Engenharia Reversa de um Salto de Esqui: Alcançando os Limites do Jogo

2025-08-10

Movido pela nostalgia da infância, um programador mergulha no código de um jogo retrô de salto de esqui para superar sua barreira de 100 metros. Rejeitando abordagens assistidas por ferramentas, ele opta pela engenharia reversa, decifrando o binário do jogo e o formato do arquivo de repetição. Ao analisar o mecanismo de física do jogo, ele reconstrói a simulação de salto e, finalmente, usa um arquivo de repetição meticulosamente elaborado para alcançar um salto surpreendente de 113,8 metros, revelando discrepâncias sutis entre a mecânica do jogo e as estratégias ótimas.

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Engenharia Reversa de um Jogo de Olimpíadas de Inverno de 1991: Descompactação da Proteção contra Cópia e Anti-Depuração

2025-04-28

Um cientista da computação, movido pela nostalgia por um jogo DOS da infância, "The Games: Winter Challenge", embarcou em uma jornada de engenharia reversa. Ele descobriu que o jogo utilizava um mecanismo de proteção contra cópia de roda de código e medidas anti-depuração, com vários lançamentos e cracks existentes. Uma análise profunda revelou as intrincadas do check da roda de código, revelando checks ocultos de proteção contra cópia que sutilmente quebram a jogabilidade. Ele conseguiu contornar toda a proteção contra cópia, corrigindo versões quebradas disponíveis no GOG e em outros lugares, e compartilhou sua ferramenta de patch.

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