Category: Jogos

Librebox: Um motor de jogo de código aberto compatível com Roblox

2025-08-23
Librebox: Um motor de jogo de código aberto compatível com Roblox

Librebox é um motor de jogo de código aberto que executa Luau e visa replicar a API pública do Roblox, permitindo que o código Roblox seja executado no motor Librebox. Os desenvolvedores têm controle total sobre seus jogos, do código ao motor. Crie seus próprios jogos imersivos com uma interface familiar (e possua totalmente sua plataforma). Atualmente, o Librebox está em fase de demonstração, mas já oferece suporte a recursos essenciais, como renderização de cenas básicas, iluminação, sombras e muito mais. O futuro inclui física, suporte a rede e muito mais. Livrebox é totalmente gratuito e de código aberto, não utiliza nenhum código-fonte ou ativo do Roblox.

Jogos

Anti-cheat para jogos Linux: Por que é tão difícil?

2025-08-23
Anti-cheat para jogos Linux: Por que é tão difícil?

A pesquisa de hardware do Steam mostra um aumento lento, mas constante, no número de jogadores que escolhem o Linux como sistema operacional principal para jogos, mas muitos títulos populares multiplayer (como Valorant e League of Legends) permanecem impossíveis de jogar devido a limitações de anti-cheat. Este artigo analisa como funcionam as soluções modernas de anti-cheat, particularmente como os drivers de modo kernel impedem que os processos acessem a memória do jogo. O autor explica por que essa abordagem é ineficaz no sistema aberto do Linux e sugere alternativas para mitigar a trapaça no Linux, como código de rede aprimorado e ofuscação de código. Embora os jogadores do Linux esperem ver suporte mais amplo para jogos, os desafios técnicos tornam isso improvável no futuro próximo.

Jogos

Desenvolvedores de jogos japoneses contornam taxas da Apple e do Google com sistemas de pagamento externos

2025-08-23
Desenvolvedores de jogos japoneses contornam taxas da Apple e do Google com sistemas de pagamento externos

Quase 70% dos populares jogos para smartphones japoneses adotaram sistemas de pagamento externos para evitar altas comissões da Apple e do Google. Essa medida antecede uma nova lei japonesa que exige que as gigantes de tecnologia abram seus sistemas de pagamento, atualmente usados por quase todos os usuários. A mudança para sites externos reduz as comissões de até 30% para cerca de 5%, aumentando a lucratividade dos desenvolvedores de jogos e potencialmente oferecendo descontos aos jogadores. Isso afeta um mercado estimado em mais de 1 trilhão de ienes (US$ 6,8 bilhões).

Xbox ROG Ally da Microsoft: Uma nova entrada na corrida dos portáteis

2025-08-22
Xbox ROG Ally da Microsoft: Uma nova entrada na corrida dos portáteis

O console portátil Xbox ROG Ally da Microsoft, desenvolvido em parceria com a Asus, está causando impacto na Gamescom. Voltado para jogadores hardcore, o Ally possui os controles familiares do Xbox e visa expandir o ecossistema do Xbox, incentivando os proprietários existentes de Xbox e PC a jogar mais, aumentando assim o engajamento e os gastos. Com o forte lançamento do Switch 2 e a competição existente do Steam Deck, a Microsoft está competindo por uma parte do mercado de jogos portáteis e impulsionando as assinaturas do Game Pass. A Sony, entretanto, permanece à margem, oferecendo apenas o PlayStation Portal focado em streaming. A data de lançamento do Ally é 16 de outubro, mas o preço ainda não foi divulgado.

Cubix: O primeiro plataforma 3D para ZX Spectrum?

2025-08-21
Cubix: O primeiro plataforma 3D para ZX Spectrum?

Gogin lançou Cubix, um jogo para ZX Spectrum durante a competição YRGB 2025, que está sendo aclamado como o primeiro plataforma 3D para o console. O feito impressionante é alcançado através de uma manipulação inteligente de imagens 2D e pré-cálculo, criando uma mecânica de níveis rotativos semelhante ao Fez. Ao pré-calcular e armazenar dados para superar as limitações de hardware do ZX Spectrum, Gogin completou este jogo impressionante em apenas 4,5 meses. Cubix desafia os limites do que é possível neste clássico computador dos anos 80.

Sony aumenta preços do PS5 nos EUA

2025-08-20
Sony aumenta preços do PS5 nos EUA

Devido ao difícil ambiente econômico global, a Sony anunciou um aumento de preço para os consoles PlayStation 5 nos EUA, a partir de 21 de agosto. Os novos preços de varejo recomendados são: PS5 - US$ 549,99, PS5 Edição Digital - US$ 499,99 e PS5 Pro - US$ 749,99. Os preços dos acessórios permanecem inalterados, e nenhuma outra alteração de preço foi anunciada para outros mercados.

Jogos

O Caso Curioso das Comédias Perdidas de Hollywood

2025-08-19
O Caso Curioso das Comédias Perdidas de Hollywood

Os anos 80 viram sucessos de bilheteria como *Beverly Hills Cop* e *Ghostbusters*. Hoje, no entanto, a comédia de Hollywood está supostamente extinta. Embora pesquisas de público mostrem uma demanda contínua por filmes cômicos, os estúdios priorizam sequências e IP estabelecidas em vez de comédias originais devido aos retornos percebidos como mais baixos e aos desafios de apelo internacional. As comédias, inerentemente ligadas a nuances culturais, muitas vezes lutam globalmente em comparação com franquias de ação. Apesar disso, os baixos custos de produção e a demanda inexplorada sugerem um potencial para um ressurgimento da comédia.

Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Reacendendo a Chama do Flash

2025-08-19
Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Reacendendo a Chama do Flash

A Newgrounds está sediando seu quinto Flash Forward Jam anual, celebrando o legado do Flash com novos jogos e filmes interativos. Este ano, a jam utiliza o Ruffle, oferecendo prêmios substanciais de até US$ 1200. Os participantes criam jogos ou filmes interativos em Flash e publicam até 20 de abril. Recursos e suporte da comunidade estão disponíveis, incentivando os desenvolvedores a reviver a magia do Flash.

Jogos

Equipe de Desenvolvimento de História e Franquia da Blizzard se Sindicaliza

2025-08-17
Equipe de Desenvolvimento de História e Franquia da Blizzard se Sindicaliza

160 funcionários da equipe de Desenvolvimento de História e Franquia da Blizzard, incluindo animadores, produtores cinematográficos, membros da equipe narrativa e arquivistas, se sindicalizaram, tornando-se o primeiro estúdio interno de cinema, animação e narrativa a se sindicalizar na indústria de jogos da América do Norte. O sindicato visa proteger os trabalhadores de problemas como políticas equivocadas e instabilidade resultante de demissões, e melhorar as condições de trabalho. A Microsoft, empresa matriz da Blizzard, reconheceu o sindicato, em conformidade com uma política de neutralidade trabalhista acordada em 2022. Isso ocorre após recentes demissões em massa na Microsoft, destacando preocupações sobre os direitos trabalhistas na indústria de jogos.

Jogos Sindicato

Engenharia Reversa de Stunts: Diário de Desenvolvimento do Mod SuperSight (Parte I)

2025-08-17

Alberto Marnetto detalha sua jornada na criação do SuperSight, um mod de aprimoramento gráfico para o clássico jogo de corrida Stunts. O artigo narra seu processo de engenharia reversa, aproveitando o projeto Restunts impulsionado pela comunidade (contendo código parcialmente desmontado e portas para linguagem C) para entender o mecanismo de renderização do jogo. Tentativas iniciais de modificar as configurações gráficas por meio do menu do jogo se mostraram difíceis devido à falta de salvamento de opções do jogo. Ao analisar o código do Restunts, ele identificou a variável que controla o detalhe gráfico. Em seguida, ele implementou aprimoramentos simples, como alterar o campo de visão, encontrando e documentando pequenas falhas. Essa prova de conceito bem-sucedida prepara o caminho para melhorias adicionais detalhadas em partes futuras.

Jogos Mod de Jogos

Bullfrog Productions: A Ascensão e Queda de um Gigante dos Jogos

2025-08-16

Em 1995, a EA adquiriu a prestigiosa desenvolvedora britânica de jogos Bullfrog Productions, criadora de títulos icônicos como Theme Hospital e Dungeon Keeper. O artigo detalha a jornada tumultuada desses jogos, destacando o conflito entre a visão criativa e as pressões comerciais sob a propriedade da EA. As lutas de Peter Molyneux com a transição e sua eventual partida após Dungeon Keeper são exploradas, mostrando o sucesso agridoce dos jogos em meio ao fechamento final da Bullfrog pela EA, marcando o fim de uma era no desenvolvimento de jogos.

Jogos

A indústria de jogos à prova de recessão? O debate sobre o preço de US$ 80 e a mudança de mercado

2025-08-15
A indústria de jogos à prova de recessão? O debate sobre o preço de US$ 80 e a mudança de mercado

A indústria de jogos está enfrentando uma possível recessão. Os consumidores americanos estão reduzindo os gastos com jogos devido a preocupações econômicas, desafiando a crença de longa data de que os jogos são à prova de recessão. O aumento de jogos gratuitos e serviços de assinatura significa que os consumidores não se sentem obrigados a comprar títulos premium em tempos difíceis. Embora o mercado de jogos gratuitos seja enorme, a receita está concentrada em poucos títulos principais, pressionando os desenvolvedores menores. Os custos crescentes de desenvolvimento de jogos AAA levaram alguns editores a preços de US$ 80, mas essa medida enfrentou forte reação dos jogadores, com até mesmo a Microsoft revertendo o curso. A indústria está navegando em uma paisagem de preços complexa, equilibrando inovação com os riscos de altos custos de desenvolvimento e uma paisagem de consumo em mudança.

Pagamentos do PayPal no Steam interrompidos: Valve explica o motivo

2025-08-15
Pagamentos do PayPal no Steam interrompidos: Valve explica o motivo

Usuários do Steam em algumas regiões experimentaram interrupções nos pagamentos do PayPal. A Valve atribuiu isso a um banco de processamento de pagamentos que interrompeu abruptamente o suporte para transações do Steam, afetando usuários que pagam em moedas diferentes de EUR, CAD, GBP, JPY, AUD e USD. A Valve está trabalhando em uma solução e sugere métodos de pagamento alternativos. O problema pode estar relacionado às recentes alterações na política de conteúdo adulto da Valve, embora uma conexão direta ainda não seja confirmada.

Citybound: Simulador de Cidade com Milhões de Vidas

2025-08-15

Citybound é um ambicioso jogo de construção de cidade de código aberto que utiliza modelos microscópicos para simular vividamente um organismo urbano que surge das interações de milhões de indivíduos. Cada unidade doméstica (família ou empresa) é simulada individualmente, gerenciando seus próprios recursos e negociando para atender às necessidades, levando a padrões econômicos emergentes. O jogo apresenta simulação de tráfego microscópica, planejamento colaborativo háptico e tecnologia inovadora, como um mecanismo de simulação distribuído baseado em atores e uma ponte Rust-WASM-JS. Citybound visa simular cidades massivas com milhões de habitantes, com edição interativa em tempo real e colaboração da comunidade.

Porta Go da Engine DOOM: Jogue o Clássico em Seu Terminal

2025-08-13
Porta Go da Engine DOOM: Jogue o Clássico em Seu Terminal

O projeto `gore` é uma porta Go mínima e independente de plataforma da lendária engine DOOM, transpilada da base de código doomgeneric. Sem CGo, sem dependências de plataforma – apenas ação pura e implacável de caça a demônios em Go. Ele suporta várias versões do DOOM e arquivos WAD, oferecendo implementações de terminal, servidor web e Ebitengine. Embora algumas melhorias estejam planejadas (suporte para várias instâncias, remoção de código `unsafe`), é uma façanha impressionante, trazendo jogos clássicos para várias plataformas com o poder do Go.

O Jogo Anti-Padrão: Um Enigma de Lógica Modal

2025-08-13

Este artigo apresenta um jogo para dois jogadores chamado "Jogo Anti-Padrão", onde os jogadores alternam colocando seixos pretos e brancos em uma linha. Um jogador perde se uma sequência de três subsequências idênticas aparecer. O autor usou um programa Haskell para encontrar uma estratégia vencedora para o Jogador 1 em menos de 22 jogadas. O artigo explora questões mais amplas, como se jogadores cooperando podem jogar indefinidamente, estratégias de jogo com mais cores ou regras de repetição, e condições e estratégias vencedoras para uma variante de três jogadores. Essas questões são desafiadoras, e algumas respostas permanecem obscuras.

Janitor AI, plataforma de RPG com IA para adultos, fecha as portas

2025-08-13
Janitor AI, plataforma de RPG com IA para adultos, fecha as portas

O Janitor AI, uma plataforma de chatbot que permitia aos usuários criar e interagir com personagens de IA para role-playing personalizado e conversas, foi encerrado em 24 de julho de 2025. Lançado em 2023, ele rapidamente ganhou popularidade, especialmente entre aqueles que buscavam interações imersivas e emocionais com IA. A plataforma oferecia personalização de personalidades, aparências e configurações de diálogo dos personagens, suportando vários modelos de linguagem grandes (LLMs). Voltado para adultos, o Janitor AI também possuía uma grande comunidade criativa semelhante ao Ao3 ou Wattpad, usada por muitos para expressão criativa e conexão com outros usuários. Seu fechamento se deu devido ao bloqueio geográfico resultante da OSA.

Sbixel: Simulador de Física de Pixels Simples em Rust

2025-08-11
Sbixel: Simulador de Física de Pixels Simples em Rust

Sbixel é um simulador de física de pixels simples criado em Rust usando a biblioteca macroquad para renderização. Atualmente simula areia e água, e usa um sistema de setores para otimização de desempenho. Planos futuros incluem melhorar a simulação de água, a interação areia/água, otimizar a renderização, refatorar o código e adicionar simulação de gás e objetos estáticos. Principalmente um projeto de aprendizado.

Engenharia Reversa de um Salto de Esqui: Alcançando os Limites do Jogo

2025-08-10

Movido pela nostalgia da infância, um programador mergulha no código de um jogo retrô de salto de esqui para superar sua barreira de 100 metros. Rejeitando abordagens assistidas por ferramentas, ele opta pela engenharia reversa, decifrando o binário do jogo e o formato do arquivo de repetição. Ao analisar o mecanismo de física do jogo, ele reconstrói a simulação de salto e, finalmente, usa um arquivo de repetição meticulosamente elaborado para alcançar um salto surpreendente de 113,8 metros, revelando discrepâncias sutis entre a mecânica do jogo e as estratégias ótimas.

Steam para Chromebook Beta será encerrado no início de 2026

2025-08-09
Steam para Chromebook Beta será encerrado no início de 2026

Lançado em 2022, o programa Steam para Chromebook Beta será encerrado no início de 2026. Apesar de ter sido uma parte significativa do impulso de jogos do ChromeOS, o programa não recebeu atualizações há muito tempo. O Google anunciou que os jogos instalados não poderão mais ser jogados após 1º de janeiro de 2026. No entanto, o Google sugere um futuro para jogos no Chromebook, enfatizando o suporte contínuo por meio de aplicativos Android e serviços de jogos em nuvem.

Jogos

Jogo de jardinagem Roblox 'Grow a Garden' bate recordes de jogadores simultâneos

2025-08-09
Jogo de jardinagem Roblox 'Grow a Garden' bate recordes de jogadores simultâneos

Grow a Garden, um jogo viral de jardinagem no Roblox, tornou-se um sucesso inesperado do verão, quebrando recordes de jogadores simultâneos e superando até mesmo grandes títulos desenvolvidos ao longo de anos com milhões de dólares. Criado por um adolescente de 16 anos em apenas alguns dias, este jogo relaxante e descomplicado apresenta jogabilidade simples, uma estética semelhante à do Minecraft e música clássica relaxante. Seu sucesso consolidou o lugar do Roblox na cultura popular e gerou um debate sobre a definição de 'gamer', desafiando as normas tradicionais da indústria. A popularidade do jogo coincidiu com o adiamento do Grand Theft Auto 6, levando à especulação sobre os desejos do público gamer.

Jogos Jogo Casual

Fragmento de código de renderização de cena de jogo React Three Fiber

2025-08-08
Fragmento de código de renderização de cena de jogo React Three Fiber

Este trecho de código demonstra a renderização de uma cena de jogo usando a biblioteca React Three Fiber. Ele usa Suspense para renderização assíncrona, Canvas para criar um contexto de renderização Three.js e Leva para controle de parâmetros. O código também define propriedades para o renderizador WebGL, como anti-aliasing, canal alfa, buffer de stencil, buffer de profundidade e preferência de alto desempenho. O componente GameScene lida com a lógica de renderização de cena específica.

Jogos

Super Cars II: A História por Trás do Clássico Amiga

2025-08-07
Super Cars II: A História por Trás do Clássico Amiga

Spillhistorie.no entrevistou Andrew Morris e Shaun Southern, criadores do Super Cars, um jogo de corrida de cima para baixo clássico do Amiga de 1991. Inspirado no Super Sprint, o Super Cars II adicionou armas e elementos estratégicos, juntamente com uma mecânica única de perguntas e respostas humorísticas. O desenvolvimento enfrentou prazos apertados e desafios técnicos, como lidar com gráficos e IA na versão Atari ST. Apesar da pirataria desenfreada, a série Super Cars teve boas vendas e recepção positiva. Os desenvolvedores ainda demonstram interesse em criar uma sequência.

Jogos

Ricochet Anti-Cheat do Call of Duty recebe grande atualização: TPM 2.0 e inicialização segura obrigatórios

2025-08-07
Ricochet Anti-Cheat do Call of Duty recebe grande atualização: TPM 2.0 e inicialização segura obrigatórios

A Activision está intensificando sua luta contra trapaceiros em Call of Duty com grandes atualizações em seu sistema anti-cheat Ricochet. A 5ª temporada de Black Ops Cold War e Warzone introduzirá TPM 2.0 e inicialização segura obrigatórios para jogadores de PC para criar um ambiente de jogo mais seguro. Embora não seja aplicada na 5ª temporada, esses recursos serão obrigatórios para Call of Duty: Black Ops 7. A Activision também anunciou ações legais contra 22 criadores de trapaças e reforçou as medidas de segurança da conta, incluindo proibições para aumento e trabalho em equipe. A 5ª temporada também inclui um novo passe de batalha, mapas e armas.

Jogos

Mastercard nega responsabilidade pela remoção de jogos NSFW do Steam

2025-08-04
Mastercard nega responsabilidade pela remoção de jogos NSFW do Steam

Duas semanas depois da Valve remover uma grande quantidade de jogos NSFW do Steam devido à pressão de empresas de cartão de crédito, e uma semana depois da Itch.io fazer o mesmo, a Mastercard divulgou um comunicado negando responsabilidade. A Mastercard afirma que permite todas as compras legais através do seu sistema, cumprindo a lei. No entanto, também exige que os comerciantes impeçam que os cartões Mastercard sejam usados para compras ilegais, incluindo conteúdo adulto ilegal. Embora os jogos removidos sejam legais nos EUA, eles podem violar leis em outros países. A Valve declarou que tentou se comunicar diretamente com a Mastercard, mas a Mastercard se comunicou com processadores de pagamento e bancos adquirentes, levando à remoção dos jogos. Isso destaca a influência de processadores de pagamento e empresas de cartão de crédito na moderação de conteúdo de jogos e o impacto da pressão pública na indústria de jogos.

Jogos jogos NSFW

O Jogo do Metrô: Uma Aventura Urbana nos Anos 70 em Nova York

2025-08-03

No labiríntico sistema de metrô de Nova York da década de 1970, surgiu um jogo único chamado "O Jogo do Metrô". O jogo envolve dois jogadores: um competidor e um monitor. O competidor deve navegar de uma estação de metrô para outra designada, sem pedir direções ou sair do sistema de metrô, confiando apenas na sinalização da estação e nos mapas. O artigo detalha os desafios de uma rota clássica, destacando erros e obstáculos potenciais, como transferências perdidas e escolhas de rotas incorretas. Conclui descrevendo variações do jogo e explorando por que o sistema de metrô de Nova York é exclusivamente adequado para tal aventura.

Jogos Anos 70

Vendas do Nintendo Switch 2 explodem: 5,82 milhões de unidades em menos de quatro semanas

2025-08-03
Vendas do Nintendo Switch 2 explodem: 5,82 milhões de unidades em menos de quatro semanas

O último relatório de lucros da Nintendo revela vendas explosivas para o Switch 2. Em menos de quatro semanas, a empresa vendeu 5,82 milhões de unidades, colocando-a no caminho certo para superar sua meta de 15 milhões de unidades até abril de 2026 - um ritmo significativamente mais rápido do que o Switch original. Apesar desses números impressionantes, a Nintendo reconhece que a demanda excede a oferta e promete aumentar a produção. As vendas de software do Switch 2 também dispararam, atingindo 8,67 milhões de unidades, impulsionadas por títulos em pacotes como Mario Kart e forte suporte de terceiros. A compatibilidade com versões anteriores impulsionou as vendas de jogos Switch originais para 24,4 milhões. Esse sucesso levou a Nintendo a um trimestre notável, mais que dobrando a receita para US$ 3,8 bilhões.

Jogos

Jogadores revidam contra a censura de processadores de pagamento

2025-08-03
Jogadores revidam contra a censura de processadores de pagamento

A remoção repentina de jogos NSFW do Itch.io por Visa, Mastercard, Stripe e PayPal gerou uma forte reação dos jogadores. Os jogadores estão bombardeando as empresas de pagamento com telefonemas, exigindo a restauração dos jogos. O movimento, apoiado por sindicatos e associações de desenvolvedores de jogos, obteve alguns resultados, com representantes das empresas de pagamento mostrando mudanças de atitude. No entanto, as empresas de pagamento se recusam a comentar, citando políticas vagas sobre atividades "ilegais ou que causam danos à marca". A questão central gira em torno de se os processadores de pagamento devem censurar conteúdo e as implicações para a liberdade de expressão.

Jogos

Jogadores Inundam Visa e Mastercard com Ligações Após Steam e itch.io Banirem Jogos Adultos

2025-07-29
Jogadores Inundam Visa e Mastercard com Ligações Após Steam e itch.io Banirem Jogos Adultos

Após a repressão da Steam e da itch.io a jogos adultos, jogadores lançaram uma campanha coordenada direcionada aos processadores de pagamento Visa e Mastercard. Os jogadores estão bombardeando as empresas com ligações telefônicas e e-mails, com o objetivo de pressioná-las a reverter suas políticas. Embora os processadores de pagamento afirmem que suas ações são para cumprir as regulamentações, os jogadores argumentam que o impacto é muito amplo, potencialmente afetando outros jogos. A campanha, amplamente discutida em plataformas como Reddit e Bluesky, demonstra uma organização impressionante, com jogadores compartilhando estratégias e até mesmo criando roteiros para contatar representantes.

Devlog de Desenvolvimento de Jogo: Simplificando a Física do Carro para um Jogo de Corrida Arcade

2025-07-29
Devlog de Desenvolvimento de Jogo: Simplificando a Física do Carro para um Jogo de Corrida Arcade

Este devlog detalha a jornada do autor na simplificação da física do carro para seu jogo de corrida. Inicialmente, a tentativa de um modelo de física realista se mostrou muito complexa. O autor mudou para um modelo simplificado, usando equações de força básicas para simular aceleração, frenagem, direção e atrito, ajustando a experiência por meio de ajustes de coeficientes. Substepping foi implementado para maior precisão. O resultado final é um modelo de carro controlável com um efeito de deslizamento, ainda mais aprimorado por um acumulador para simular a perda de aderência em diferentes intensidades de curva.

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