A Falácia Arquitetônica do Design de Níveis
2025-05-25

Este artigo critica a ênfase excessiva em aspectos arquitetônicos no design de níveis. O autor argumenta que muitos tutoriais se concentram em layouts e modelos, levando os aspirantes a designers a acreditar que um bom design de níveis equivale a uma boa arquitetura. No entanto, o autor defende que um excelente design de níveis prioriza a experiência de jogo, a possibilidade e os conceitos espaciais acima de paredes e pisos. Ao analisar exemplos de vários jogos, o autor destaca a importância da narrativa, do ritmo, dos sistemas econômicos e do design de combate — elementos não arquitetônicos — e incentiva os designers de níveis a se libertarem das restrições arquitetônicas e a explorarem possibilidades de design mais amplas.
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