Gerando Criaturas de Floresta Proceduralmente: Uma Jornada Longa e Desafiadora

2025-04-12
Gerando Criaturas de Floresta Proceduralmente: Uma Jornada Longa e Desafiadora

O autor passou anos trabalhando na geração procedural e animação de um grande número de criaturas de floresta para seu jogo, The Big Forest. Inicialmente, ele tentou usar modelos paramétricos simples, mas os resultados foram insatisfatórios. Então, ele mudou para a parametrização manual e usou Análise de Componentes Principais para encontrar parâmetros de nível superior, mas os resultados ainda não eram ideais. Finalmente, ele abandonou as soluções automatizadas e, em vez disso, definiu manualmente parâmetros de nível superior, desenvolvendo ferramentas para auxiliar no ajuste de parâmetros. Para animação, o autor se baseou em pesquisas anteriores, usando uma abordagem cinemática e refinando-a continuamente para alcançar um movimento de criatura mais natural. Todo o processo foi desafiador, mas também agradável, e o autor compartilha suas experiências de tentativa, erro e melhoria.

Leia mais
Jogos