Engenharia Reversa de Stunts: Diário de Desenvolvimento do Mod SuperSight (Parte I)
Alberto Marnetto detalha sua jornada na criação do SuperSight, um mod de aprimoramento gráfico para o clássico jogo de corrida Stunts. O artigo narra seu processo de engenharia reversa, aproveitando o projeto Restunts impulsionado pela comunidade (contendo código parcialmente desmontado e portas para linguagem C) para entender o mecanismo de renderização do jogo. Tentativas iniciais de modificar as configurações gráficas por meio do menu do jogo se mostraram difíceis devido à falta de salvamento de opções do jogo. Ao analisar o código do Restunts, ele identificou a variável que controla o detalhe gráfico. Em seguida, ele implementou aprimoramentos simples, como alterar o campo de visão, encontrando e documentando pequenas falhas. Essa prova de conceito bem-sucedida prepara o caminho para melhorias adicionais detalhadas em partes futuras.