Category: Jogos

Easel: Desenvolvimento de Jogos Multiplayer Simplificado

2025-05-15
Easel: Desenvolvimento de Jogos Multiplayer Simplificado

Easel é uma linguagem de programação 2D que torna o desenvolvimento de jogos multiplayer tão fácil quanto o desenvolvimento de jogos para um único jogador. Seja você iniciante ou programador experiente, você vai adorar criar jogos com Easel! Sua linguagem de programação hierárquica, juntamente com seu modelo de comportamentos e estilo reativo, permitem que você expresse lógica de jogo complexa de maneira surpreendentemente simples. O Easel cuida de todos os aspectos complexos, como rede e sincronização, automaticamente, incluindo até mesmo uma implementação avançada de netcode de rollback para uma experiência multiplayer suave. Um sistema completo de desenvolvimento de jogos 2D, desde gráficos e áudio até física e interface do usuário, o Easel oferece um editor online e hospedagem de servidor para fácil implantação e compartilhamento.

Jogos

Busca de Caminho em Tempo Real para NPCs em Mundo de Jogo Dinâmico

2025-05-15
Busca de Caminho em Tempo Real para NPCs em Mundo de Jogo Dinâmico

Este artigo descreve um algoritmo de busca de caminho para NPCs em um jogo com um ambiente físico dinâmico (objetos se movem e são destruíveis). O algoritmo usa busca A* com particionamento de espaço para consultas eficientes do mundo do jogo. Ele lida com o envolvimento do caminho em torno dos limites do jogo e incorpora uma classificação de proximidade para preferir caminhos mais distantes de obstáculos. As atualizações em tempo real são gerenciadas por meio do armazenamento em cache dos estados dos nós e invalidação periódica do cache. A busca de caminho é dividida em vários ticks do jogo para manter o desempenho. O autor prioriza uma solução implementada por si mesmo em vez de exemplos prontamente disponíveis online, enfatizando os aspectos de aprendizado e resolução de problemas do desenvolvimento de jogos.

ISC: Mais de 800 jogadores online, Scrabble grátis!

2025-05-15

O Internet Scrabble Club (ISC) é o melhor lugar para jogar Scrabble online ao vivo! Atualmente, 843 jogadores estão conectados, com 320 jogos em andamento. Jogue Scrabble grátis, sem anúncios ou downloads, contra amigos, pessoas do mundo todo ou oponentes de computador. Revise seus jogos ou assista a outros. O ISC usa apenas dicionários oficiais e está disponível em iOS, Android e desktop.

(isc.ro)
Jogos jogo online

SteamOS se expande além do Steam Deck: Novo rótulo de compatibilidade chega

2025-05-14
SteamOS se expande além do Steam Deck: Novo rótulo de compatibilidade chega

A Valve está expandindo seu sistema operacional SteamOS baseado em Linux além do Steam Deck para outros PCs portáteis, como o Asus ROG Ally. Para se preparar, o Steam está introduzindo um rótulo "Compatível com SteamOS" indicando se um jogo e seu middleware são compatíveis com o SteamOS, incluindo funcionalidade do jogo, funcionalidade do iniciador e suporte anti-cheat. Mais de 18.000 títulos serão inicialmente rotulados como compatíveis. Embora a tecnologia Proton tenha melhorado muito a compatibilidade, nem todos os jogos do Windows funcionarão perfeitamente. Isso significa um grande passo em direção à adoção mais ampla do SteamOS.

Jogos

Sony considera produção de PS5 nos EUA e aumento de preços devido a tarifas

2025-05-14
Sony considera produção de PS5 nos EUA e aumento de preços devido a tarifas

A Sony prevê uma perda de ¥100 bilhões (US$ 680 milhões) no próximo ano devido a tarifas. Para compensar isso, a empresa está explorando opções que incluem a transferência da fabricação do PS5 para os EUA e o aumento dos preços. Embora o PS5 tenha sofrido aumentos de preços em algumas regiões este ano, o impacto das tarifas pode levar a aumentos de preços globais. O CEO da Sony indicou que a produção do PS5 nos EUA é uma estratégia viável e eficiente. Apesar de uma pequena queda nas vendas do PS5, a Sony está avaliando sua melhor resposta às tarifas, o que afetará as decisões de preços futuros.

Jogos

RPG in a Box: Crie jogos facilmente!

2025-05-14

RPG in a Box permite que você crie jogos e experiências interativas sem precisar de programação ou modelagem. Com ferramentas intuitivas como editor de voxel, editor de mapas, script visual, sistema de diálogo, personalização de UI e gerador de efeitos sonoros, você pode exportar seus jogos para Windows e macOS. Fácil de usar, mesmo para iniciantes!

Jogos

Replicube: Crie seus próprios mundos de voxel com código

2025-05-14
Replicube: Crie seus próprios mundos de voxel com código

Replicube é um jogo de quebra-cabeça de programação aberto em que você escreve código para replicar objetos 3D baseados em voxel. Resolva quebra-cabeças combinando objetos de referência com seu código - não há uma única resposta correta, apenas obtenha o mesmo objeto! Crie livremente sua própria arte de voxel e até gere imagens 2D e GIFs com as ferramentas integradas. Compita em tabelas de classificação, compartilhe suas criações no fórum do jogo e exporte seu trabalho para outros programas 3D. Disponível para Windows, macOS e Linux.

Atualização 1.5 do Infinity Nikki causa revolta entre jogadores: monetização agressiva, jogabilidade quebrada

2025-05-12
Atualização 1.5 do Infinity Nikki causa revolta entre jogadores: monetização agressiva, jogabilidade quebrada

A atualização 1.5 do Infinity Nikki gerou uma forte reação negativa dos jogadores. Apesar de introduzir o modo multiplayer e opções de personalização, a atualização também trouxe inúmeros bugs, instabilidade e mudanças confusas na história e na monetização. Os jogadores lançaram um "girlcott", recusando-se a jogar e gastar dinheiro, inundando o Steam com avaliações negativas. A resposta da Infold Games não conseguiu acalmar os jogadores, que citam o aumento dos custos para conjuntos completos de roupas, uma nova moeda paga que impulsiona uma monetização mais agressiva e uma grande alteração na história como razões para sua raiva. O incidente destaca a quebra de confiança da Infold Games com sua base de jogadores e erros em seu design de compras no aplicativo.

Bolas Quicando em um Hexágono Giratório: Uma Implementação Pygame

2025-05-12

Este é um programa Pygame que simula várias bolas quicando dentro de um hexágono giratório. O programa cria várias bolas com velocidades e posições iniciais aleatórias, simulando gravidade e atrito. As bolas ricocheteiam no hexágono giratório usando as leis de reflexão. Cálculos vetoriais são usados para lidar com colisões e reflexões. O jogo atualiza e renderiza a 60 quadros por segundo, resultando em uma experiência visual suave.

Monitorando meu servidor Minecraft com OpenTelemetry e Dash0

2025-05-11
Monitorando meu servidor Minecraft com OpenTelemetry e Dash0

Para permitir travessuras multijogador de Minecraft com as crianças, configurei um servidor Minecraft Java em uma VM Linux e implementei monitoramento abrangente usando OpenTelemetry, um exportador Prometheus e Dash0. O OpenTelemetry Java Agent monitora a integridade da JVM, um exportador Prometheus Minecraft coleta métricas específicas do jogo (contagem de jogadores, blocos minerados, etc.) e o OpenTelemetry Collector agrega e envia todos os dados para o Dash0. As consultas PromQL e o monitoramento de logs do Dash0 permitem que eu acompanhe o status do servidor, como tempo de inatividade e reinicializações da JVM, com alertas do Slack. O processo foi um divertido refresher em habilidades de Java e administrador de sistemas Linux. Embora o painel seja simples, um servidor estável é a prioridade.

Jogos

Nintendo Switch 2: Acordo de usuário permite que a Nintendo “tije” seu console

2025-05-11
Nintendo Switch 2: Acordo de usuário permite que a Nintendo “tije” seu console

O novo acordo de usuário do Nintendo Switch 2 concede à empresa o poder de inutilizar remotamente os consoles dos usuários. Se os usuários violarem o acordo, como modificar o software do sistema ou contornar as proteções do sistema, a Nintendo pode desativar permanentemente o console. Essa cláusula é controversa, pois dá à Nintendo um controle significativo sobre o hardware que os usuários possuem. Embora provavelmente vise a pirataria e a modificação, a redação vaga levanta preocupações, com a Nintendo tendo o poder de interpretação final. Isso não se limita apenas a restrições de jogo online; pode desativar a funcionalidade offline, tornando o console inútil.

Desenvolvedores de Overwatch 2 se sindicalizam na Blizzard

2025-05-11
Desenvolvedores de Overwatch 2 se sindicalizam na Blizzard

Quase 200 desenvolvedores da Blizzard Entertainment, trabalhando em Overwatch 2, se sindicalizaram com sucesso, juntando-se à Communications Workers of America (CWA). Isso segue a sindicalização da equipe de World of Warcraft no ano passado, marcando o segundo sindicato em toda a empresa da Blizzard. O sindicato, que abrange artistas, testadores, engenheiros e designers, foi formado em resposta às demissões da Microsoft em 2024 e preocupações com disparidades salariais, restrições de trabalho em casa, crunch, tempo de folga e indenização. A Overwatch Gamemakers Guild visa melhorar as condições de trabalho e, em última análise, contribuir para um melhor desenvolvimento de jogos, estabelecendo um possível precedente para outros estúdios.

Giant Bomb Adquirida por Funcionários de Longo Prazo: Um Novo Capítulo Começa

2025-05-11
Giant Bomb Adquirida por Funcionários de Longo Prazo: Um Novo Capítulo Começa

A marca de mídia de jogos Giant Bomb foi adquirida por seus funcionários de longa data, Jeff Bakalar e Jeff Grubb. A Fandom, a proprietária anterior, está transferindo as operações para a dupla veterana, marcando um novo capítulo para a marca. Os detalhes financeiros do acordo permanecem indisponíveis, mas a programação do Giant Bomb será retomada o mais rápido possível. Os novos proprietários declararam que o futuro do Giant Bomb depende de sua comunidade de apoio, e todo o apoio beneficiará diretamente a equipe.

Sprig: Um Kit de Construção Minúsculo para Jogos Baseados em Mosaicos

2025-05-10
Sprig: Um Kit de Construção Minúsculo para Jogos Baseados em Mosaicos

O Hack Club, uma comunidade global de programadores adolescentes, lançou o Sprig, um kit de construção minúsculo para criar jogos baseados em mosaicos em JavaScript. O Sprig oferece uma API intuitiva para definir mapas, sprites, lidar com colisões, entrada do usuário e efeitos sonoros. Inclui um mecanismo de som integrado e sequenciador, e até mesmo incorpora detecção de loops infinitos. Se você é iniciante ou um desenvolvedor experiente, o Sprig torna o desenvolvimento de jogos acessível e divertido.

Jogos

Revista lendária da Associação de Imprensa Amadora encerra após quase 50 anos

2025-05-10
Revista lendária da Associação de Imprensa Amadora encerra após quase 50 anos

Alarums & Excursions, uma revista da associação de imprensa amadora (APA) fundada em 1975, encerrou suas publicações após quase 50 anos e mais de 590 edições. Esta publicação de longa duração serviu como plataforma para muitos designers e escritores de jogos proeminentes, incluindo Greg Stafford, e ganhou vários prêmios de 'melhor revista amadora'. Sua editora, Lee Gold, uma lenda no campo, também foi uma prolífica escritora de RPG e romancista. Embora seu fechamento seja uma notícia triste, PDFs de todas as edições anteriores estão disponíveis para compra.

Embracer Games Archive: Preservando a História dos Jogos

2025-05-10
Embracer Games Archive: Preservando a História dos Jogos

O Embracer Games Archive tem como objetivo preservar a história dos videogames. Inspirado na coleção pessoal do CEO da Embracer Group, Lars Wingefors, o arquivo cresceu junto com a empresa. Seu objetivo é colaborar com instituições, movimentos populares, jornalistas, pesquisadores, editores e estúdios para preservar e documentar a história dos jogos, beneficiando, em última análise, toda a indústria.

Jogos

Engenharia Reversa Descobre Segredos de 28 Anos em 'O Mundo Perdido: Jurassic Park'

2025-05-09
Engenharia Reversa Descobre Segredos de 28 Anos em 'O Mundo Perdido: Jurassic Park'

Um engenheiro reverso usou a ferramenta Ghidra para analisar o sistema de senhas do jogo de 1997 'O Mundo Perdido: Jurassic Park', replicando-o com sucesso e descobrindo códigos de trapaça anteriormente desconhecidos. Esses códigos desbloqueiam uma tela de seleção de fase, um modo invencível e duas galerias de fotos. Centenas de milhares de senhas válidas (com efeitos duplicados) também foram encontradas para a versão PlayStation. Essa pesquisa revela segredos anteriormente desconhecidos no desenvolvimento do jogo e mostra o poder da engenharia reversa.

1984: O Duelo Homem vs. Máquina de Poker Que Você Nunca Ouviu Falar

2025-05-09
1984: O Duelo Homem vs. Máquina de Poker Que Você Nunca Ouviu Falar

Antes do Polaris em 2007, existia o Orac. Em 1984, a lenda do pôquer Mike Caro desafiou Doyle Brunson e Tom McEvoy com seu programa Apple II Plus, um feito amplamente esquecido. Este artigo desenterra a história, revelando correspondências com o Binion's Horseshoe e a Apple, detalhando o evento e seus resultados surpreendentes. O Orac perdeu para McEvoy, mas se manteve firme contra Brunson, mostrando a incursão precoce da IA ​​no pôquer.

Jogos Pôquer

Jogo da Velha em JavaScript Puro

2025-05-09

Este código implementa um jogo da velha usando JavaScript puro e a biblioteca Aberdeen.js. Ele utiliza de forma inteligente os princípios da programação reativa, gerenciando o estado do jogo com um objeto `proxy` e usando a função `observe` para atualizações automáticas da interface do usuário. A função `calculateWinner` determina o vencedor, `getCurrentMarker` obtém a marca do jogador atual, `markSquare` atualiza o estado do tabuleiro e `drawBoard`, `drawStatusMessage` e `drawTurns` cuidam da renderização da interface do usuário. A lógica do jogo é clara, o código é conciso e fácil de entender, mostrando a flexibilidade das estruturas de front-end e o poder do JavaScript.

Jogos

Andor e Game of Thrones: Realismo ou Viés do Criador?

2025-05-09
Andor e Game of Thrones: Realismo ou Viés do Criador?

Tanto a segunda temporada de Andor quanto Game of Thrones geraram controvérsia por cenas que retratam agressão sexual. Os criadores defenderam essas cenas como necessárias para o 'realismo', mas este artigo argumenta o contrário. Embora a guerra historicamente incluísse estupro, também envolvia doenças, fome e outras causas de morte. O artigo afirma que os criadores não estão realmente buscando o realismo, mas sim uma atmosfera 'sombria', mascarando sua dependência de agressão sexual contra mulheres e a perpetuação de estereótipos. Usando o personagem Bix em Andor como exemplo, o artigo destaca que sua tortura anterior torna a agressão sexual adicional desnecessária. A escolha parece ser impulsionada por preferência pessoal em vez de necessidade artística.

O Desastre de Direitos Autorais de A Noite dos Mortos-Vivos de George Romero

2025-05-09
O Desastre de Direitos Autorais de A Noite dos Mortos-Vivos de George Romero

A Noite dos Mortos-Vivos de George Romero, um marco do cinema de terror e criador do arquétipo moderno de zumbi, está em domínio público devido a um erro de distribuição. O distribuidor negligenciou a renovação dos direitos autorais após uma mudança de título, custando a Romero milhões em receita potencial do sucesso de bilheteria do filme, com mais de US$ 30 milhões, e inúmeras versões em vídeo doméstico. Ironicamente, esse status de domínio público também contribuiu para seu legado duradouro.

Jogos

Framework Xenon: Uma poderosa estrutura de hacking de jogos em C++

2025-05-08
Framework Xenon: Uma poderosa estrutura de hacking de jogos em C++

Xenon é uma estrutura C++ poderosa e flexível projetada para criar trapaças de jogos, internas e externas. Sua arquitetura modular permite a implementação fácil de recursos como ESP, Aimbot, Radar e muito mais. Xenon suporta vários motores de jogo, incluindo Unreal Engine e Unity, e é projetado para ser universal, podendo ser adaptado a vários jogos com alterações mínimas. O framework oferece opções de cheats internas (injeção de DLL) e externas (aplicativo independente), simplificando o processo de desenvolvimento.

Toxicidade em WoW: Anonimato, Avatares e a Percepção de Negatividade

2025-05-08

Este artigo se baseia na heurística de Rubin e Camm (2013) sobre griefing e trolling online, explorando como anonimato, criação de avatar e identidade online moldam as percepções de comportamento negativo em World of Warcraft. Dez jogadores de WoW (cinco homens, cinco mulheres) com extenso tempo de jogo foram entrevistados para entender quais comportamentos, interações e elementos sociais no jogo contribuem para a negatividade. O estudo revela que a agressão na vida real impacta significativamente a percepção dos jogadores sobre eventos negativos no jogo, destacando a natureza subjetiva da percepção e as diferenças de gênero.

Abrace a Patina: Por que Jogos Retro Imperfeitos São Mais Valiosos do que Você Pensa

2025-05-07
Abrace a Patina: Por que Jogos Retro Imperfeitos São Mais Valiosos do que Você Pensa

Inspirado no Antiques Roadshow da BBC, este artigo aborda o perfeccionismo frequentemente encontrado em coleções de jogos retro. O autor argumenta que a alegria dos jogos não deve ser sufocada pela busca de uma condição imaculada. Pequenas imperfeições, como etiquetas desgastadas ou manuais rabiscados, refletem a história de um jogo sendo amado e jogado, adicionando ao seu valor sentimental. O artigo incentiva os jogadores a relaxar, abraçar a alegria de colecionar e deixar de lado as ansiedades sobre o valor de mercado e a condição impecável.

Código-fonte do sucesso indie VVVVVV lançado!

2025-05-07
Código-fonte do sucesso indie VVVVVV lançado!

Terry Cavanagh, criador do aclamado jogo indie VVVVVV de 2010 (com música de Magnus Pålsson), lançou o código-fonte! O lançamento inclui os arquivos de origem da versão para desktop. Embora o jogo ainda esteja disponível comercialmente para compra para apoiar o desenvolvedor, você pode compilá-lo gratuitamente para uso pessoal. Consulte LICENSE.md para obter informações sobre a distribuição de versões compiladas. Discussões sobre atualizações acontecem principalmente no servidor Discord não oficial do VVVVVV, no canal #vvvvvv-code.

Jogos

GTA VI adiado para maio de 2026: Rockstar prioriza a qualidade

2025-05-05
GTA VI adiado para maio de 2026: Rockstar prioriza a qualidade

A Rockstar Games anunciou o adiamento de Grand Theft Auto VI (GTA VI), transferindo seu lançamento do outono de 2025 para maio de 2026, para garantir que o jogo atenda às expectativas de qualidade. A notícia fez com que as ações da Take-Two Interactive caíssem 10%, embora analistas do setor não tenham ficado surpresos. O adiamento não se deve a nenhum problema imprevisto, mas sim à grande quantidade de trabalho restante; concluir o jogo no outono de 2025 exigiria cortes significativos de conteúdo ou horas extras excessivas, ambos os quais a Rockstar tem procurado evitar.

Atari Adventure: O Nascimento de um Clássico que Definiu um Gênero

2025-05-05
Atari Adventure: O Nascimento de um Clássico que Definiu um Gênero

A criação do Atari Adventure surgiu da fascinação do programador Warren Robinett com o Colossal Cave Adventure. Ele adaptou este jogo baseado em texto para uma versão gráfica do Atari VCS, superando limitações técnicas para criar um jogo de aventura com múltiplas telas, labirintos, múltiplos objetivos e mecânicas de jogo únicas. Os quebra-cabeças desafiadores do jogo, os personagens de dragões distintos e o ovo de Páscoa secreto de 'assinatura do desenvolvedor' consolidaram seu status como um clássico. Adventure não apenas foi pioneiro em um novo gênero de jogo, mas também promoveu a ascensão dos créditos de desenvolvedores de jogos e da cultura de ovos de Páscoa, deixando um impacto duradouro na história dos jogos.

Decifrando os Sons de Robô do Daft Punk: Um Mergulho Profundo em Hardware e Algoritmos

2025-05-05
Decifrando os Sons de Robô do Daft Punk: Um Mergulho Profundo em Hardware e Algoritmos

Este artigo mergulha nos segredos por trás dos icônicos sons de robô da dupla de música eletrônica Daft Punk. Através de uma análise meticulosa dos diversos equipamentos usados pelo Daft Punk (incluindo Roland SVC-350, Auto-Tune, DigiTech Vocalist, Ensoniq DP/4+, Sennheiser VSM201, DigiTech Talker e outros), e interpretação de notas de gravação, o autor revela como eles usaram inteligentemente técnicas como talk boxes, vocoders e harmonizadores para criar seus sons únicos em diferentes álbuns. O artigo também explora a história da série DigiTech Vocalist e sua conexão com a IVL Technologies, e as características dos modelos "EX". Esta é uma leitura obrigatória para quem se interessa pelos aspectos técnicos da produção musical eletrônica.

Fortnite terá estreia exclusiva de Star Wars: Tales of the Underworld

2025-05-05
Fortnite terá estreia exclusiva de Star Wars: Tales of the Underworld

Os dois primeiros episódios da série animada Star Wars: Tales of the Underworld serão exibidos exclusivamente na ilha Star Wars Watch Party do Fortnite em 2 de maio, dois dias antes de seu lançamento no Disney+. Vincular as contas da Epic Games e da MyDisney recompensará os jogadores, incluindo uma roupa de Stormtrooper da Primeira Ordem. Essa colaboração representa um esforço pioneiro em entretenimento social entre a Disney e a Epic Games, prometendo mais experiências interativas no futuro. A série de seis episódios acompanha Asajj Ventress e Cad Bane.

Jogos

Acadêmica Combate Assédio Online com Bondade

2025-05-04
Acadêmica Combate Assédio Online com Bondade

A professora do Dartmouth College, Sachi Schmidt-Hori, consultora narrativa do Assassin's Creed Mirage da Ubisoft, enfrentou uma enxurrada de assédio online de jogadores irritados com a inclusão de um personagem samurai negro. Em vez de ignorar o ódio, ela respondeu com gentileza, convidando seus assediadores para chamadas de vídeo. Essa abordagem inesperada levou a alguns pedidos de desculpas e à remoção de conteúdo negativo. Suas ações destacam o potencial da empatia no combate à toxicidade online e geraram uma discussão sobre representação em videogames e ódio online.

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