Category: Jogos

Tramway SDK: Um motor de jogo leve que desafia a Turbobloat

2025-01-07

O Tramway SDK é um motor de jogo leve que desafia a 'Turbobloat' de motores convencionais como Unity e Godot. Desenvolvido ao longo de três anos, visa levar o desenvolvimento de jogos 3D para hardwares mais antigos. Usando rasterização de software, ele dispensa a necessidade de uma placa gráfica e roda em hardwares de 15 anos atrás, reduzindo a barreira de entrada e o lixo eletrônico. Ele abandona sistemas baseados em nós em favor da herança de classes de entidades e codificação simplificada. Editores opcionais e arquivos de configuração com valores separados por espaço em branco simplificam o fluxo de trabalho. O Tramway SDK também inclui uma estrutura de RPG, suportando streaming de níveis e interação de entidades no estilo Quake/Source para facilitar a criação de RPGs de mundo aberto. Embora ainda esteja em desenvolvimento inicial, sua natureza leve e facilidade de uso têm um potencial imenso.

IA da Nvidia: Seu novo companheiro de equipe no PUBG!

2025-01-07
IA da Nvidia: Seu novo companheiro de equipe no PUBG!

Na CES 2025, a Nvidia apresentou um avanço significativo em sua tecnologia de personagens de IA, ACE. Deixando de ser apenas chatbots, os personagens ACE estão se tornando companheiros autônomos no jogo. Em PUBG, o "PUBG Ally" atuará como um companheiro de equipe, comunicando, elaborando estratégias, saqueando, dirigindo e lutando ao lado dos jogadores. Equipados com modelos de linguagem pequenos (SLMs) e SLMs multimodais, os personagens ACE exibem tomada de decisão semelhante à humana e consciência ambiental. Essa tecnologia será expandida para outros jogos como Naraka: Bladepoint e inZOI, marcando um salto significativo na integração de IA nos jogos.

Jogos

Animação independente 'Flow' surpreende e vence Globo de Ouro

2025-01-07
Animação independente 'Flow' surpreende e vence Globo de Ouro

O filme de animação independente 'Flow', do diretor letão Gints Zilbalodis, causou uma grande surpresa ao vencer o Globo de Ouro de Melhor Filme de Animação. Com um orçamento modesto de US$ 3,7 milhões, a coprodução entre Letônia, Bélgica e França superou grandes sucessos de estúdio da Disney/Pixar e outras produções de grande orçamento. O filme, uma história pós-apocalíptica sobre animais sobrevivendo a um dilúvio bíblico, demonstra a crescente inclusão dos Globos de Ouro em relação a filmes independentes e internacionais. A vitória de 'Flow' também é um testemunho do poder do software de código aberto, pois foi criado usando o Blender, uma primeira vez para um vencedor do Globo de Ouro nesta categoria. O discurso de aceitação de Zilbalodis destacou o significado desta vitória para a pequena indústria cinematográfica letã e sua jornada pessoal de aprendizado em colaboração.

A Falácia do 'Ouro' em Jogos de Fantasia: Uma Perspectiva Histórica sobre Sistemas Monetários

2025-01-07
A Falácia do 'Ouro' em Jogos de Fantasia: Uma Perspectiva Histórica sobre Sistemas Monetários

Este artigo questiona o tropo comum em jogos de fantasia de usar 'ouro' como moeda universal. O autor argumenta que no mundo mediterrâneo antigo, moedas de ouro eram impraticáveis para transações cotidianas devido ao seu alto valor. Analisando os sistemas monetários da Grécia antiga, Roma e Idade Média, o artigo demonstra que moedas de prata e cobre eram os principais meios de troca. O autor sugere que jogos de fantasia devem adotar sistemas monetários mais historicamente precisos, refletindo as realidades econômicas das sociedades antigas. Isso inclui considerar transações não monetárias, como escambo e contabilidade de dívidas, para melhor representar as disparidades de riqueza e as funções econômicas.

Bíblia de Desenvolvimento de Jogos em Código Aberto: Do Zero ao Herói

2025-01-06
Bíblia de Desenvolvimento de Jogos em Código Aberto: Do Zero ao Herói

Este projeto, "Desenvolvimento de Jogos 2D: Do Zero ao Herói", é um compêndio de código aberto do conhecimento da comunidade sobre design e desenvolvimento de jogos. Licenciado sob Creative Commons, visa ser um recurso de aprendizado e incentiva contribuições da comunidade. O livro cobre design de jogos, desenvolvimento, algoritmos, dicas e truques, e está disponível nos formatos PDF e EPUB. O código-fonte está disponível no GitHub e GitLab. O autor desincentiva ativamente contribuições geradas por IA para manter a qualidade e a originalidade.

O Homem que Mantém Máquinas de Pinball de 70 Anos Vivas

2025-01-06
O Homem que Mantém Máquinas de Pinball de 70 Anos Vivas

Steve Young, um engenheiro metalúrgico com paixão por pinball, construiu a Pinball Resource, um negócio único que fornece peças e experiência para o reparo de máquinas de pinball antigas. Sua vasta coleção de peças raras e esquemas, acumulada ao longo de 50 anos, o tornou o recurso ideal para entusiastas em todo o mundo. Funcionando em uma oficina discreta, Young rejeita o marketing moderno, contando com o boca a boca e uma reputação de confiança e experiência para manter seu negócio tradicional próspero.

Duolicious: A Revolução do App de Namoro Open-Source

2025-01-05
Duolicious: A Revolução do App de Namoro Open-Source

Duolicious, autointitulado como o aplicativo de namoro open-source mais popular do mundo (por usuários ativos mensais), oferece uma abordagem única para encontrar o amor. Utilizando um banco de perguntas com mais de 2000 prompts, ele mergulha profundamente nas personalidades dos usuários para combiná-los com indivíduos compatíveis. Rejeitando a superficialidade de deslizar e curtir, o Duolicious promove conexões genuínas através de mensagens originais. Totalmente gratuito e sem anúncios, ele é mantido por doações da comunidade e contribuições de código. Tanto o front-end quanto o back-end são open-source, convidando desenvolvedores a contribuir.

IGNITE: O primeiro pacote de arte totalmente IGS lançado!

2025-01-05
IGNITE: O primeiro pacote de arte totalmente IGS lançado!

O grupo de arte Mistigris e Break Into Chat lançaram o IGNITE, o primeiro pacote de arte totalmente em formato IGS (Instant Graphics and Sound). IGS é um protocolo gráfico obscuro para BBSs, e IGNITE é uma homenagem ao seu criador, Larry Mears. O pacote inclui imagens estáticas e animações com temas diversos e inclui uma ferramenta de desenho IGS baseada na web, JoshDraw, criada pelo autor. IGNITE suporta Atari ST e está disponível em vários formatos compatíveis.

Desenvolvimento de jogos em Rust após um ano: desafios e esperanças

2025-01-05
Desenvolvimento de jogos em Rust após um ano: desafios e esperanças

Um ano após documentar as dificuldades do desenvolvimento de jogos em Rust, o autor fornece uma atualização. Embora a pilha de gráficos Rend3/WGPU/Vulkan esteja agora razoavelmente funcional, ainda existem obstáculos significativos. Vários projetos de jogos importantes abandonaram o Rust em 2024, citando restrições de propriedade e longos tempos de compilação como principais impedimentos. Bibliotecas-chave foram abandonadas, exigindo que o autor assumisse a manutenção. O desempenho também é um gargalo, com a CPU atingindo o máximo em cerca de 25% de carga da GPU. Apesar desses desafios, o progresso continua, com planos de lançar um renderizador aprimorado para crates.io em alguns meses. A postagem destaca as dificuldades contínuas no desenvolvimento de jogos em Rust, enfatizando o considerável investimento de tempo necessário para manutenção de baixo nível e a necessidade de abordar a eficiência de renderização e computação espacial.

DIY Multideck: Um Baralho para Jogar Centenas de Jogos de Tabuleiro

2025-01-04
DIY Multideck: Um Baralho para Jogar Centenas de Jogos de Tabuleiro

O DIY Multideck é um sistema de 162 cartas (3 baralhos padrões) que permite jogar centenas de jogos de tabuleiro, desde clássicos a títulos modernos que usam tabuleiros ou moedas. À prova d'água e durável, é perfeito para viagens, prototipagem de jogos e experimentar jogos antes de comprar. A jogabilidade envolve selecionar subconjuntos de cartas e focar em cantos específicos; desenhar nas cartas adiciona palavras, ícones ou tabuleiros de jogo. O site oficial fornece instruções para vários jogos.

Battlezone: Como um Simples Jogo de Tanques se Tornou um Simulador Militar

2025-01-04
Battlezone: Como um Simples Jogo de Tanques se Tornou um Simulador Militar

Lançado em 1980, o Battlezone da Atari revolucionou os jogos com sua perspectiva de primeira pessoa inovadora e gráficos vetoriais 3D. Impulsionado por três microprocessadores — um dedicado a cálculos de matrizes complexas para perspectiva — o jogo ultrapassou os limites da tecnologia, superando desafios como limitações de objetos e recorte de tela. Inesperadamente, seu sucesso chamou a atenção do Exército dos EUA, levando a uma conversão apressada em um simulador de treinamento militar, Army Battlezone. Este artigo detalha o desenvolvimento do Battlezone, sua surpreendente aplicação militar e os dilemas éticos enfrentados por seus criadores, destacando os desafios e a engenhosidade do desenvolvimento de jogos iniciais.

A Gentrificação da História dos Videogames: Apagamento e as Joias Escondidas

2025-01-03
A Gentrificação da História dos Videogames: Apagamento e as Joias Escondidas

Este artigo argumenta que a história principal dos videogames muitas vezes ignora as contribuições de culturas e regiões não ocidentais. Usando exemplos de Taiwan, Coréia do Sul e Brasil, o autor destaca como barreiras linguísticas, preconceitos culturais e modelos de negócios diferentes marginalizam muitos jogos merecedores. Essa perspectiva 'centralizada' distorce a verdadeira imagem da história dos videogames, ignorando experiências únicas de jogadores e contribuições culturais em todo o mundo. O artigo apela por uma narrativa mais inclusiva e diversa da história dos videogames.

Renderização de terreno em menos de 20 linhas de código: um renascimento do motor Voxel Space

2025-01-03
Renderização de terreno em menos de 20 linhas de código: um renascimento do motor Voxel Space

Este projeto recria o algoritmo de renderização de terreno Voxel Space usado no jogo Comanche de 1992. O algoritmo, implementado em menos de 20 linhas de código, utiliza mapas de altura e cor para renderizar terrenos usando uma abordagem semelhante ao ray casting. O artigo detalha o algoritmo, oferecendo estratégias de otimização como renderização de trás para frente e da frente para trás, e ajustes de nível de detalhe para melhorar o desempenho. O projeto é open-source, incluindo código e uma demonstração web executável.

Marvel Rivals Reverte Banimentos de 100 Anos para Jogadores de Mac e Steam Deck

2025-01-03
Marvel Rivals Reverte Banimentos de 100 Anos para Jogadores de Mac e Steam Deck

O jogo gratuito Marvel Rivals inicialmente baniu erroneamente jogadores de Mac e Steam Deck por 100 anos por usar ferramentas de compatibilidade como Proton e CrossOver. Após protestos dos jogadores e intervenção do CEO da CodeWeavers, a NetEase reverteu os banimentos e prometeu melhorar a precisão de seu sistema anti-trapaça. Isso destaca o desafio que os desenvolvedores de jogos enfrentam ao equilibrar o jogo justo com o suporte à compatibilidade de plataformas diversas.

Jogo para PDA de 2004 refeito em 2024: Darklaga Cannonball Symphony

2025-01-03

Em 2022, o autor encontrou um DVD com o código-fonte C++, sprites, sons e música de seu jogo de vídeo de 2004, Darklaga Cannonball Symphony. Como não era mais possível compilá-lo (devido a dependências proprietárias ausentes), ele decidiu reimplementá-lo como um projeto de hobby. A recriação é uma página da web que roda diretamente no navegador e pesa apenas 1,4 MB. O artigo discute as escolhas tecnológicas feitas para garantir a longevidade do jogo e a otimização do tamanho do arquivo.

WoW Hardcore: A Ópera Saboneteira Épica da Twitch

2025-01-03
WoW Hardcore: A Ópera Saboneteira Épica da Twitch

A guild OnlyFangs, composta por grandes streamers da Twitch, transformou o modo Hardcore de World of Warcraft Classic em uma cativante ópera saboneteira transmitida ao vivo. Com a morte permanente como consequência definitiva, os streamers mergulham totalmente no RPG, criando um drama intenso. Escândalos de trapaça, execuções públicas e rivalidades entre facções impulsionam a narrativa, atraindo dezenas de milhares de espectadores e superando o hype de lançamentos de novos jogos. Esse fenômeno revitalizou a popularidade do WoW, aumentando a audiência dos streamers e estabelecendo um formato de conteúdo único.

Savoy vs. Hollywood Swing: Desvendando os Mitos de Estilo

2025-01-03
Savoy vs. Hollywood Swing: Desvendando os Mitos de Estilo

Este ensaio desmascara equívocos comuns em torno dos estilos 'Savoy' e 'Hollywood' do Lindy Hop. Através de uma análise meticulosa de filmagens antigas, o autor revela a diversidade de estilos entre os bailarinos de ambas as regiões, destacando a influência da época, geografia e preferências individuais. O artigo argumenta contra rótulos simplistas, enfatizando as qualidades únicas de cada bailarino e defendendo uma apreciação mais profunda da diversidade estilística em vez de uma categorização rígida.

As músicas de vilões da Disney estão morrendo: 'Bye Bye' de Mufasa é a prova

2025-01-02
As músicas de vilões da Disney estão morrendo: 'Bye Bye' de Mufasa é a prova

A animação Disney já foi conhecida por suas músicas memoráveis de vilões, mas nos últimos anos houve um declínio na qualidade. O artigo usa "Bye Bye", uma música da sequência de Mufasa: O Rei Leão, como principal exemplo. Ele argumenta que a música carece de criatividade e impacto, falhando em estabelecer a personalidade do vilão Kiros ou seu nível de ameaça. Comparada às músicas clássicas de vilões da Disney, "Bye Bye" fica muito aquém. O autor sugere que grandes músicas de vilões mostram a maldade do vilão e impulsionam a trama, mas "Bye Bye" não faz nenhum dos dois. O artigo conclui com um apelo para a Disney revitalizar sua abordagem às músicas de vilões e retornar à sua antiga glória.

Gerador de Nomes de Dragões: Crie Nomes Únicos para Seus Dragões de D&D, Skyrim e WoW

2025-01-02

Está com dificuldades para nomear seu dragão? O DragonNameGenerator.net oferece uma ferramenta poderosa para gerar nomes de dragões exclusivos, adaptados a vários jogos (D&D, Skyrim, WoW, etc.), cores, gêneros e até mesmo seu próprio nome! Ele abrange diversos tipos de dragões e lendas, de dragões vermelhos imponentes a dragões negros astutos. Geradores especializados para D&D, Skyrim e WoW aprimoram sua experiência de jogo, fornecendo nomes perfeitamente adequados a cada universo. Crie o nome perfeito para seu companheiro mítico hoje!

A História Secreta da Bogus Software: A história não contada dos primeiros desenvolvedores de jogos da Microsoft

2025-01-02

Na década de 1980, um grupo de programadores da Microsoft secretamente formou a "Bogus Software", um estúdio de jogos clandestino. Eles desenvolveram jogos icônicos como Campo Minado e Paciência, juntamente com outros títulos menos conhecidos. Inicialmente projetos internos, muitos acabaram no Windows Entertainment Pack. Este artigo detalha a história da Bogus Software, seus membros, os jogos que criaram e as histórias fascinantes por trás deles.

Jogue DOOM para provar que você é humano: um CAPTCHA diferente de todos

2025-01-01
Jogue DOOM para provar que você é humano: um CAPTCHA diferente de todos

Este projeto, DOOM CAPTCHA, permite que você jogue uma versão miniaturizada do DOOM para verificar se você é humano. Ele usa Emscripten para compilar uma porta mínima do DOOM para WebAssembly, permitindo a comunicação entre o loop do jogo baseado em C e uma interface do usuário CAPTCHA em JavaScript. Modificações foram feitas para adicionar eventos como nascimento do jogador, morte e mortes de inimigos, cruciais para a funcionalidade do CAPTCHA. O projeto usa a versão shareware legalmente acessível do DOOM e ajusta os parâmetros do jogo para aumentar a dificuldade (nível de habilidade Pesadelo!, jogabilidade mais rápida), pulando o menu e iniciando diretamente o nível. Para passar, os jogadores devem matar pelo menos 3 monstros dentro de um limite de tempo.

Jogos

Cesium para Unreal: Trazendo o mundo real para o Unreal Engine

2025-01-01
Cesium para Unreal: Trazendo o mundo real para o Unreal Engine

Cesium for Unreal é um plugin gratuito e de código aberto que combina os recursos geoespaciais 3D do Cesium com a capacidade de renderização de alta fidelidade do Unreal Engine. Isso permite que os desenvolvedores criem mundos digitais com escala real e conteúdo 3D no Unreal Engine. Acesse conteúdo 3D global com curadoria, incluindo terreno, imagens, cidades 3D e fotogrametria, com um clique através do Cesium ion. O plugin se integra perfeitamente ao Unreal Engine Editor, Actors, Components, Blueprints e outros recursos do UE, permitindo um alto grau de interatividade, realismo físico e fotorrealismo.

Prototipagem rápida de jogos com LÖVE

2024-12-31

Um programador, com o objetivo de concluir um jogo completo em 2025, construiu protótipos de xadrez e jogos de cartas usando a framework LÖVE2D em Lua. A API simples, porém poderosa, do LÖVE permitiu interações complexas da IU com código mínimo, acelerado ainda mais pela geração de código assistida por LLM. O autor descobriu que o LÖVE é ideal para prototipagem, especialmente IU, mas observou a necessidade de melhorias no recarregamento a quente e na separação de lógica para projetos maiores. O plano é usar o LÖVE para desenvolver um MVP de jogo básico.

Consoles russas não conseguem competir com PS5 e Xbox Series X

2024-12-31
Consoles russas não conseguem competir com PS5 e Xbox Series X

A tentativa da Rússia de criar seus próprios consoles de videogame está enfrentando dificuldades. Um console, alimentado pelo processador Elbrus, não possui o desempenho necessário para competir com o PS5 ou o Xbox Series X. Outro, um console de jogos em nuvem da MTS, custa apenas US$ 45 e depende de uma plataforma de jogos em nuvem. O governo russo admite que esses consoles não conseguem competir com os consoles de última geração, mas seu objetivo é promover o desenvolvimento de jogos domésticos.

Índice de Lançamentos de Jogos Amiga 2024: Jogos Retro Prosperam

2024-12-31
Índice de Lançamentos de Jogos Amiga 2024: Jogos Retro Prosperam

O site Lemon Amiga lançou seu índice de 2024 de lançamentos de jogos Amiga, exibindo uma variedade de novos títulos abrangendo vários gêneros, incluindo plataformas, quebra-cabeças e jogos de tiro. O índice apresenta tanto ports fiéis de jogos de arcade clássicos quanto criações originais, destacando a vibrante comunidade de jogos Amiga. Ele também inclui protótipos de jogos e títulos em desenvolvimento, demonstrando a paixão duradoura pela criação de jogos Amiga.

Projeto de código aberto Arnis: Replicando locais do mundo real no Minecraft

2024-12-31
Projeto de código aberto Arnis: Replicando locais do mundo real no Minecraft

Arnis é um projeto de código aberto escrito em Rust que gera qualquer local escolhido do mundo real na edição Java do Minecraft com alto nível de detalhe. Aproveitando dados geospaciais do OpenStreetMap e o poder do Rust, o Arnis cria eficientemente mundos Minecraft complexos e precisos, refletindo a geografia e a arquitetura do mundo real. Os usuários selecionam uma área, e o Arnis processa os dados para gerar um mundo Minecraft centrado nas coordenadas 0,0,0. Originalmente desenvolvido em Python, foi portado para Rust para melhor desempenho.

Desafie seu cérebro: Conecte os pontos sem cruzar as linhas

2024-12-31
Desafie seu cérebro: Conecte os pontos sem cruzar as linhas

Este é um jogo de quebra-cabeça que testa suas habilidades de raciocínio espacial - conecte os pontos sem cruzar as linhas. O objetivo é conectar todos os pontos sem que nenhuma linha se cruze. Parece simples, mas envolve uma lógica complexa, exigindo que os jogadores considerem cuidadosamente e planejem suas rotas para concluir com sucesso o desafio. A dificuldade aumenta gradualmente, testando sua paciência e estratégia. Adequado para jogadores de todas as idades para desfrutar da diversão de resolver quebra-cabeças.

Atualização do Projeto de Porta de Jogo Dreamcast

2024-12-31
Atualização do Projeto de Porta de Jogo Dreamcast

Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis lançou um projeto no GitLab chamado dca3-game, com o objetivo de portar os motores librw e re3 para o console Dreamcast. Criado em dezembro de 2024, o projeto possui mais de 3000 commits, vários branches e tags, e várias releases. Este projeto oferece aos entusiastas do Dreamcast o potencial de experimentar jogos clássicos em seu console.

PlayStation continua apostando em jogos de serviço

2024-12-31
PlayStation continua apostando em jogos de serviço

Apesar de recentes contratempos com alguns títulos de serviço, o co-CEO da PlayStation, Herman Hulst, reafirmou o compromisso da empresa com esse modelo em entrevista recente à Famitsu. Ele citou o sucesso de Helldivers 2 como um exemplo principal, destacando suas atualizações contínuas de conteúdo e forte engajamento do jogador. Embora reconhecendo a paisagem competitiva, a PlayStation pretende equilibrar seu portfólio, continuando a desenvolver jogos de serviço e jogos para um jogador com histórias envolventes.

Era uma Vez no Oeste: A lendária cena da mosca

2024-12-30

Na obra-prima de Sergio Leone, *Era uma Vez no Oeste*, uma sequência de abertura lendária se destaca: Jack Elam e uma mosca. Esta cena de aproximadamente 100 segundos exibe a atuação magistral de Elam, usando expressões faciais e gestos sutis para retratar a esperteza maligna da personagem. A mosca serve como um veículo para Elam mostrar sua intensidade característica de 'olhos arregalados', transformando uma interação simples em uma poderosa declaração sobre a personalidade do personagem e o estilo cinematográfico. A cena, mais do que um recurso da trama, é uma vitrine da presença icônica de Elam na tela.

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