Desenvolvimento de jogos indie em 2025: Abandonando grandes engines por toolchains leves
2025-05-20

Um desenvolvedor de jogos com 20 anos de experiência compartilha seu fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos indie em 2025. Rejeitando grandes engines como Unity e Unreal, ele optou por uma toolchain leve construída em torno de C#, SDL3, FMOD e Dear ImGui. Essa abordagem, segundo ele, oferece maior flexibilidade, diversão e controle. O artigo detalha suas escolhas de pilha de tecnologia, gerenciamento de ativos, editores de nível, portabilidade multiplataforma e incentiva os desenvolvedores a escolherem um fluxo de trabalho que lhes convier.
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