Gráficos de jogos: Por que eles parecem tão ruins? Uma análise das falhas do HDR

Este artigo analisa o uso do High Dynamic Range (HDR) em gráficos de jogos e suas deficiências. Muitos jogos, embora visualmente impressionantes, carecem do realismo de filmes ou fotografias, exibindo contraste excessivo e saturação de cores não naturais. O autor analisa os problemas com as funções de mapeamento de tons e as tabelas de pesquisa (LUTs) usadas nos motores de jogos, apontando como o uso inadequado leva a distorções visuais. Usando exemplos como Zelda: Breath of the Wild e Forza Horizon 3, o autor mostra como evitar o contraste excessivo e usar cores cuidadosamente pode produzir resultados visuais superiores. A solução, argumenta o autor, precisa abordar aspectos técnicos e artísticos, exigindo que os desenvolvedores de jogos priorizem a importância do mapeamento de tons no design visual.
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