Engenharia Reversa de um Salto de Esqui: Alcançando os Limites do Jogo
Movido pela nostalgia da infância, um programador mergulha no código de um jogo retrô de salto de esqui para superar sua barreira de 100 metros. Rejeitando abordagens assistidas por ferramentas, ele opta pela engenharia reversa, decifrando o binário do jogo e o formato do arquivo de repetição. Ao analisar o mecanismo de física do jogo, ele reconstrói a simulação de salto e, finalmente, usa um arquivo de repetição meticulosamente elaborado para alcançar um salto surpreendente de 113,8 metros, revelando discrepâncias sutis entre a mecânica do jogo e as estratégias ótimas.