Devlog de Desenvolvimento de Jogo: Simplificando a Física do Carro para um Jogo de Corrida Arcade
2025-07-29

Este devlog detalha a jornada do autor na simplificação da física do carro para seu jogo de corrida. Inicialmente, a tentativa de um modelo de física realista se mostrou muito complexa. O autor mudou para um modelo simplificado, usando equações de força básicas para simular aceleração, frenagem, direção e atrito, ajustando a experiência por meio de ajustes de coeficientes. Substepping foi implementado para maior precisão. O resultado final é um modelo de carro controlável com um efeito de deslizamento, ainda mais aprimorado por um acumulador para simular a perda de aderência em diferentes intensidades de curva.
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simulação de carro