Toxicidade em WoW: Anonimato, Avatares e a Percepção de Negatividade
2025-05-08
Este artigo se baseia na heurística de Rubin e Camm (2013) sobre griefing e trolling online, explorando como anonimato, criação de avatar e identidade online moldam as percepções de comportamento negativo em World of Warcraft. Dez jogadores de WoW (cinco homens, cinco mulheres) com extenso tempo de jogo foram entrevistados para entender quais comportamentos, interações e elementos sociais no jogo contribuem para a negatividade. O estudo revela que a agressão na vida real impacta significativamente a percepção dos jogadores sobre eventos negativos no jogo, destacando a natureza subjetiva da percepção e as diferenças de gênero.
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