Gerando mapas de jogos realistas com código mínimo: A mágica das funções de ruído

2025-06-01
Gerando mapas de jogos realistas com código mínimo: A mágica das funções de ruído

Este artigo apresenta um método simples para gerar mapas de jogos usando funções de ruído, exigindo apenas uma pequena quantidade de código para produzir mapas com detalhes como elevação e biomas. Ele explica detalhadamente a influência de parâmetros como frequência, oitavas e amplitude na geração de mapas e como ajustar esses parâmetros para controlar recursos de terreno e distribuição de biomas. Além disso, o artigo explora a criação de mapas circulares e mapas de ilhas e fornece exemplos de código em várias linguagens de programação, tornando-o ideal para desenvolvedores de jogos que buscam um início rápido.