Category: Jogos

Jogo da Velha em JavaScript Puro

2025-05-09

Este código implementa um jogo da velha usando JavaScript puro e a biblioteca Aberdeen.js. Ele utiliza de forma inteligente os princípios da programação reativa, gerenciando o estado do jogo com um objeto `proxy` e usando a função `observe` para atualizações automáticas da interface do usuário. A função `calculateWinner` determina o vencedor, `getCurrentMarker` obtém a marca do jogador atual, `markSquare` atualiza o estado do tabuleiro e `drawBoard`, `drawStatusMessage` e `drawTurns` cuidam da renderização da interface do usuário. A lógica do jogo é clara, o código é conciso e fácil de entender, mostrando a flexibilidade das estruturas de front-end e o poder do JavaScript.

Jogos

Andor e Game of Thrones: Realismo ou Viés do Criador?

2025-05-09
Andor e Game of Thrones: Realismo ou Viés do Criador?

Tanto a segunda temporada de Andor quanto Game of Thrones geraram controvérsia por cenas que retratam agressão sexual. Os criadores defenderam essas cenas como necessárias para o 'realismo', mas este artigo argumenta o contrário. Embora a guerra historicamente incluísse estupro, também envolvia doenças, fome e outras causas de morte. O artigo afirma que os criadores não estão realmente buscando o realismo, mas sim uma atmosfera 'sombria', mascarando sua dependência de agressão sexual contra mulheres e a perpetuação de estereótipos. Usando o personagem Bix em Andor como exemplo, o artigo destaca que sua tortura anterior torna a agressão sexual adicional desnecessária. A escolha parece ser impulsionada por preferência pessoal em vez de necessidade artística.

O Desastre de Direitos Autorais de A Noite dos Mortos-Vivos de George Romero

2025-05-09
O Desastre de Direitos Autorais de A Noite dos Mortos-Vivos de George Romero

A Noite dos Mortos-Vivos de George Romero, um marco do cinema de terror e criador do arquétipo moderno de zumbi, está em domínio público devido a um erro de distribuição. O distribuidor negligenciou a renovação dos direitos autorais após uma mudança de título, custando a Romero milhões em receita potencial do sucesso de bilheteria do filme, com mais de US$ 30 milhões, e inúmeras versões em vídeo doméstico. Ironicamente, esse status de domínio público também contribuiu para seu legado duradouro.

Jogos

Framework Xenon: Uma poderosa estrutura de hacking de jogos em C++

2025-05-08
Framework Xenon: Uma poderosa estrutura de hacking de jogos em C++

Xenon é uma estrutura C++ poderosa e flexível projetada para criar trapaças de jogos, internas e externas. Sua arquitetura modular permite a implementação fácil de recursos como ESP, Aimbot, Radar e muito mais. Xenon suporta vários motores de jogo, incluindo Unreal Engine e Unity, e é projetado para ser universal, podendo ser adaptado a vários jogos com alterações mínimas. O framework oferece opções de cheats internas (injeção de DLL) e externas (aplicativo independente), simplificando o processo de desenvolvimento.

Toxicidade em WoW: Anonimato, Avatares e a Percepção de Negatividade

2025-05-08

Este artigo se baseia na heurística de Rubin e Camm (2013) sobre griefing e trolling online, explorando como anonimato, criação de avatar e identidade online moldam as percepções de comportamento negativo em World of Warcraft. Dez jogadores de WoW (cinco homens, cinco mulheres) com extenso tempo de jogo foram entrevistados para entender quais comportamentos, interações e elementos sociais no jogo contribuem para a negatividade. O estudo revela que a agressão na vida real impacta significativamente a percepção dos jogadores sobre eventos negativos no jogo, destacando a natureza subjetiva da percepção e as diferenças de gênero.

Abrace a Patina: Por que Jogos Retro Imperfeitos São Mais Valiosos do que Você Pensa

2025-05-07
Abrace a Patina: Por que Jogos Retro Imperfeitos São Mais Valiosos do que Você Pensa

Inspirado no Antiques Roadshow da BBC, este artigo aborda o perfeccionismo frequentemente encontrado em coleções de jogos retro. O autor argumenta que a alegria dos jogos não deve ser sufocada pela busca de uma condição imaculada. Pequenas imperfeições, como etiquetas desgastadas ou manuais rabiscados, refletem a história de um jogo sendo amado e jogado, adicionando ao seu valor sentimental. O artigo incentiva os jogadores a relaxar, abraçar a alegria de colecionar e deixar de lado as ansiedades sobre o valor de mercado e a condição impecável.

Código-fonte do sucesso indie VVVVVV lançado!

2025-05-07
Código-fonte do sucesso indie VVVVVV lançado!

Terry Cavanagh, criador do aclamado jogo indie VVVVVV de 2010 (com música de Magnus Pålsson), lançou o código-fonte! O lançamento inclui os arquivos de origem da versão para desktop. Embora o jogo ainda esteja disponível comercialmente para compra para apoiar o desenvolvedor, você pode compilá-lo gratuitamente para uso pessoal. Consulte LICENSE.md para obter informações sobre a distribuição de versões compiladas. Discussões sobre atualizações acontecem principalmente no servidor Discord não oficial do VVVVVV, no canal #vvvvvv-code.

Jogos

GTA VI adiado para maio de 2026: Rockstar prioriza a qualidade

2025-05-05
GTA VI adiado para maio de 2026: Rockstar prioriza a qualidade

A Rockstar Games anunciou o adiamento de Grand Theft Auto VI (GTA VI), transferindo seu lançamento do outono de 2025 para maio de 2026, para garantir que o jogo atenda às expectativas de qualidade. A notícia fez com que as ações da Take-Two Interactive caíssem 10%, embora analistas do setor não tenham ficado surpresos. O adiamento não se deve a nenhum problema imprevisto, mas sim à grande quantidade de trabalho restante; concluir o jogo no outono de 2025 exigiria cortes significativos de conteúdo ou horas extras excessivas, ambos os quais a Rockstar tem procurado evitar.

Atari Adventure: O Nascimento de um Clássico que Definiu um Gênero

2025-05-05
Atari Adventure: O Nascimento de um Clássico que Definiu um Gênero

A criação do Atari Adventure surgiu da fascinação do programador Warren Robinett com o Colossal Cave Adventure. Ele adaptou este jogo baseado em texto para uma versão gráfica do Atari VCS, superando limitações técnicas para criar um jogo de aventura com múltiplas telas, labirintos, múltiplos objetivos e mecânicas de jogo únicas. Os quebra-cabeças desafiadores do jogo, os personagens de dragões distintos e o ovo de Páscoa secreto de 'assinatura do desenvolvedor' consolidaram seu status como um clássico. Adventure não apenas foi pioneiro em um novo gênero de jogo, mas também promoveu a ascensão dos créditos de desenvolvedores de jogos e da cultura de ovos de Páscoa, deixando um impacto duradouro na história dos jogos.

Decifrando os Sons de Robô do Daft Punk: Um Mergulho Profundo em Hardware e Algoritmos

2025-05-05
Decifrando os Sons de Robô do Daft Punk: Um Mergulho Profundo em Hardware e Algoritmos

Este artigo mergulha nos segredos por trás dos icônicos sons de robô da dupla de música eletrônica Daft Punk. Através de uma análise meticulosa dos diversos equipamentos usados pelo Daft Punk (incluindo Roland SVC-350, Auto-Tune, DigiTech Vocalist, Ensoniq DP/4+, Sennheiser VSM201, DigiTech Talker e outros), e interpretação de notas de gravação, o autor revela como eles usaram inteligentemente técnicas como talk boxes, vocoders e harmonizadores para criar seus sons únicos em diferentes álbuns. O artigo também explora a história da série DigiTech Vocalist e sua conexão com a IVL Technologies, e as características dos modelos "EX". Esta é uma leitura obrigatória para quem se interessa pelos aspectos técnicos da produção musical eletrônica.

Fortnite terá estreia exclusiva de Star Wars: Tales of the Underworld

2025-05-05
Fortnite terá estreia exclusiva de Star Wars: Tales of the Underworld

Os dois primeiros episódios da série animada Star Wars: Tales of the Underworld serão exibidos exclusivamente na ilha Star Wars Watch Party do Fortnite em 2 de maio, dois dias antes de seu lançamento no Disney+. Vincular as contas da Epic Games e da MyDisney recompensará os jogadores, incluindo uma roupa de Stormtrooper da Primeira Ordem. Essa colaboração representa um esforço pioneiro em entretenimento social entre a Disney e a Epic Games, prometendo mais experiências interativas no futuro. A série de seis episódios acompanha Asajj Ventress e Cad Bane.

Jogos

Acadêmica Combate Assédio Online com Bondade

2025-05-04
Acadêmica Combate Assédio Online com Bondade

A professora do Dartmouth College, Sachi Schmidt-Hori, consultora narrativa do Assassin's Creed Mirage da Ubisoft, enfrentou uma enxurrada de assédio online de jogadores irritados com a inclusão de um personagem samurai negro. Em vez de ignorar o ódio, ela respondeu com gentileza, convidando seus assediadores para chamadas de vídeo. Essa abordagem inesperada levou a alguns pedidos de desculpas e à remoção de conteúdo negativo. Suas ações destacam o potencial da empatia no combate à toxicidade online e geraram uma discussão sobre representação em videogames e ódio online.

Mestres Anti-Trapaças: Como a Riot Games Combate os Trapaceiros em Valorant

2025-05-04
Mestres Anti-Trapaças: Como a Riot Games Combate os Trapaceiros em Valorant

A equipe anti-trapaças da Riot Games usa seu sistema anti-trapaças de nível de kernel, Vanguard, para banir milhares de trapaceiros de Valorant diariamente. O Vanguard emprega várias estratégias, incluindo o uso de recursos de segurança do Windows, impressão digital de hardware e infiltração em comunidades de trapaceiros. Eles até envergonham publicamente os desenvolvedores de trapaças e estrategicamente permitem algumas trapaças para desacelerar a evolução da tecnologia de trapaças. Embora trapaças avançadas, como ataques DMA e trapaças de leitor de tela, persistam, a equipe da Riot continua adaptando suas técnicas e priorizando a transparência para lidar com a paisagem de trapaças cada vez mais sofisticada, com trapaças assistidas por IA representando um novo desafio.

Nevermind do Nirvana: O sucesso inesperado de um álbum construído em acordes maiores

2025-05-04

Em 1991, o Nevermind do Nirvana tornou-se inesperadamente uma sensação crítica e comercial. Suas guitarras cruas e som implacável cativaram os ouvintes. Mais de 30 anos depois, uma reavaliação revela um ingrediente-chave: o uso quase exclusivo de acordes maiores, evitando acordes menores e progressões de acordes complexas (7th, 2nd, 4th, 6th, 9th, dim, aug). Isso criou uma linguagem harmônica única, ousada e inovadora para a época. Curiosamente, Kurt Cobain aparentemente trabalhou intuitivamente, sem saber de nenhuma regra musical que estivesse seguindo. Isso demonstra o poder da emoção crua e do instinto transcendendo a proficiência técnica.

Esposa bate recorde mundial de Tetris em um fliperama 'Mundo Bizarro'

2025-05-04

A esposa do autor tenta inesperadamente quebrar o recorde mundial de Tetris para Game Boy. Em um torneio de jogos clássicos, ela supera o recorde existente de 327 linhas, atingindo finalmente impressionantes 841 linhas, tornando-se a nova recordista mundial. O evento é cheio de reviravoltas inesperadas, mostrando não apenas suas habilidades excepcionais de jogo, mas também as controvérsias e complexidades por trás da verificação de recordes de videogames.

Voxdazz: Vozes de celebridades realistas em IA que te farão rir

2025-05-04

O Voxdazz é um gerador de voz de IA que está conquistando os usuários com suas vozes de celebridades realistas. As avaliações elogiam a qualidade suave e realista, destacando seu uso na criação de vídeos engraçados e imitações de figuras como Trump e Biden. Os usuários estão impressionados com a alta qualidade de áudio e o consideram superior a outras opções de voz de IA. Prepare-se para muitas risadas!

Pong com IA: narração em tempo real com LLM

2025-05-04
Pong com IA: narração em tempo real com LLM

xPong é um jogo de Pong com um diferencial: comentários de IA em tempo real, com tecnologia LLM. Após cinco anos de desenvolvimento, o criador usou o gpt-4o-mini-tts da OpenAI para tornar essa visão realidade. O jogo simula 15 anos de torneios, apresenta jogadores de IA com níveis de habilidade variados e possui um sistema de comentários em três camadas (abertura, durante o jogo e encerramento) que se adapta dinamicamente aos eventos da partida. Ele até mesmo faz paralelos com jogos anteriores e adiciona elementos humorísticos. xPong demonstra o potencial empolgante dos LLMs nos jogos.

Jogos

Desenvolvedor de jogos indie Neal Agarwal: Na era da mediocridade, a arte é rebelião

2025-05-03
Desenvolvedor de jogos indie Neal Agarwal: Na era da mediocridade, a arte é rebelião

Neal Agarwal, o criador por trás do website cult Neal.fun, é uma lenda no mundo dos jogos indie. Começando aos 10 anos, ele criou mais de 100 jogos, alcançando fama viral com títulos como The Password Game e Infinite Craft. Esta entrevista mergulha em sua jornada de desenvolvimento independente, sua perspectiva sobre IA e seus segredos para manter a energia criativa. Ele vê a arte como uma rebelião contra a abundância de conteúdo de baixa qualidade na era digital. As ferramentas de IA, ele argumenta, não se tratam apenas de velocidade, mas expandem as possibilidades criativas. Sua métrica de sucesso é a longevidade; ele espera que seus jogos ainda sejam jogados daqui a 50 anos.

Jogos

Bethesda Apoia Skyblivion, Remake de Oblivion Feito por Fãs

2025-05-03
Bethesda Apoia Skyblivion, Remake de Oblivion Feito por Fãs

O recente lançamento do remaster de Oblivion pela Bethesda foi ofuscado pelo entusiasmo em torno do Skyblivion, um mod feito por fãs que visa recriar Oblivion no motor gráfico de Skyrim. Em vez de tomar medidas legais, a Bethesda apoiou publicamente o projeto, exibindo imagens de gameplay em um vídeo de destaque para desenvolvedores e expressando entusiasmo por seu lançamento no final deste ano. Esse ato de apoio destaca o relacionamento positivo da Bethesda com sua comunidade de modding e estabelece um exemplo louvável para outras editoras.

Jogos Mod de Fãs

Vuntra City: Jogo Imersivo de Exploração Urbana

2025-05-03

Vuntra City é um jogo imersivo de exploração urbana onde todos os edifícios podem ser explorados. Explore uma vasta cidade gerada proceduralmente, conheça seus habitantes e descubra seus segredos. Suba na escala social para acessar locais exclusivos e torná-los seus. Alternativamente, relaxe no transporte público, tome bebidas virtuais em vários bares e cafés, ou descanse em um parque verdejante. O combate é mínimo, e não há pressão; a cidade é sua para explorar no seu próprio ritmo.

Engenharia Reversa de Os Incríveis: A Ascensão do Subterrâneo para Otimização de Speedrun

2025-05-03

Para otimizar sua velocidade de jogo de Os Incríveis: A Ascensão do Subterrâneo, o autor e seu irmão fizeram engenharia reversa e modificaram o jogo do GameCube. Eles descobriram recursos de depuração e falhas fora dos limites e fizeram engenharia reversa estática do código do sistema de combate usando o Ghidra. Para facilitar a experimentação, eles criaram um mod que exibe a saúde do inimigo, aplicando-o por meio de códigos de Action Replay. Isso revelou informações interessantes sobre o dano, como os socos do Sr. Incrível dobrando o dano com golpes sucessivos e maior dano contra inimigos congelados. Eles também explicaram por que alguns códigos de trapaça conhecidos eram inválidos, necessitando do modo desenvolvedor para funcionar. Finalmente, o autor compartilhou algumas falhas fora dos limites e recursos do modo desenvolvedor, como voo e sobreposições de depuração.

Megacidade do SimCity: Um Pesadelo Totalitário de Seis Milhões de Habitantes

2025-05-03
Megacidade do SimCity: Um Pesadelo Totalitário de Seis Milhões de Habitantes

Vincent Ocasla passou quatro anos construindo Magnasanti, uma metrópole totalitária no SimCity 2000 com uma população de seis milhões. Inspirada na Roda da Vida budista, a cidade reflete um comentário sombrio sobre o controle social e a dinâmica de poder. Sem hospitais, escolas e estações de bombeiros, os cidadãos raramente vivem mais de 50 anos, existindo em um ambiente altamente regulamentado. Ocasla vê Magnasanti não apenas como um jogo, mas como uma expressão artística que comenta as realidades severas do poder, opressão e controle social, usando o jogo como um meio para explorar esses temas.

Jogos

O Segredo do Beat Saber: Movimento Instruído no Design de Jogos VR

2025-05-02
O Segredo do Beat Saber: Movimento Instruído no Design de Jogos VR

O sucesso do Beat Saber não se deve apenas à música e ao ritmo; seu núcleo reside no conceito de design de 'Movimento Instruído'. O artigo argumenta que a pontuação não é baseada em tempo preciso, mas na amplitude e precisão dos movimentos do jogador. Isso não se limita a jogos de música; o jogo de combate VR Until You Fall exemplifica isso, guiando os jogadores por movimentos defensivos e ofensivos específicos para melhorar a imersão e controlar a intensidade do jogo e a sensação do jogador.

GTA VI Adia para 26 de Maio de 2026

2025-05-02
GTA VI Adia para 26 de Maio de 2026

A Rockstar Games anunciou um adiamento para o aguardado Grand Theft Auto VI, adiando a data de lançamento para 26 de maio de 2026. Isso representa um atraso de um ano inteiro em relação à janela de lançamento de 2025 anteriormente sugerida. A Rockstar citou a necessidade de tempo adicional para garantir que o jogo atenda às expectativas de qualidade, pedindo desculpas pelo adiamento. Embora decepcionante para os fãs, o atraso não foi totalmente inesperado, com pessoas de dentro sugerindo anteriormente que um lançamento em 2025 era improvável. O atraso destaca as complexidades do desenvolvimento de jogos e o compromisso em entregar um produto de alta qualidade.

GTA 6 Atrasado para Maio de 2026: Um Adiamento de um Ano

2025-05-02
GTA 6 Atrasado para Maio de 2026: Um Adiamento de um Ano

A Rockstar Games anunciou um atraso significativo para Grand Theft Auto 6 (GTA 6), adiando a data de lançamento de outono de 2025 para 26 de maio de 2026. A empresa pediu desculpas pelo adiamento, citando a necessidade de tempo extra para oferecer a experiência de alta qualidade que os jogadores esperam. Esse atraso cria mais espaço para títulos concorrentes na segunda metade de 2025, mas também apresenta desafios para jogos inicialmente programados para lançamento na mesma época do próximo ano. Detalhes da plataforma permanecem escassos, deixando a possibilidade de um lançamento para PC ao lado do PlayStation 5 e Xbox Series X | S aberta para especulação.

Jogos atraso

Megacidade SimCity: Uma Obra-Prima Distópica

2025-05-02
Megacidade SimCity: Uma Obra-Prima Distópica

Vincent Ocasla, um estudante de arquitetura filipino de 22 anos, passou um ano e meio criando Magnasanti, uma metrópole distópica em SimCity 3000. Esta cidade extensa, com uma população de seis milhões, é um testemunho assustador de estruturas sociais opressoras e controle. Inspirado por Koyaanisqatsi, Ocasla usa o jogo como um meio para explorar temas de controle social e abuso de poder. Os cidadãos de Magnasanti, presos em um estado policial hiper-eficiente, suportam pobreza, repressão e uma expectativa de vida de apenas 50 anos. Isso não é apenas um jogo; é uma crítica profunda de questões do mundo real.

Jogos Distopia

Epic Games derrota a Apple: Fortnite retorna à App Store iOS, desenvolvedores podem contornar taxas

2025-05-01
Epic Games derrota a Apple: Fortnite retorna à App Store iOS, desenvolvedores podem contornar taxas

Após uma grande vitória jurídica contra a Apple, a Epic Games anunciou que sua Epic Games Store permitirá que os desenvolvedores abram lojas online, permitindo que os jogadores façam compras fora do aplicativo e contornem as taxas da Apple e do Google. Essa medida decorre da comissão de 30% da App Store da Apple, com um juiz decidindo que a Apple não poderia impedir os desenvolvedores de direcionar os usuários para comprar bens digitais fora do ecossistema da Apple. A Epic está trazendo o Fortnite de volta à App Store iOS, incentivando os usuários a comprar bens digitais diretamente pela Epic para obter melhores preços. O novo recurso de lojas online da Epic Games Store facilitará a imitação por outros desenvolvedores. A partir de junho, a Epic isentará sua parte dos primeiros US$ 1 milhão arrecadados anualmente por cada jogo, cobrando apenas uma porcentagem após ultrapassar essa meta — um modelo mais amigável para desenvolvedores do que o da Apple.

Jogos

Polygon Vendida para Valnet, Demissões em Massa Segue

2025-05-01
Polygon Vendida para Valnet, Demissões em Massa Segue

O site de notícias de jogos Polygon foi vendido para a gigante de farms de cliques Valnet, resultando em demissões em massa. Muitos funcionários expressaram choque e preocupação nas redes sociais sobre a perda de seus empregos. O cofundador e ex-editor-chefe do Polygon, Chris Plante, confirmou sua saída. O preço de venda não foi divulgado, e o comunicado de imprensa não mencionou as demissões. Alguns editores permanecem, segundo relatos. A Valnet, conhecida por operar vários sites de agregação de conteúdo, já foi acusada de práticas de conteúdo exploratórias. A aquisição gerou preocupações sobre o futuro do jornalismo de jogos.

Microsoft aumenta preços do Xbox globalmente; jogos custarão US$ 80

2025-05-01
Microsoft aumenta preços do Xbox globalmente; jogos custarão US$ 80

A Microsoft anunciou um aumento global de preços para seus consoles Xbox, com jogos também custando US$ 80 a partir do final deste ano. Os consoles Xbox Series X e Series S tiveram aumentos de preço de US$ 100 e US$ 80, respectivamente, nos EUA, enquanto o Reino Unido viu aumentos menores. Outros países europeus experimentaram aumentos de preços semelhantes aos dos EUA. A Microsoft cita as condições de mercado e o aumento dos custos de desenvolvimento como o motivo do aumento. Isso segue um aumento de preço semelhante para o PS5 da Sony, sinalizando uma tendência mais ampla de aumento de preços na indústria de videogames.

Jogos

Cartuchos Game-Key do Nintendo Switch 2 geram debate sobre preservação de jogos

2025-05-01
Cartuchos Game-Key do Nintendo Switch 2 geram debate sobre preservação de jogos

Os novos cartuchos Game-Key Cards do Nintendo Switch 2, que funcionam como chaves de download em vez de conterem o jogo completo, geraram um debate entre os preservacionistas de jogos. As preocupações giram em torno do potencial de jogos inutilizáveis ​​se os servidores da Nintendo fecharem. Enquanto alguns criticam a Nintendo por negligenciar os esforços de preservação, outros argumentam que atualizações frequentes de jogos tornam os cartuchos obsoletos e a mudança para distribuição digital é inevitável. A discussão destaca a tensão contínua entre mídia física e distribuição digital no mundo dos jogos.

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