O Jogo Anti-Padrão: Um Enigma de Lógica Modal
2025-08-13
Este artigo apresenta um jogo para dois jogadores chamado "Jogo Anti-Padrão", onde os jogadores alternam colocando seixos pretos e brancos em uma linha. Um jogador perde se uma sequência de três subsequências idênticas aparecer. O autor usou um programa Haskell para encontrar uma estratégia vencedora para o Jogador 1 em menos de 22 jogadas. O artigo explora questões mais amplas, como se jogadores cooperando podem jogar indefinidamente, estratégias de jogo com mais cores ou regras de repetição, e condições e estratégias vencedoras para uma variante de três jogadores. Essas questões são desafiadoras, e algumas respostas permanecem obscuras.
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