Category: Jogos

O Segredo por Trás da Sensação Inigualável de Voo do Deluxe Ski Jump

2025-04-01
O Segredo por Trás da Sensação Inigualável de Voo do Deluxe Ski Jump

Jussi Koskela, o desenvolvedor solo por trás do duradouro jogo de salto de esqui Deluxe Ski Jump, compartilha a história de sua criação e sucesso contínuo. De codificação na infância a dominar simulações de física realistas, a jornada de Koskela reflete uma paixão pelo esporte e design de jogos inovador. Os controles de mouse exclusivos do jogo imergem os jogadores, fazendo-os se sentirem como verdadeiros saltadores de esqui. Apesar dos desafios de equilibrar realismo e jogabilidade, a dedicação de Koskela aos detalhes e o envolvimento da comunidade mantiveram o Deluxe Ski Jump relevante por mais de 25 anos, com uma base de fãs apaixonada, principalmente na Polônia. Ele continua atualizando o jogo, prometendo recursos mais emocionantes por vir.

Ketchup Entertainment compra os direitos de 'Coyote Vs. Acme'

2025-03-31
Ketchup Entertainment compra os direitos de 'Coyote Vs. Acme'

A Ketchup Entertainment adquiriu os direitos globais do filme de animação 'Coyote Vs. Acme', da Warner Bros., por US$ 50 milhões. O filme híbrido live-action/animação, estrelado por Will Forte, John Cena e Lana Condor, acompanha o processo de Wile E. Coyote contra a Acme Corp. Inicialmente arquivado devido aos cortes de custos da Warner Bros., a aquisição do filme representa um investimento significativo para a Ketchup Entertainment e indica um lançamento nos cinemas em 2026.

O 'Taco de Torpedo' dos Yankees Abana a MLB: Revolução ou Jogo Limpo?

2025-03-31
O 'Taco de Torpedo' dos Yankees Abana a MLB: Revolução ou Jogo Limpo?

Os Yankees de Nova York revelaram um revolucionário taco de beisebol projetado por um físico do MIT, apelidado de 'taco de torpedo'. Seu design único, com um cano mais grosso perto da empunhadura, melhora significativamente o contato e a potência dos batedores, levando a um recorde da franquia de 9 home runs em um único jogo. Embora atualmente legal de acordo com as regras da MLB, a eficácia do taco gerou debates sobre o futuro do beisebol, com alguns pedindo mudanças nas regras.

Jogos

Minecraft sem modificações no seu navegador com Browsercraft

2025-03-31

Browsercraft permite que você jogue uma versão não modificada do Minecraft (1.2.5) diretamente no seu navegador usando CheerpJ, um tempo de execução Java para navegadores modernos construído em WebAssembly. O CheerpJ executa qualquer aplicativo Java sem modificação, tornando isso uma façanha única. Embora ainda esteja em desenvolvimento (o áudio não é suportado atualmente), o projeto é de código aberto e aceita contribuições.

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Redescoberto: 'Station: Travel Through the Four Seasons', um jogo de aventura clássico para Mac

2025-03-31
Redescoberto: 'Station: Travel Through the Four Seasons', um jogo de aventura clássico para Mac

Ao organizar discos de jogos Macintosh de 30 anos, um desenvolvedor redescobriu 'Station: Travel Through the Four Seasons', um charmoso jogo de aventura point-and-click ambientado na zona rural japonesa. Os jogadores fazem viagens de trem, interagem com vários personagens e exploram cenas para progredir. Disponível agora no Infinite Mac e para download no Macintosh Garden.

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Ambermoon Advanced: Uma Expansão RPG Massiva Lançada em Episódios

2025-03-31
Ambermoon Advanced: Uma Expansão RPG Massiva Lançada em Episódios

O desenvolvedor independente Pyrdacor está lançando Ambermoon Advanced, uma expansão não oficial para o RPG Ambermoon, em episódios. Cinco episódios estão planejados, com os três primeiros disponíveis atualmente, apresentando conteúdo como "Mistérios do Mar" e "Criaturas Elementais". O jogo roda em Amiga e sistemas modernos, embora a versão Amiga ainda esteja em desenvolvimento. O desenvolvedor observa que o jogo está em andamento e pode conter bugs e desequilíbrios. Um manual físico também está planejado, contendo informações do jogo e lore de Ambermoon.

MAME 0.276: Melhorias significativas na emulação!

2025-03-30

O MAME 0.276 chegou, repleto de aprimoramentos na emulação! O recompilador ARMv8 de 64 bits está ainda mais rápido. Esta versão corrige problemas gráficos em jogos de arcade Konami GX e software Philips CD-i. Vários jogos de azar IGS e versões chinesas de jogos de mahjong Dynax foram adicionados. O sintetizador de percussão LinnDrum agora possui controles interativos e saída de som. Além disso, problemas de emulação de áudio em vários jogos de arcade foram resolvidos.

Jogos

Game Boy Advance: O auge e a queda de um ícone portátil

2025-03-30
Game Boy Advance: O auge e a queda de um ícone portátil

Lançado em 2001, o Game Boy Advance (GBA) revolucionou o mercado de jogos portáteis com seu poderoso processador de 32 bits e títulos de lançamento impressionantes. No entanto, a falta de uma tela retroiluminada e o surgimento posterior do Nintendo DS levaram ao seu declínio. Este artigo analisa detalhadamente o GBA e suas iterações (GBA SP e Game Boy Micro), cobrindo especificações de hardware, experiências de jogo, desempenho de mercado e comparações com outros consoles portáteis da Nintendo, mostrando seus sucessos e fracassos.

Jogos

Steins;Gate: Evidências de uma Realidade Simulada?

2025-03-29
Steins;Gate: Evidências de uma Realidade Simulada?

Em Steins;Gate, o mundo parece ter um mecanismo automático de correção de erros, apagando eventos e personagens que desviam de um caminho predeterminado. O protagonista Okabe Rintarou tenta repetidamente alterar o passado para salvar seus amigos, mas sempre enfrenta o fracasso. Isso se assemelha a uma simulação em execução corrigindo 'erros'. O eventual desaparecimento de Okabe, restaurando o mundo ao 'normal', sugere que suas ações eram anomalias, purgadas pelo sistema. Isso levanta a questão: estamos vivendo em uma realidade simulada semelhante?

Snake no tmux: Um jogo construído inteiramente em arquivos de configuração

2025-03-29
Snake no tmux: Um jogo construído inteiramente em arquivos de configuração

Um desenvolvedor, conhecido por sua habilidade com o tmux, criou um jogo Snake totalmente funcional usando apenas arquivos de configuração do tmux. Nenhum programa externo é necessário; a lógica do jogo, a renderização e a entrada são todas gerenciadas dentro do ambiente tmux. O autor usa sessões, janelas e estilos do tmux para construir o jogo, criando uma implementação surpreendentemente elegante e funcional. Os detalhes incluem a criação recursiva de janelas, um tratamento inteligente de entrada e um loop de jogo conciso, mostrando o poder e a flexibilidade surpreendentes do tmux.

Jogos

Resumo das Atualizações do Veloren: Melhorias no Combate, Novos Itens e Quebra-cabeças

2025-03-29
Resumo das Atualizações do Veloren: Melhorias no Combate, Novos Itens e Quebra-cabeças

O Veloren recebeu diversas atualizações nos últimos meses, incluindo melhorias no sistema de combate, novos itens e equipamentos, além de quebra-cabeças e jornais para enriquecer a jogabilidade. A equipe de desenvolvimento publicou três posts de resumo no blog, detalhando as atualizações recentes, cobrindo refinamentos de combate, adição de novos itens e elementos de quebra-cabeça envolventes. Essas atualizações demonstram o desenvolvimento contínuo e o progresso do Veloren, enriquecendo a experiência do jogador.

Soluções do Cubo de Rubik e a Matemática por Trás: Uma Perspectiva de Programador

2025-03-29

Este artigo detalha a longa jornada de um programador com Cubos de Rubik e outros quebra-cabeças. Apresenta métodos de resolução pessoais, mergulhos profundos na teoria de grupos subjacente e uma coleção de vários cubos e quebra-cabeças. O autor explica as soluções do Cubo de Rubik passo a passo, ao mesmo tempo em que aprofunda os conceitos matemáticos por trás dele, incluindo a teoria de grupos, comutadores e conjugados, traçando paralelos com a física (teoria dos quarks). Anedotas e notas históricas sobre Cubos de Rubik completam a história.

Jogo de Sobrevivência: Estratégia, Traição e Sobrevivência

2025-03-29
Jogo de Sobrevivência: Estratégia, Traição e Sobrevivência

O autor participou de um jogo de sobrevivência chamado CTG, onde os jogadores sobrevivem completando desafios e votando. Para sobreviver, o autor aprendeu com as experiências de jogadores anteriores: manter um perfil baixo e evitar ser o centro das atenções. No jogo, os jogadores demonstraram vários papéis: líderes, organizadores, nerds de dados e assim por diante. Ao observar e registrar meticulosamente e participar ativamente dos desafios, o autor conseguiu evitar a eliminação precoce. No entanto, no terceiro dia, uma estratégia de abstenção coletiva de alto risco terminou em fracasso, e a suspeita e as acusações se espalharam rapidamente entre os jogadores.

Emulando o chip de som YM2612 do Sega Genesis (Parte 1)

2025-03-29

Esta postagem inicia uma série sobre a emulação do chip de síntese FM Yamaha YM2612 (OPN2) do Sega Genesis. O autor detalha as complexidades deste chip notoriamente difícil de emular, focando em sua integração no Genesis e na interação da CPU. O artigo mergulha na arquitetura do YM2612, explicando seus seis canais de áudio, quatro operadores por canal, oito algoritmos e recursos adicionais como um LFO, temporizadores e um DAC. Explora a interação entre as CPUs 68000 e Z80, o mapeamento de registradores, o comportamento de leitura/escrita e as causas raiz de problemas de áudio em certos jogos (por exemplo, Earthworm Jim e Hellfire) em diferentes modelos do Genesis. Finalmente, o autor descreve a emulação do canal DAC, fornecendo insights valiosos para quem se propõe a emular o YM2612.

Playstacean: Mod de PSOne com tema de caranguejo transforma meme em realidade

2025-03-29
Playstacean: Mod de PSOne com tema de caranguejo transforma meme em realidade

O YouTuber GingerOfOz deu vida ao meme 'Playstacean', um mod do PlayStation One com formato de caranguejo baseado na arte conceitual de Anh Dang. Não é apenas uma mudança de aparência; ele possui controladores funcionais em forma de garras de caranguejo e modificações internas complexas. A construção envolveu impressão 3D, ajustes nas portas do controlador e desafios de fiação. Embora GingerOfOz não esteja lançando os arquivos de design ainda, essa criação única será exibida na Midwest Gaming Classic.

Ubisoft cria subsidiária para Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six com investimento da Tencent

2025-03-27
Ubisoft cria subsidiária para Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six com investimento da Tencent

Após anos desafiadores, a Ubisoft está se reestruturando, criando uma nova subsidiária focada em suas principais franquias: Assassin's Creed, Far Cry e Tom Clancy's Rainbow Six. Esta subsidiária, apoiada por um investimento de US$ 1,25 bilhão da Tencent (concedendo à Tencent uma participação minoritária), consolidará equipes de desenvolvimento de vários estúdios. Esta medida permitirá que a Ubisoft otimize as operações e se concentre em outros IPs, como The Division e Ghost Recon. O investimento ocorre após medidas de redução de custos e em meio a dificuldades recentes. Embora a empresa continue desenvolvendo títulos multiplayer e free-to-play, o anúncio enfatiza um compromisso renovado com experiências para um jogador de alta qualidade.

Jogos

Cartões de Jogo Virtuais da Nintendo: Compartilhamento de Jogos Digitais Simplificado no Switch

2025-03-27
Cartões de Jogo Virtuais da Nintendo: Compartilhamento de Jogos Digitais Simplificado no Switch

A Nintendo revelou os Cartões de Jogo Virtuais para o Nintendo Switch, com lançamento previsto para o final de abril. Este novo recurso permite o compartilhamento de jogos digitais entre vários consoles Switch. Os jogos digitais comprados são armazenados como Cartões de Jogo Virtuais, carregados e ejetados virtualmente como cartuchos físicos. Um único jogo pode ser jogado em até dois Switches simultaneamente, e o compartilhamento familiar é habilitado via wireless local, com um período de empréstimo de duas semanas. Isso melhora a flexibilidade e a conveniência dos jogos digitais.

O Renascimento dos RPGs de Mesa: Como Dungeons & Dragons Está Combatendo a Solidão

2025-03-27
O Renascimento dos RPGs de Mesa: Como Dungeons & Dragons Está Combatendo a Solidão

Começando em um café de jogos de tabuleiro em Nova York, um grupo de jovens na casa dos vinte anos transformou seu hobby de Dungeons & Dragons em um canal Twitch próspero, "The Bards of New York", com milhares de seguidores. Seu sucesso reflete a popularidade explosiva dos jogos de RPG de mesa (TTRPGs), especialmente Dungeons & Dragons. Antes um hobby de nicho, D&D agora conta com dezenas de milhões de jogadores, gerando filmes, programas de TV e carreiras lucrativas de streaming. O artigo destaca como os TTRPGs não apenas oferecem entretenimento, mas também promovem comunidades fortes, combatendo a solidão e aprimorando a criatividade e as habilidades de resolução de problemas — um aspecto particularmente valioso em um mundo pós-pandemia.

Jogos RPGs de Mesa

Glider Ressurge: Um Clássico do Apple II Remasterizado

2025-03-27
Glider Ressurge: Um Clássico do Apple II Remasterizado

O clássico jogo Glider para Apple II foi revivido por um desenvolvedor que o recriou meticulosamente usando assembly 6502. Requer um Apple ][+ ou modelo mais recente (mouse necessário no ][+), esta reimplementação oferece controle por mouse e teclado e é melhor apreciado em uma tela monocromática (por design). O desenvolvedor também compartilhou um log de desenvolvimento detalhado, descrevendo a jornada de aprendizado do assembly 6502 e a concretização do projeto. Esta versão jogável gratuita é um deleite para entusiastas de jogos retrô.

Jogos

Blizzard Reverte Política de Morte em Modo Hardcore de WoW Classic Após Ataques DDoS

2025-03-25
Blizzard Reverte Política de Morte em Modo Hardcore de WoW Classic Após Ataques DDoS

A raid do streamer Sodapoppin em World of Warcraft Classic Hardcore foi dizimada por um ataque DDoS. A Blizzard respondeu ressuscitando personagens mortos durante o ataque, um desvio da política usual de morte permanente do jogo. A Blizzard declarou que o ataque DDoS foi uma ação maliciosa de terceiros, justificando uma resposta diferente das mortes típicas no jogo. Embora as regras gerais do modo Hardcore permaneçam inalteradas, mortes causadas especificamente por ataques externos como este serão tratadas de forma diferente.

Chrono Trigger 30 anos: Uma obra-prima atemporal de RPG

2025-03-25
Chrono Trigger 30 anos: Uma obra-prima atemporal de RPG

Celebrando seu 30º aniversário, Chrono Trigger continua sendo um RPG marcante. Este artigo reflete sobre o desenvolvimento lendário do jogo, reunindo grandes talentos de Final Fantasy e Dragon Quest. As mecânicas inovadoras de viagem no tempo do clássico SNES, a arte pixel impressionante, a trilha sonora inesquecível e a história cativante continuam a ressoar com os jogadores. A peça mergulha na jogabilidade, na narrativa e nos personagens, explorando seu charme único e as razões por trás de seu legado duradouro, comparando-o a Citizen Kane e Rosebud no mundo dos jogos.

A Jornada do DRM de Half-Life e Steam: Começou com um Gravador de CD de um Sobrinho

2025-03-24
A Jornada do DRM de Half-Life e Steam: Começou com um Gravador de CD de um Sobrinho

Em 1998, o sobrinho da cofundadora da Valve, Monica Harrington, usou dinheiro destinado a material escolar para comprar um gravador de CD e, em seguida, copiou e compartilhou jogos, levando-a a perceber a ameaça da pirataria de jogos possibilitada por essa tecnologia. Isso levou a Valve a implementar um sistema simples de verificação de chave de CD em Half-Life. Embora inicialmente recebido com reclamações, ele combateu eficazmente a pirataria e lançou as bases para a ascensão final do Steam como uma plataforma DRM dominante.

Jogos

Automatizando a Publicação de Jogos Steam com GitHub Actions

2025-03-24

Este artigo descreve como o autor automatizou seu pipeline de publicação de jogos Steam usando GitHub Actions. Simplesmente criando uma nova tag, o fluxo de trabalho compila automaticamente o jogo de esconde-esconde 2D para Windows, macOS, Linux e WebAssembly, cria uma versão GitHub e, finalmente, implanta no Steam. O autor fornece um guia detalhado, incluindo scripts de compilação, uso da API Steam e configurações necessárias, como gerar chaves Steam e configurar variáveis GitHub Actions. Este é um ótimo exemplo de como usar a automação para otimizar o processo de lançamento de jogos e é muito valioso para desenvolvedores de jogos independentes.

Jogos

Aplicativo Ótimo para Cantar, Mas Falta Sustenido e Bemol

2025-03-23
Aplicativo Ótimo para Cantar, Mas Falta Sustenido e Bemol

Este aplicativo é fantástico para aprender teoria musical e piano, especialmente para cantores que desejam melhorar sua afinação. Ele ensina habilidades de piano cruciais para o canto preciso. No entanto, faltam aulas sobre sustenidos e bemóis, uma omissão significativa. Embora aulas adicionais estejam disponíveis como compras no aplicativo, seu conteúdo não é especificado. O modo de prática permite o treinamento de bemóis, mas carece da abordagem estruturada das aulas principais e não rotula sustenidos e bemóis nas teclas. Um ótimo aplicativo, mas incompleto sem instruções completas sobre sustenidos e bemóis.

O Incrível Segredo por Trás do Cenário de Homeworld 2: Gradiente de Cor de Vértice

2025-03-23

Este artigo revela o segredo por trás da impressionante arte de fundo do Homeworld 2. Ao analisar os dados do jogo, o autor descobriu que os fundos não são criados usando texturas, mas sim uma implementação inteligente de gradientes de cores de vértice. Essa solução ousada não apenas evita artefatos de compressão de textura, mas também controla sutilmente os detalhes, mantendo o fundo em seu devido lugar e impedindo que ele domine o primeiro plano. Essa técnica reflete a abordagem de árvore 2.5D em Diablo 3, mostrando uma combinação perfeita de tecnologia e arte.

Criando uma Missão Espacial em Lua: Um Tutorial do EmptyEpsilon

2025-03-23

Este tutorial detalha a criação de missões espaciais personalizadas para o jogo EmptyEpsilon usando scripts Lua. Começando com um arquivo de cenário básico, ele o orienta na adição de estações espaciais, nebulosas, asteroides e naves, projetando encontros entre facções de jogadores e inimigos e configurando objetivos e eventos da missão. O tutorial progride passo a passo com exemplos de código completos. Aprenda a usar funções Lua para manipular elementos do jogo e construir uma aventura espacial convincente, como uma missão para resgatar um diplomata preso.

O Computador Vectrex Mítico: Uma Peça Perdida da História dos Jogos dos Anos 80 Descoberta

2025-03-22

Um entusiasta do Vectrex, enquanto fazia OCR em edições antigas da revista Electronic Games, encontrou um artigo esquecido que detalhava um computador Vectrex nunca lançado. Este acessório planejava expandir o Vectrex com um teclado e cinco jogos, incluindo criação de música, exploração do sistema solar e tutoriais de programação de jogos. Embora nunca tenha se materializado, o artigo revela um capítulo fascinante e não contado da história dos jogos dos anos 80 e desperta a curiosidade sobre o que poderia ter sido.

A Rifle de Precisão do Unreal Tournament: Um Equilíbrio Entre Física e Jogabilidade

2025-03-22
A Rifle de Precisão do Unreal Tournament: Um Equilíbrio Entre Física e Jogabilidade

Este artigo mergulha no modelo físico da rifle de precisão no jogo clássico Unreal Tournament. Embora o jogo utilize uma mecânica de 'hitscan', ignorando fatores do mundo real como o tempo de viagem da bala e a queda, este modelo simplificado geralmente fornece uma experiência de jogo suave. No entanto, no mapa icônico 'Facing Worlds', o irrealismo dessa simplificação torna-se mais perceptível. O artigo compara as abordagens de diferentes jogos à física de projéteis, explicando as compensações entre realismo e jogabilidade no design de jogos, concluindo com a filosofia: "Todos os modelos estão errados, mas alguns modelos são úteis."

Jogos

Vibe Sail: Um sucesso de desenvolvimento de jogos em uma semana com auxílio de IA

2025-03-22
Vibe Sail: Um sucesso de desenvolvimento de jogos em uma semana com auxílio de IA

Nicola Manzini criou um simulador de navegação online multiplayer, Vibe Sail, em apenas uma semana usando as ferramentas de codificação assistida por IA Cursor e Replit. Começando com um conceito simples — um barco, uma ilha, um vasto oceano —, ele adicionou progressivamente física, sistemas de câmera, controles de vento e muito mais, aprimorando até mesmo a física do jogo com insights do subreddit r/sailing. O jogo rapidamente ganhou tração, impulsionado por endossos de figuras importantes como Levels, levando a receita de publicidade no jogo. Este estudo de caso mostra o poder do desenvolvimento assistido por IA e destaca o sólido entendimento do desenvolvedor sobre mecânica de jogos e codificação.

Fallout 2 e Baldur's Gate: Uma história de dois CRPGs em 1998

2025-03-22

Em 1998, a Interplay lançou dois CRPGs com destinos drasticamente diferentes. Fallout 2, apressado na produção com membros da equipe desistindo, resultou em um jogo que, embora melhorando alguns aspectos menores de seu predecessor, carecia da clareza temática e da visão estética do original. Em contraste, Baldur's Gate da BioWare, com sua implementação engenhosa das regras tradicionais de D&D e sua abordagem equilibrada à exploração de mundo aberto e enredo principal, alcançou um enorme sucesso comercial, influenciando designs posteriores de regras de D&D e desenvolvimento de CRPG, tornando-se um título histórico na história do CRPG.

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