Devlog de Desenvolvimento de Jogo: Simplificando a Física do Carro para um Jogo de Corrida Arcade

2025-07-29
Devlog de Desenvolvimento de Jogo: Simplificando a Física do Carro para um Jogo de Corrida Arcade

Este devlog detalha a jornada do autor na simplificação da física do carro para seu jogo de corrida. Inicialmente, a tentativa de um modelo de física realista se mostrou muito complexa. O autor mudou para um modelo simplificado, usando equações de força básicas para simular aceleração, frenagem, direção e atrito, ajustando a experiência por meio de ajustes de coeficientes. Substepping foi implementado para maior precisão. O resultado final é um modelo de carro controlável com um efeito de deslizamento, ainda mais aprimorado por um acumulador para simular a perda de aderência em diferentes intensidades de curva.

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Programação de Veículos em Jogos: Do Conceito ao Código

2025-07-26
Programação de Veículos em Jogos: Do Conceito ao Código

Este artigo mergulha profundamente nos princípios e na prática da programação de comportamento de veículos realistas em jogos. O autor relata sua jornada, começando com um modelo newtoniano simples e refinando-o iterativamente para alcançar uma simulação mais autêntica. Os componentes principais — motor, pneus e chassi — são explicados em detalhes, incluindo modelagem de pneus usando forças longitudinais e laterais, a fórmula mágica de Pacejka e a interação entre essas forças. Um exemplo de pseudocódigo demonstra a integração em um motor de física de jogo. O autor enfatiza o equilíbrio entre física realista e a experiência de jogo desejada.

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Desenvolvimento simulação de veículos