Bug de Reflexo de Água do Far Cry Corrigido: Uma Batalha com D3D9
2025-07-18

Far Cry, outrora um marco visual, sofria de um bug persistente de reflexão de água em sistemas além do Windows XP. Embora o WineD3D oferecesse uma solução, isso vinha com um custo significativo de desempenho. Usando o PIX, o desenvolvedor descobriu uma regressão no tratamento de planos de recorte do D3D9, possivelmente introduzido pela mudança de XPDM para WDDM. A solução envolveu salvar e reaplicar os planos de recorte, resultando em um patch neutro em termos de desempenho.
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