Category: Jogos

Jogando Baba Is You com um Modelo de Linguagem Grande: Um Desafio de IA em Games

2025-07-05

Este artigo descreve um experimento combinando o jogo Baba Is You com um modelo de linguagem grande (LLM). Baba Is You é um jogo de quebra-cabeça único onde os jogadores manipulam as próprias regras para vencer. O autor tenta usar LLMs como o Claude para controlar o jogo, utilizando informações do estado do jogo para auxiliar na tomada de decisões do LLM. Os resultados mostram que os LLMs atuais enfrentam dificuldades significativas com níveis complexos, mas o projeto oferece uma abordagem nova para explorar aplicações de LLMs em jogos.

Jogos

Torre do Tempo: Um Jogo de Defesa de Torre com Viagem no Tempo, Auxiliado por IA

2025-07-04
Torre do Tempo: Um Jogo de Defesa de Torre com Viagem no Tempo, Auxiliado por IA

Torre do Tempo é um jogo de defesa de torre único que combina construção estratégica com mecânica de manipulação do tempo. Quando os inimigos sobrepujarem suas defesas, use seus poderes de viagem no tempo para rebobinar e reconstruir sua estratégia. Aproximadamente 95% do código foi escrito por IA, demonstrando o potencial da IA no desenvolvimento de jogos. O jogo possui vários tipos de torres, gerenciamento de energia e geração de inimigos baseada em ondas, e suporta teclado e gamepad.

Escritores principais deixam 'The Last of Us' da HBO

2025-07-04
Escritores principais deixam 'The Last of Us' da HBO

Neil Druckmann, co-criador da franquia 'The Last of Us', e Halley Gross, co-roteirista de 'The Last of Us Parte II', estão deixando a adaptação da HBO antes do início da produção da 3ª temporada. Druckmann citou o desejo de se concentrar nos projetos futuros da Naughty Dog, incluindo escrever e dirigir seu próximo jogo, 'Intergalactic: The Heretic Prophet'. Ambos atuaram como produtores executivos e contribuíram significativamente para a escrita e direção das duas primeiras temporadas.

Movimento 'Pare de Matar Jogos' ganha impulso: Petições explodem

2025-07-04
Movimento 'Pare de Matar Jogos' ganha impulso: Petições explodem

O movimento 'Pare de Matar Jogos', liderado pelo YouTuber Accursed Farms para impedir que desenvolvedores e editores de jogos removam jogos já vendidos, está crescendo rapidamente. Uma petição no Reino Unido ultrapassou 100.000 assinaturas, levando a uma consideração para debate no parlamento. Enquanto isso, a petição da UE está se aproximando de 1 milhão de assinaturas, embora tenha sido relatado algum potencial de assinaturas fraudulentas. O movimento defende a abertura do código-fonte de jogos mais antigos para preservar a história dos jogos e evitar seu desaparecimento devido a decisões comerciais.

Copilot x Atari 2600: A Superficial Confiança da IA Exposta

2025-07-04
Copilot x Atari 2600: A Superficial Confiança da IA Exposta

Robert Caruso desafiou o Copilot da Microsoft com o Video Chess do Atari 2600, uma revanche após a derrota humilhante do ChatGPT. Apesar das declarações arrojadas do Copilot sobre suas habilidades estratégicas e previsão, ele acabou perdendo para o jogo antigo. Assim como o ChatGPT antes dele, o Copilot lutou para manter uma representação precisa do tabuleiro do jogo, levando a estratégias falhas e uma derrota decisiva. O experimento serve como um lembrete das limitações dos Modelos de Linguagem Grandes (LLMs) e dos perigos da superconfiança em IA.

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O Absurdo Canhão de Camponeses de D&D: Um Mergulho Profundo

2025-07-03
O Absurdo Canhão de Camponeses de D&D: Um Mergulho Profundo

Este artigo explora a infame tática do "Canhão de Camponeses" em Dungeons & Dragons. Ele explica como, explorando falhas nas regras, 2.280 camponeses podem passar uma vara de madeira em velocidade absurda, causando 300d6 de dano em um único turno. O artigo detalha as regras envolvidas e depois contrasta humorosamente a tática com a física do mundo real, concluindo que, embora divertido, um Mestre de Dungeon quase certamente não permitiria.

Como Doom não matou o Amiga (mas a Commodore talvez sim)

2025-07-03

Este é um relato nostálgico da jornada de um entusiasta do Amiga, explorando a ascensão e queda da plataforma Amiga. O autor, cativado pelo Amiga 500 desde 1988, permaneceu leal apesar da ascensão do PC, atualizando seu Amiga ao longo dos anos. O artigo argumenta que Doom não foi o aplicativo que derrubou o Amiga, mas sim a economia de escala e a padronização do PC, juntamente com as estratégias equivocadas da Commodore. Embora o Amiga ostentasse gráficos superiores e multitarefa, ele acabou perdendo para o hardware de PC mais barato e poderoso e um ecossistema de software maior. A experiência pessoal do autor destaca os pontos fortes do Amiga e os desafios que a Commodore enfrentou ao competir com a dominância do PC.

Jogos

A porta USB-C do Nintendo Switch 2: Por que não funciona como esperado?

2025-07-03
A porta USB-C do Nintendo Switch 2: Por que não funciona como esperado?

A porta USB-C do Nintendo Switch 2 não é tão universal quanto se esperava. Fabricantes de terceiros revelam que a Nintendo utiliza um novo esquema de criptografia e um chip de criptografia dedicado, dificultando a compatibilidade com a maioria dos docks e óculos de vídeo de terceiros. Isso resultou em uma escassez de docks portáteis para o Switch 2. Embora o dock oficial da Nintendo funcione corretamente, essa abordagem limita a conveniência e a escolha do usuário, gerando controvérsia. Embora a Nintendo cite preocupações de segurança, a necessidade dessas medidas permanece em debate.

Jogos

Gastos em jogos de jovens despencam: um sinal de alerta para a indústria?

2025-07-02
Gastos em jogos de jovens despencam: um sinal de alerta para a indústria?

Novos dados revelam uma queda significativa nos gastos com videogames entre jovens de 18 a 24 anos nos EUA. Em abril, houve uma diminuição de quase 25% em comparação com o ano passado, parte de uma tendência mais ampla de redução de gastos em várias categorias. Essa queda, atribuída à incerteza econômica, a um mercado de trabalho mais apertado e à retomada dos pagamentos de empréstimos estudantis, contrasta com os gastos estáveis ​​entre os grupos demográficos mais velhos. Isso representa um desafio sério para a indústria de jogos, que já está lidando com demissões e desaceleração do crescimento da receita, destacando a vulnerabilidade dos modelos de jogos tradicionais em comparação com o sucesso contínuo de gigantes free-to-play como o Roblox.

Geração eficiente de labirintos usando estrutura de dados de conjuntos disjuntos

2025-07-02
Geração eficiente de labirintos usando estrutura de dados de conjuntos disjuntos

Esta palestra apresenta um método eficiente para gerar labirintos usando a estrutura de dados de conjuntos disjuntos. O palestrante primeiro explica as propriedades dos labirintos e como representá-los como grafos, depois apresenta a estrutura de dados de conjuntos disjuntos e suas operações `union` e `find`. Ao executar repetidamente a operação `union` até que apenas um conjunto permaneça, um labirinto pode ser gerado. O palestrante também discute otimizações para a operação `find`, incluindo união por classificação e compressão de caminho, reduzindo o tempo de pesquisa de O(n) para quase tempo constante. Finalmente, o palestrante demonstra como conectar vários labirintos para criar labirintos mais complexos.

Bullseye2D Edição Premium: Aprimorando seu Desenvolvimento de Jogos 2D

2025-07-02

A equipe Bullseye2D está trabalhando duro na Edição Premium, repleta de recursos avançados para impulsionar seu fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos. Suportadores e patrocinadores terão acesso antecipado como agradecimento pelo seu apoio. Recursos estáveis podem ser integrados posteriormente à versão principal. Recursos planejados incluem gerenciamento de cena fácil, sistema de animação de sprites, um poderoso sistema de máquina de estado, detecção de colisão 2D rápida, shaders personalizados, integração de mapa Tiled, carregador TexturePacker, exemplos de jogos completos, uma biblioteca GUI simples de modo imediato e builds nativos para Windows, Mac e Linux.

Uma Busca de Toda a Vida: Narrativa Interativa e o Fracasso do Sucesso

2025-07-01

Começando em 1982 na Atari com uma visão para jogos artísticos, o autor passou décadas criando ferramentas de narrativa interativa, Erasmatron e Storytron, mas sem sucesso. Ele finalmente alcançou seu objetivo – criando um jogo de arte interativo, Le Morte d’Arthur – mas foi um triunfo pessoal, não tecnológico. O autor conclui: ao projetar para si mesmo, ele obteve sucesso; ao projetar para os outros, ele falhou. Como a máquina diferencial de Babbage, o mundo não estava pronto.

Jogos

Código-fonte de algoritmo de compressão dos anos 90 redescoberto

2025-07-01
Código-fonte de algoritmo de compressão dos anos 90 redescoberto

O código-fonte do algoritmo de compressão LZEXE, datado de 1990, foi descoberto. Este algoritmo está ligado ao formato de compressão Kosinski usado em jogos Sega Mega Drive. Embora não seja a versão exata usada nos jogos, a descoberta oferece insights valiosos sobre as técnicas de compressão de jogos clássicos. A busca do pesquisador destaca os desafios e as possibilidades na recuperação de código-fonte perdido, especialmente para formatos personalizados como Enigma e Nemesis, que permanecem evasivos.

Jogos

Um mergulho profundo em um bug do Donkey Kong Country 2 no ZSNES

2025-07-01

Um bug obscuro no antigo emulador de SNES ZSNES afeta os barris giratórios em certos níveis do Donkey Kong Country 2. O autor investigou, descobrindo que a causa raiz está na emulação incorreta do comportamento de barramento aberto pelo ZSNES. Ao desmontar o código do jogo e analisar a operação do processador 65816, o autor identificou um modo de endereçamento incorreto em uma única instrução - absoluto em vez de imediato. Corrigir esse erro simples corrige a mecânica do barril.

Jogos

Hardware do Xbox 'morto'? Ex-membro fundador da equipe Xbox dá o alarme

2025-06-30
Hardware do Xbox 'morto'? Ex-membro fundador da equipe Xbox dá o alarme

Laura Fryer, membro fundador da equipe Xbox, expressou preocupações com a estratégia de jogos multiplataforma da Microsoft em um vídeo recente do YouTube, sugerindo que o negócio de hardware do Xbox está efetivamente 'morto'. Ela criticou a parceria ROG Ally, chamando-a de PC Asus renomeado com apelo limitado ao consumidor e indicativo de uma saída lenta do mercado de hardware. Embora a Microsoft defenda sua estratégia multiplataforma 'Xbox Anywhere', Fryer a vê como mero marketing sem substância. Ela questiona a visão de longo prazo da Microsoft, o pipeline de futuros jogos de sucesso e expressa preocupações com o futuro do Xbox.

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Aventura de texto de 40 anos ressuscitada: A Trama do Fantasma

2025-06-30
Aventura de texto de 40 anos ressuscitada: A Trama do Fantasma

O autor começou um jogo de aventura de texto, A Trama do Fantasma, em 1984, mas o abandonou devido a limitações de memória. Em 2025, em meio a uma pandemia e às pressões da vida, o autor revisitou o projeto, recriando-o usando Inform 7. A nova versão mantém os mapas e quebra-cabeças originais, adicionando experiências e reflexões pessoais. Agora jogável em um navegador da web, este jogo nostálgico oferece uma experiência de jogo de 1 a 2 horas para fãs de aventuras de texto.

OpenTyrian2000: Um Triunfo Multiplataforma de iOS a ESP32

2025-06-30
OpenTyrian2000: Um Triunfo Multiplataforma de iOS a ESP32

OpenTyrian2000 alcançou uma notável portabilidade multiplataforma, suportando macOS, iOS, Apple TV, VisionOS, Windows, Android, Linux, PS Vita, PSP, Nintendo 3DS e até mesmo microcontroladores ESP32. Utilizando SDL3 e SDL2, o projeto inclui correções para suporte de rede, compatibilidade IPv6 adicionada e sandbox de aplicativos para iOS e outras plataformas. De ARM a x86, de dispositivos móveis a consoles, a portabilidade bem-sucedida do OpenTyrian2000 demonstra sua impressionante portabilidade e compatibilidade.

Atualização Significativa na Simulação de Rios em Mundo Virtual

2025-06-29
Atualização Significativa na Simulação de Rios em Mundo Virtual

Um programa de simulação de mundo virtual recebeu uma atualização significativa, melhorando a precisão da simulação do fluxo de rios. Anteriormente, o programa armazenava apenas dados do fluxo do rio para janeiro e julho em cada ponto, calculando os dados dos outros meses usando extrapolação, mas este método era impreciso. Após a atualização, o programa agora armazena dados do fluxo do rio para todos os doze meses do ano e calcula o fluxo a jusante acumulando o fluxo a montante, resultando em uma simulação mais precisa das variações do fluxo do rio. O artigo usa três exemplos de diferentes sistemas fluviais para mostrar os resultados aprimorados da simulação e as diferenças no fluxo do rio em diferentes condições climáticas. Isso torna o sistema fluvial do mundo virtual mais realista e as variações sazonais mais perceptíveis.

O sonho de jogo espacial da NASA: De Moonbase Alpha à queda de Starlite

2025-06-27
O sonho de jogo espacial da NASA: De Moonbase Alpha à queda de Starlite

A NASA tentou promover a exploração espacial através de jogos, colaborando com estúdios de jogos em 2009 para desenvolver o simulador de base lunar, Moonbase Alpha. O jogo ganhou popularidade inesperada devido ao seu sistema único de síntese de voz DECtalk, com jogadores criando várias músicas, tornando-se um fenômeno viral. No entanto, o MMO espacial ambicioso subsequente, Starlite: Astronaut Academy, acabou falhando devido a problemas de financiamento e conflitos internos, deixando para trás uma história repleta de arrependimentos.

Jogos

PlayStation Plus: 15º Aniversário, Crescimento e Dominância do Nível Premium

2025-06-27
PlayStation Plus: 15º Aniversário, Crescimento e Dominância do Nível Premium

O PlayStation Plus está crescendo mais rápido no PS5 do que no PS4, com o nível Premium superando o nível Extra em número de assinantes. O vice-presidente da Sony, Nick Maguire, atribui esse sucesso ao modelo de assinatura de três níveis de 2022 (Essencial, Extra, Premium), oferecendo jogos online, jogos gratuitos, descontos e promovendo a fidelidade dos fãs a longo prazo. Apesar dos aumentos de preço, o nível Premium teve um crescimento de 18% no último ano. A Sony planeja continuar investindo, adicionando recursos como streaming de jogos no PS Portal e suporte ao Sony Pictures Core. Embora a Sony não lance títulos de primeira parte no mesmo dia no Plus, ela adiciona constantemente títulos de terceiros e atualiza seu catálogo de jogos regularmente. Ghost of Tsushima permanece um título muito jogado através do serviço.

Benchmarks de jogos SteamOS: A vitória inesperada do Proton

2025-06-26
Benchmarks de jogos SteamOS: A vitória inesperada do Proton

O SteamOS apresentou ganhos de desempenho surpreendentes em benchmarks de jogos recentes. Quatro dos cinco jogos testados mostraram taxas de quadros significativamente mais altas em comparação com o Windows, com apenas Borderlands 3 exibindo diferenças insignificantes. Mesmo considerando a camada de tradução do Proton, o SteamOS superou consistentemente o Windows, destacando as melhorias contínuas da Valve para os drivers gráficos Proton e Mesa. Os drivers padrão do Windows da Lenovo provaram ser significativamente mais fracos, enquanto os drivers atualizados da Asus, embora melhores, ainda ficaram atrás do SteamOS na maioria dos títulos. Os resultados sublinham o impacto da sobrecarga reduzida do SO e dos drivers otimizados no desempenho dos jogos.

Desenterrando a História Perdida dos Jogos: Um Mergulho Profundo em Games That Weren't

2025-06-26
Desenterrando a História Perdida dos Jogos: Um Mergulho Profundo em Games That Weren't

Games That Weren't (GTW), um arquivo sem fins lucrativos, é dedicado à preservação de jogos de vídeo cancelados e não lançados. Tesouros recentemente descobertos incluem um raro protótipo de Alien 3 para o Commodore 64, o jogo Flash Carts of Fury e um título antigo do Game Boy, Sorcerer. Essas descobertas oferecem vislumbres das histórias frequentemente desconhecidas por trás do desenvolvimento de jogos, mostrando a contribuição significativa do GTW para a preservação de jogos. Operando desde 1999, o vasto arquivo do GTW abrange várias plataformas e eras, fornecendo recursos inestimáveis para entusiastas de jogos.

LLMs Salvaram Minha Paixão pelo Desenvolvimento de Jogos: Conquistando o Inferno da Entrada de Dados

2025-06-25

Um desenvolvedor de jogos encontrou um obstáculo em seu projeto de jogo de cartas Unity3D devido à tediosa entrada de dados. Editores Unity tradicionais e Odin se mostraram insuficientes para lidar com estruturas complexas aninhadas e referências anuláveis. A solução? Utilizar LLMs para mapear dados do Excel para código C#. A chave foi um prompt cuidadosamente elaborado, guiando o LLM a realizar análise estruturada e geração de código, mitigando problemas de contaminação de contexto. Isso automatizou o processo de entrada de dados, permitindo que o desenvolvedor se concentrasse nas mecânicas e no design do jogo.

Jogos

Mais demissões na divisão Xbox da Microsoft

2025-06-25
Mais demissões na divisão Xbox da Microsoft

Relatos indicam que a Microsoft planeja novas demissões em sua divisão de jogos Xbox já na próxima semana. Isso segue os cortes de 6.000 empregos em maio e afetará as organizações de distribuição e vendas do Xbox, potencialmente afetando operações em algumas partes da Europa Central. A medida faz parte de um esforço de reestruturação mais amplo enquanto a Microsoft se prepara para sua próxima geração de consoles. Essas demissões são as mais recentes em uma série de cortes significativos na indústria de jogos nos últimos 18 meses, seguindo as demissões de 1.900 funcionários da Activision Blizzard e Xbox em janeiro de 2024 e o fechamento de vários estúdios de jogos em maio de 2024.

Jogos

LARP Eclipse: Uma Experiência de Ficção Científica Imersiva de US$ 1000

2025-06-25
LARP Eclipse: Uma Experiência de Ficção Científica Imersiva de US$ 1000

Eclipse é um LARP de ficção científica de três dias ambientado em 2059, acompanhando 150 jogadores em uma missão de primeiro contato com alienígenas em um novo planeta. Em vez de batalhas espaciais, ele se concentra nas tendências autodestrutivas da humanidade e na natureza da existência. O ambiente imersivo, com tablets personalizados, macacões de ficção científica e adereços impressos em 3D, é incrivelmente detalhado. O alto custo (€ 890+) gera debates sobre a comercialização e a exclusividade dos LARPs, mas também abre caminhos para jogos em menor escala. Este relato detalhado da estreia em inglês narra a jornada do autor: da seleção complexa de personagens e materiais pré-jogo extensos à jogabilidade intensa e ao final inesquecível. Eclipse é um testemunho do potencial de experiências de RPG imersivas em grande escala.

Ideia Bêbada, Jogo de Barco em Canal Sombrio na Realidade: Uma Jornada de Desenvolvimento de 3 Meses

2025-06-25

Enquanto apreciava um uísque Jura, o autor teve uma ideia repentina: um jogo de barco em canal sombrio. Tentativas iniciais com softwares desatualizados se mostraram frustrantes. Ele mudou para o motor Godot, colaborando com um amigo, e completou um protótipo, "Canal Carnage", em 2 meses e 22 dias. Apesar de seu tempo de jogo de 3 minutos e arestas ásperas, o projeto ensinou lições valiosas sobre desenvolvimento de jogos e uso do motor. A história destaca a perseverança e os desafios e recompensas da criação de jogos indie.

Jogos motor Godot

Crise no futebol americano: queda na participação e preocupações com a saúde

2025-06-24
Crise no futebol americano: queda na participação e preocupações com a saúde

O futebol americano está enfrentando uma crise séria: queda na participação de jovens, principalmente devido às preocupações dos pais com a saúde dos jogadores. Apesar da NFL ter tomado medidas em resposta a numerosos estudos clínicos que destacam os riscos à saúde, o artigo enfatiza repetidamente que 'algo está terrivelmente errado', sugerindo que o esporte precisa de mudanças fundamentais para garantir seu futuro.

Aplicativo Xbox para PC recebe biblioteca de jogos agregada

2025-06-24
Aplicativo Xbox para PC recebe biblioteca de jogos agregada

A Xbox está lançando uma biblioteca de jogos agregada para Insiders do PC Game Preview, oferecendo uma experiência unificada para gerenciar jogos da Xbox, Game Pass e outras lojas de PC. Os usuários podem iniciar jogos de uma única biblioteca no aplicativo Xbox para PC, seja em um PC com Windows ou em um dispositivo portátil como o ROG Ally. O suporte para lojas de PC adicionais será adicionado com o tempo, e os usuários podem personalizar quais lojas são exibidas. O feedback é encorajado por meio do subreddit Xbox Insider.

Marmoreio Insano: Colecione Gemas, Supere Obstáculos!

2025-06-24
Marmoreio Insano: Colecione Gemas, Supere Obstáculos!

Este é um jogo de mármore em estilo desenho animado onde os jogadores navegam por uma paisagem repleta de plataformas móveis e perigos. O objetivo é coletar gemas escondidas e correr para a linha de chegada no menor tempo possível. Power-ups como aumento de velocidade, saltos aprimorados e voo ajudam os jogadores a superar obstáculos. O jogo apresenta vários perigos, incluindo ventiladores de dutos, tornados, portas-armadilhas, para-choques, minas terrestres e manchas de óleo, adicionando uma camada de desafio. O jogo também detalha sua engine de jogo Torque e credita as equipes envolvidas.

ROCKNIX: Uma distribuição Linux minimalista para jogos retrô

2025-06-23

ROCKNIX é uma distribuição Linux imutável para dispositivos de jogos portáteis, focada na emulação de jogos retrô. Desenvolvido por uma pequena comunidade de entusiastas, visa fornecer os recursos de que precisam enquanto se divertem. Possui jogo em rede local e remoto entre dispositivos integrado, suporte de toque no jogo em dispositivos compatíveis, controle preciso de duração da bateria/desempenho, reprodução de música e vídeo, suporte de áudio e controlador Bluetooth, saída de áudio/vídeo HDMI e USB, sincronização de dispositivo para dispositivo e de dispositivo para nuvem (Syncthing e rclone), suporte VPN (Wireguard, Tailscale, ZeroTier) e suporte integrado para scraping e retroachievements.

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