Portando Balatro para o Nintendo E-Reader: Um Desafio Titânico

2025-06-21
Portando Balatro para o Nintendo E-Reader: Um Desafio Titânico

O autor, um grande fã do jogo de cartas Balatro, tentou portá-lo para o periférico E-Reader do Nintendo Game Boy Advance. As limitações do E-Reader — pequena resolução de tela, memória limitada e capacidade de processamento numérico restrita — apresentaram desafios significativos. Um protótipo foi criado, mas ele contém apenas uma fração da jogabilidade principal, com simplificações como um sistema de pontuação simplificado e um número reduzido de cartas especiais. O autor detalha os vários obstáculos técnicos encontrados, incluindo precisão de números decimais, limitações de sprites, restrições de espaço de memória e problemas de exibição de texto, explorando soluções potenciais. Por fim, o protótipo permanece não lançado, aguardando a aprovação do criador do jogo original.

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Engenharia Reversa da API de Desenho do Nintendo E-Reader: Um Segredo na Pilha

2025-02-02
Engenharia Reversa da API de Desenho do Nintendo E-Reader: Um Segredo na Pilha

Um desenvolvedor, ao criar um jogo de Campo Minado para o Nintendo E-Reader, descobriu acidentalmente um recurso oculto na função `DrawLine` de sua API de desenho. Inicialmente, um loop desenhando um retângulo de minimapa usando `DrawLine` mostrou linhas sendo desenhadas progressivamente mais rápido. O desenvolvedor descobriu que o tempo de desenho era determinado por um valor empilhado na pilha, uma combinação do contador de loop e outro registrador. Ao empilhar 0 na pilha, o problema foi resolvido, revelando um detalhe peculiar da API. Isso mostra o fascínio da engenharia reversa e as peculiaridades de arquiteturas de processadores mais antigas.

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