Category: Jogos

Quebra-Cabeças Manual: Jogue com as Mãos!

2025-01-20
Quebra-Cabeças Manual: Jogue com as Mãos!

Esqueça os controladores! 'Quebra-Cabeças Manual' permite que você jogue o clássico jogo usando apenas suas mãos. O jogo usa sua webcam para rastrear os movimentos da sua palma, controlando a raquete para quebrar os tijolos. A dificuldade aumenta a cada nível, aumentando a velocidade da bola e diminuindo a largura da raquete, testando seus reflexos. Todo o processamento acontece diretamente no seu navegador, garantindo privacidade. O código do jogo é de código aberto, construído com JavaScript, canvas HTML e rastreamento de mão MediaPipe. O criador também oferece outros projetos de código aberto divertidos, como conversores de vídeo para arte ASCII.

Lesmas Voxel em um Cubo: Uma Animação Interativa

2025-01-20
Lesmas Voxel em um Cubo: Uma Animação Interativa

O artista Japhy Riddle criou uma animação cativante com três lesmas coloridas se movendo pelas arestas de um cubo invisível, sem nunca se tocarem. Inspirado por isso, o desenvolvedor Matt Sephton construiu uma versão interativa usando Love2D, permitindo que os usuários manipulem os parâmetros do cubo e o comportamento das lesmas. Essa versão interativa não apenas replica o charme do original, mas expande suas possibilidades, como aumentar o número de lesmas. Os usuários podem baixar e explorar as possibilidades por si mesmos.

Jogos

Mixxx: Software Gratuito e de Código Aberto para DJs de Todos os Níveis

2025-01-20
Mixxx: Software Gratuito e de Código Aberto para DJs de Todos os Níveis

Mixxx é um software de mixagem de DJ gratuito e de código aberto para Windows, macOS e Linux. Com recursos poderosos como detecção de BPM e tonalidade, trava de sincronização, suporte a controladores de DJ, efeitos e até controle de vinil, o Mixxx atende a DJs de todos os níveis. Impulsionado por uma comunidade internacional apaixonada de DJs e programadores, o Mixxx está em constante atualização e melhoria. A versão mais recente, Mixxx 2.5, promete uma experiência de DJ ainda mais emocionante.

Ovos de Jacaré: Um Jogo que Ensina Cálculo Lambda

2025-01-20

Em 2007, Bret Victor criou "Ovos de Jacaré", um jogo de quebra-cabeça que traduz engenhosamente os conceitos abstratos do cálculo lambda em uma mecânica de jogo divertida. Jacarés famintos representam abstrações lambda, jacarés velhos representam parênteses e ovos representam variáveis. O processo de jacarés comendo outras famílias de jacarés corresponde à redução beta, a regra de cores corresponde à conversão alfa e a regra de morte de jacarés velhos corresponde à eliminação de parênteses. Os jogadores resolvem uma série de quebra-cabeças para entender gradualmente os conceitos centrais do cálculo lambda, como redução beta e conversão alfa. O jogo não apenas fornece uma maneira divertida para as crianças aprenderem cálculo lambda, mas também oferece uma ferramenta intuitiva para entender e calcular o cálculo lambda.

Desenvolvedor Indie Usa C para um Jogo Comercial de 2025: Um Relatório

2025-01-20

A Cowleyfornia Studios lançou seu jogo de gerenciamento de trens, *Iron Roads*, em 2025, surpreendentemente escrito em C puro (C99) em vez de C++. A escolha se deveu ao desejo de portabilidade, simplicidade e, mais importante, clareza de código para gerenciar alocação de memória e desempenho. Protótipos em Haskell, Go e Rust foram explorados, mas, em última análise, foram escolhidos C (aproximadamente 40.000 linhas de código) e Lua (aproximadamente 8.000 linhas para lógica de nível superior). O desenvolvedor descobriu que a rápida compilação e a facilidade de otimização do C eram benéficas para o fluxo de trabalho, mas admitiu desafios com serialização e código repetitivo. Embora esteja satisfeito com o resultado, é improvável que repita o processo, inclinando-se para linguagens modernas de alto nível que compilam para C, como Nim, para projetos futuros.

Desvendando Zork: Um mergulho profundo em 15.000 linhas de código de desenvolvimento de jogos dos anos 80

2025-01-20
Desvendando Zork: Um mergulho profundo em 15.000 linhas de código de desenvolvimento de jogos dos anos 80

Rok Ajdnik, em uma busca peculiar para testar um cluster Kubernetes, embarcou em uma jornada pelas 15.000 linhas de código que compõem o clássico jogo de aventura de texto, Zork. Este artigo detalha a evolução do Zork em diferentes versões, sua linguagem de programação ZIL e sua arquitetura engenhosa, incluindo o analisador sintático, objetos do jogo, sintaxe e árvore de objetos. Joias escondidas são desenterradas, como ovos de páscoa (XYZZY), comandos questionáveis (RAPE) e mecânicas intencionalmente troll. O autor também compartilha o progresso na portabilidade do Zork para Go.

Viagem nostálgica online: um paraíso de jogos retrô

2025-01-20

Reviva suas memórias de infância com jogos neste site! Ele possui uma vasta coleção de jogos DOS online, títulos Atari 2600 e outros jogos retrô clássicos. Uma poderosa função de busca e várias opções de classificação (por desenvolvedor, editora, gênero, etc.) facilitam a localização de seus favoritos. Se você está procurando um jogo Oregon Trail ou outro clássico atemporal, este site é seu portal para diversão instantânea com jogos retrô.

Executando DOOM no Microsoft Word: Um Hack VBA Impressionante

2025-01-20
Executando DOOM no Microsoft Word: Um Hack VBA Impressionante

Um desenvolvedor portou o jogo clássico DOOM para um documento do Microsoft Word! Usando macros VBA e codificação base64, ele embutiu o mecanismo DOOM e os dados do jogo em um documento do Word, renderizando o jogo em tempo real lendo a entrada do teclado. Embora sem som, este projeto incomum demonstra o poder do VBA e a criatividade do desenvolvedor, levando a reflexões sobre segurança e a exploração dos limites do software.

Jogos

Shakespeare em GTA V: Um Hamlet em Quarentena

2025-01-20
Shakespeare em GTA V: Um Hamlet em Quarentena

Dois atores britânicos desempregados recriaram Hamlet de Shakespeare no mundo online do Grand Theft Auto V durante o confinamento da COVID-19. O documentário resultante, "Grand Theft Hamlet", acompanha sua jornada hilária e desafiadora na recriação da peça na Los Santos virtual. Enfrentando obstáculos no jogo e interações inesperadas com outros jogadores, eles improvisam e perseveram, culminando em uma performance única. O filme mostra o potencial criativo dos jogos como meio, ao mesmo tempo em que destaca a resiliência dos artistas diante da adversidade.

Toshiba Visicom COM-100: Um toque de cor em um console dos anos 70

2025-01-19
Toshiba Visicom COM-100: Um toque de cor em um console dos anos 70

Em 1977, a Toshiba aproveitou o crescente mercado de videogames domésticos, lançando o Visicom COM-100 baseado na tecnologia RCA Studio II. Este console não apenas incluía os cinco jogos embutidos do Studio II, mas também inovou ao adicionar cores, usando um sistema único de quatro cores. O artigo detalha a arquitetura de hardware do Visicom COM-100, o mapa de memória e dois cartuchos de jogos (CAS-130 e CAS-141), com jogos como beisebol, luta de sumô e uma máquina caça-níqueis. Apesar do seu alto preço, as melhorias técnicas do Visicom COM-100 e sua influência no mercado de jogos japonês são notáveis, especialmente sua tecnologia de exibição colorida pioneira para a época.

Tumba do Faraó HD: Uma Aventura Clássica Reimaginada

2025-01-18
Tumba do Faraó HD: Uma Aventura Clássica Reimaginada

Tumba do Faraó HD é um jogo de aventura remasterizado que leva os jogadores de volta à misteriosa terra do antigo Egito para explorar os segredos do túmulo de um faraó. O jogo apresenta gráficos significativamente aprimorados, com ambientes mais realistas e modelos detalhados para uma experiência imersiva. Os jogadores devem resolver enigmas antigos, evitar armadilhas mortais e, finalmente, descobrir o tesouro do faraó. Este jogo é perfeito para fãs de jogos de quebra-cabeça e aventura, oferecendo a chance de revisitar um clássico enquanto desfruta de visuais aprimorados.

Aberto da Austrália recorre a caricaturas animadas para contornar restrições de transmissão

2025-01-18
Aberto da Austrália recorre a caricaturas animadas para contornar restrições de transmissão

Para contornar os direitos de transmissão internacionais, o Aberto da Austrália está transmitindo uma versão em desenho animado das partidas em seu canal oficial do YouTube. Usando avatares animados em vez de jogadores reais e empregando um atraso de tempo, a abordagem inovadora contorna habilmente os contratos de transmissão no exterior. Essa solução inovadora atraiu mais visualizações e gerou discussões sobre o futuro dos direitos de transmissão esportiva.

Programação Baseada em Regras: Revolucionando o Desenvolvimento de Ficção Interativa

2025-01-18

Este artigo explora um modelo de programação baseado em regras para o desenvolvimento de ficção interativa (jogos de aventura de texto). O autor traça a evolução de jogos baseados em FORTRAN e LISP para a programação orientada a objetos, destacando as limitações da abordagem orientada a objetos no tratamento de lógica de jogo complexa, especialmente inúmeras exceções e mudanças dinâmicas. Um modelo baseado em regras mais flexível é proposto, decompondo a lógica do jogo em uma série de regras acionadas por condições, resultando em código mais limpo e fácil de manter. Isso permite um tratamento mais fácil de exceções e mudanças dinâmicas, melhorando a reusabilidade e a escalabilidade. Embora reconhecendo desafios como a resolução de conflitos de regras, o autor acredita que essa abordagem é promissora para revolucionar o desenvolvimento de ficção interativa.

Geração de Mundo Infinito: Um Algoritmo Wave Function Collapse Aprimorado

2025-01-18
Geração de Mundo Infinito: Um Algoritmo Wave Function Collapse Aprimorado

Este artigo descreve um método rápido, determinístico, paralelizável e confiável para gerar cidades infinitas usando um algoritmo Wave Function Collapse (WFC) aprimorado. O autor aborda limitações anteriores, como não-determinismo, vazamento de memória e processamento em um único thread. A nova abordagem gera mundos infinitos pré-gerando mapas de ladrilhos e substituindo blocos em tempo de execução, adaptando-se a mapas de altura arbitrários, resultando em visuais impressionantes.

A Complexidade Insondável dos Cartões de Baralho

2025-01-17
A Complexidade Insondável dos Cartões de Baralho

O ato aparentemente simples de jogar cartas esconde uma complexidade matemática incrível. Da aleatoriedade da embaralhada aos momentos de 'eureka' nos jogos de cartas, o tema fascinou matemáticos e designers de jogos. Este artigo explora as origens e a evolução dos baralhos, seu uso no design de jogos modernos e o fascínio cativante que nos mantém presos, destacando os desafios que eles apresentam em matemática e desenvolvimento de jogos.

Desvendando a Matemática por trás do Jogo de Palavras Diário do NYT 'Waffle'

2025-01-17
Desvendando a Matemática por trás do Jogo de Palavras Diário do NYT 'Waffle'

Um artigo no arXiv explora a matemática por trás do jogo de palavras diário do New York Times, Waffle. O autor S.P. Glasby investiga as propriedades combinatórias do jogo, explicando por que alguns quebra-cabeças são fáceis, enquanto outros são excepcionalmente difíceis. A pesquisa revela que uma solução perfeita requer precisamente 11 órbitas entre os 21 quadrados, com pelo menos uma órbita de comprimento 1. Isso fornece uma estrutura matemática para entender e potencialmente melhorar quebra-cabeças de palavras semelhantes.

Jogos

Conquistando a Barreira de Tradução de StarCraft: Brood War com LLMs e Open Source

2025-01-17
Conquistando a Barreira de Tradução de StarCraft: Brood War com LLMs e Open Source

Um jogador de StarCraft: Brood War (BW) enfrentou um problema de longa data da comunidade: traduzir análises estratégicas e comentários em vídeo na língua coreana. A cultura do BW está profundamente enraizada na Coréia, criando uma barreira significativa para falantes não coreanos. O autor combinou inteligentemente o Whisper para transcrição, os recursos gratuitos de GPU do Google Colab e o ChatGPT para tradução, juntamente com um script de usuário personalizado. Isso melhorou dramaticamente a velocidade e a precisão da tradução, resolvendo o problema do 'Conhecimento Estrangeiro' e tornando as informações em coreano do BW acessíveis a um público mais amplo.

Mipmapping de Texturas com Teste Alfa: Uma Solução Inteligente Baseada em SDF

2025-01-17
Mipmapping de Texturas com Teste Alfa: Uma Solução Inteligente Baseada em SDF

Um desenvolvedor de jogos encontrou problemas com mipmapping em texturas com teste alfa usadas para renderização de folhagens. Mipmaps causavam o desaparecimento ou distorção das texturas à distância. O artigo explora várias soluções, incluindo o ajuste de valores alfa e o uso de Campos de Distância Assinados (SDFs). Finalmente, uma abordagem combinada usando alfa pré-multiplicado, downsampling máximo de SDFs e média de cores pré-multiplicadas mostrou-se eficaz, preservando a forma da textura e evitando artefatos, melhorando a qualidade visual.

Dominando o Peão Isolado da Dama (IQP): Um Guia Detalhado

2025-01-17
Dominando o Peão Isolado da Dama (IQP): Um Guia Detalhado

Este artigo mergulha na estrutura dinâmica e intrigante do Peão Isolado da Dama (IQP) no xadrez. Explora as vantagens e desvantagens para ambos os lados, descrevendo planos estratégicos com exemplos práticos de jogos notáveis. O autor destaca ideias-chave para as brancas (por exemplo, quebras de peões, ataques em f7, ataques no flanco do rei) e para as pretas (controlar d5, trocas favoráveis). A conclusão enfatiza que a compreensão das nuances do IQP é crucial para o sucesso, recomendando 'Winning Pawn Structures' de Boburin para estudos adicionais.

O Reinado de uma Década do PC Gaming: Superando Consoles em Distância

2025-01-17
O Reinado de uma Década do PC Gaming: Superando Consoles em Distância

Um relatório recente da Epyllion revela a contínua dominância dos jogos para PC na última década. O relatório destaca que, desde 2011, os gastos com conteúdo de jogos para PC superaram a receita de consoles em mais de 65%, totalizando mais de US$ 30 bilhões (excluindo hardware). Esse sucesso é atribuído a fatores como uma vasta biblioteca de jogos, compatibilidade quase total com versões anteriores, recursos de multitarefa, custos de entrada mais baixos e melhor adequação a esports. Mesmo com um aumento de US$ 18 bilhões nos gastos com consoles em 2024 em comparação com 2011, os gastos com conteúdo de jogos para PC permanecem significativamente mais altos.

Morre David Lynch, diretor lendário, aos 78 anos

2025-01-16
Morre David Lynch, diretor lendário, aos 78 anos

O renomado cineasta David Lynch faleceu em 16 de janeiro de 2025, aos 78 anos. Conhecido por seu estilo surrealista e exploração do suspense psicológico, as obras de Lynch, incluindo Veludo Azul, Mulholland Drive, O Homem Elefante e a série de TV Twin Peaks, impactaram profundamente o cinema e a televisão. Seu estilo ousado e vanguardista, repleto de simbolismo, deixou uma marca indelével na indústria. A morte de Lynch é uma grande perda para o mundo do cinema, mas seu legado permanecerá por meio de suas obras duradouras.

Jogos

David Lynch, diretor visionário de 'Twin Peaks' e 'Veludo Azul', morre aos 78 anos

2025-01-16
David Lynch, diretor visionário de 'Twin Peaks' e 'Veludo Azul', morre aos 78 anos

O aclamado diretor David Lynch, conhecido por seu estilo sombrio e surrealista em filmes como 'Veludo Azul' e 'Cidade dos Sonhos', e na série de televisão 'Twin Peaks', faleceu aos 78 anos. Os filmes de Lynch misturavam terror, filme noir, mistério e surrealismo europeu, criando um estilo narrativo único. Vencedor de um Oscar honorário, seu trabalho teve um profundo impacto no cinema e na televisão.

Jogos Veludo Azul

Nintendo admite que emuladores são tecnicamente legais, mas desenvolvedores ainda precisam ter cuidado

2025-01-16
Nintendo admite que emuladores são tecnicamente legais, mas desenvolvedores ainda precisam ter cuidado

Um alto executivo da Nintendo admitiu que emuladores são tecnicamente legais. No entanto, emuladores que burlam as medidas de proteção técnica de um console, reproduzem programas protegidos por direitos autorais ou direcionam usuários para conteúdo pirata são ilegais. As ações agressivas da Nintendo contra vários projetos de emuladores podem agora ser explicadas por essa declaração, destacando seu foco na proteção de desenvolvedores e direitos autorais.

Jogos Emuladores

Nintendo Switch 2: Compatibilidade com jogos antigos, mas não total

2025-01-16
Nintendo Switch 2: Compatibilidade com jogos antigos, mas não total

A Nintendo lançou um trailer de prévia do Switch 2, confirmando a compatibilidade com a maioria dos jogos Switch existentes, tanto físicos quanto digitais. No entanto, nem todos os jogos Switch serão totalmente compatíveis; detalhes serão compartilhados posteriormente. A assinatura do Nintendo Switch Online continuará funcionando no Switch 2. Uma análise mais aprofundada do Switch 2 será revelada em uma apresentação do Nintendo Direct em 2 de abril de 2025.

Retrospectiva de Desenvolvimento de Jogos de 2024: Lições Aprendidas com Projetos Incompletos

2025-01-16
Retrospectiva de Desenvolvimento de Jogos de 2024: Lições Aprendidas com Projetos Incompletos

Um desenvolvedor independente de jogos reflete sobre sua desafiadora jornada de desenvolvimento de jogos em 2024. Ele abordou três projetos diversos: um RPG multijogador baseado em turnos, um jogo de simulação de quebra-cabeças e um jogo de tiro cooperativo de rolagem lateral. Apesar de não ter concluído nenhum, foram aprendidas lições valiosas sobre gerenciamento de escopo, mecânica multijogador e criação de recursos de arte. As principais conclusões incluem começar pequeno, focar em um loop de jogo sólido e priorizar o polimento posteriormente no desenvolvimento. Embora 2024 tenha terminado sem um jogo concluído, um progresso significativo foi feito, lançando uma base sólida para 2025 e além.

Diamond Comics, grande distribuidora, pede falência

2025-01-16
Diamond Comics, grande distribuidora, pede falência

A Diamond Comics Distributors, uma das maiores distribuidoras de graphic novels, pediu falência do Capítulo 11. A empresa, que tinha acordos de distribuição exclusivos com grandes editoras como DC e Marvel, citou problemas operacionais e a falha em cumprir os prazos de entrega como fatores contribuintes. O anúncio da falência segue o recente fechamento de seu principal centro de distribuição. Embora a Diamond planeje vender ativos para se manter à tona, a notícia sinaliza desafios significativos na indústria de quadrinhos.

GOG se junta à Federação Europeia de Arquivos, Museus e Projetos de Preservação de Jogos (EFGAMP)

2025-01-15
GOG se junta à Federação Europeia de Arquivos, Museus e Projetos de Preservação de Jogos (EFGAMP)

A GOG, plataforma europeia líder em distribuição de jogos digitais, juntou-se à Federação Europeia de Arquivos, Museus e Projetos de Preservação de Jogos (EFGAMP), expandindo significativamente seus esforços de preservação de jogos. O Programa de Preservação da GOG, que já revitalizou mais de 100 jogos clássicos, recebeu elogios de jogadores e da indústria. Essa parceria une o setor privado a organizações culturais em toda a Europa, unindo-se para proteger o rico patrimônio histórico dos jogos.

Jogos

Ludum Dare cancela eventos de 2025

2025-01-15

Mike, o fundador da Ludum Dare, anunciou o cancelamento de todos os eventos de 2025 devido a uma série de problemas financeiros, de saúde e familiares que exigem sua atenção imediata. Ele precisa se concentrar em encontrar trabalho e resolver assuntos pessoais. Isso não significa o fim da Ludum Dare, mas sim uma pausa temporária. Mike cita circunstâncias difíceis e pede desculpas por qualquer inconveniente. As atualizações serão publicadas na conta oficial da Ludum Dare no BlueSky.

GOG une forças para preservar a história dos jogos

2025-01-15
GOG une forças para preservar a história dos jogos

A GOG anunciou sua adesão à Federação Europeia de Arquivos de Jogos, Museus e Projetos de Preservação (EFGAMP), reforçando seu compromisso com a preservação de jogos. A GOG tem um compromisso de longa data com a preservação de jogos clássicos, com seu Programa de Preservação GOG garantindo a compatibilidade de mais de 100 títulos. Essa colaboração promoverá parcerias com museus e organizações internacionais para promover ainda mais a preservação do patrimônio dos jogos.

1 2 6 7 8 10 12 13 14