Gerando mapas de jogos realistas com código mínimo: A mágica das funções de ruído
2025-06-01

Este artigo apresenta um método simples para gerar mapas de jogos usando funções de ruído, exigindo apenas uma pequena quantidade de código para produzir mapas com detalhes como elevação e biomas. Ele explica detalhadamente a influência de parâmetros como frequência, oitavas e amplitude na geração de mapas e como ajustar esses parâmetros para controlar recursos de terreno e distribuição de biomas. Além disso, o artigo explora a criação de mapas circulares e mapas de ilhas e fornece exemplos de código em várias linguagens de programação, tornando-o ideal para desenvolvedores de jogos que buscam um início rápido.