústria de jogos com suas técnicas exclusivas de manipulação de pixels. A narrativa está repleta de reviravoltas dramáticas, mostrando as dificuldades e a criatividade do desenvolvimento de jogos no início, e o florescimento do talento individual em condições restritivas.

Jogos

SteamOS deixa o Steam Deck para trás, desafiando a hegemonia dos jogos para Windows?

2025-01-08
SteamOS deixa o Steam Deck para trás, desafiando a hegemonia dos jogos para Windows?

O Lenovo Legion Go S é o primeiro hardware não-Valve oficialmente equipado com SteamOS, marcando a expansão do SteamOS para além do Steam Deck. Este console portátil, com preço inicial de US$ 500, competirá com uma versão com Windows 11, oferecendo mais opções aos jogadores. A Valve também anunciou uma versão beta pública do SteamOS para melhorar a compatibilidade e planeja dar suporte a mais dispositivos no futuro. Essa medida pode desafiar a longa dominância do Windows nos jogos para PC, sugerindo um ecossistema de jogos Linux florescente.

Lenovo Lança Console Portátil Legion Go S com SteamOS

2025-01-08

A Lenovo anunciou oficialmente o console portátil Legion Go S na CES, o primeiro handheld do mundo com licença oficial da Valve para SteamOS. Ele vem pré-carregado com o sistema operacional SteamOS da Valve, baseado no Arch Linux, oferecendo recursos como salvamento na nuvem, Remote Play e acesso total à Steam Store e à biblioteca de jogos. O Legion Go S usa o processador AMD Ryzen Z1 Extreme e gráficos Radeon 700M, possui uma tela LCD de 8 polegadas com resolução 1200p, até 32 GB de RAM e até 1 TB de armazenamento SSD. Com preço inicial de US$ 500, estará disponível em maio. É importante notar que utiliza o Ryzen Z1 Extreme, e não o Ryzen Z2 anunciado pela AMD recentemente.

Crunchyroll retorna ao jogo de aplicativos de mangá

2025-01-07
Crunchyroll retorna ao jogo de aplicativos de mangá

Na CES 2025, a Crunchyroll anunciou um novo aplicativo de mangá, "Crunchyroll Manga", marcando seu retorno ao mercado após o encerramento de um serviço anterior no ano passado. O aplicativo visa ser o principal destino para fãs de anime lerem mangás, oferecendo um catálogo de editoras renomadas. O presidente da Crunchyroll, Rahul Purini, afirmou que ele foi projetado para aprimorar as assinaturas da Crunchyroll e atender à crescente demanda por mangás digitais entre os fãs de anime. Embora um lançamento em 2025 esteja planejado, detalhes sobre o tempo e o preço, incluindo se será um complemento premium ou uma compra independente, permanecem incertos, gerando discussões e especulações entre os fãs.

Além do A*: Um Novo Algoritmo de Busca de Caminho para Breathing World

2025-01-07
Além do A*: Um Novo Algoritmo de Busca de Caminho para Breathing World

O desenvolvedor de jogos Farer está desenvolvendo um novo algoritmo de busca de caminho para seu jogo, Breathing World, para melhorar o desempenho da IA dos lobos. O algoritmo A* existente se mostrou ineficiente com mapas de alta resolução. A nova abordagem de Farer, baseada no algoritmo de linha de Bresenham, constrói caminhos detectando e contornando obstáculos, semelhante ao raycasting em engines 3D. Este método divide o caminho em pontos de passagem para uma busca de caminho mais eficiente, prometendo uma melhoria significativa na experiência de jogo.

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